分布式协调服务作用是将多机协调的职责从分布式应用中独立出来,以减少系统的耦合性和增加扩展性。

而zookeeper采用分布式中经典的主从架构:master->slave,通常以动态的存储分布式应用程序中关键的元数据

来达到分布式协调服务的作用,可提供如leader选举、负载均衡、服务发现等服务。

整体架构:

zookeeper采用树形状层级化的内存命名空间,结构类似于文件系统的目录结构,其中每个目录节点称为ZNode,

不同的是每个ZNode每个均可以存储数据,同时具有data、type、version、children、ACL等属性。

其中data:表示存储的实际的数据;type:znode类型、version:节点版本,children:子节点、ACL(Access Control List):权限管理

的一个配置List,定义谁可以对该ZNode进行访问、修改、删除等操作;同时ZNode的数据访问具有原子性,即保证事务请求在各个服务器上

应用的一致性,要嘛均应用,要嘛均不应用。

ZNode类型

Persistent(持久化节点)、Ephemeral(临时节点,伴随session的生命周期)、sequence(唯一命名,文件名默认追加唯一的自增数字,该类型不会单独存在)

根据三种节点类型,衍生出ZNode四种类型:Persistent、Ephemeral、Persistent_sequence、Ephemeral_sequence

Watcher监听器:

zookeeper的发布/通知机制,当ZNode发生变化,触发watcher,client端可接收到变更通知,而watcher有一个重要的特征:triggered once即watcher一旦触发,

就会被删除,之后需要客户端重新注册watcher继续监听znode的变化,以变快速作出响应。

Seesion:

seesion作为客户端与zookeeper之间的通信通道,现实环境中zookeeper一般是以集群的模式搭建的,而服务器个数推荐奇数,客户端只需要随机的

选择一个服务器建立session即可。

session具有时序性、容错性等特点,如时序性即当客户端发送消息,zookeeper会按照消息当时序进行记录。容错性方面,zookeeper以集

群当形式搭建,zookeeper会保证各个服务器的一致性。当客户端连接的服务器宕机,session会自动连接到其他服务器上。

草稿待续。。。

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