1,对象的构造通过构造函数来完成,和类名相同且没有返回值,这个时候只有参   数一个特性,构造函数可以自定义参数,这个参数一般而言就是对类进行初始  化来使用的;带有参数的构造函数的意义在于可以使得每个对象有不同的初始   化状态(生活中每个事物必然包含自己的初始化状态,不如人的出生,面向对   象用来将生活中的事物映射的程序设计领域,所以现实世界的情况都必须可以  用面向对象的语言来描述,因此带有参数的构造函数就是非常必要的);

2,带有参数的构造函数:

1,构造函数可以根据需要定义参数;

2,一个类中可以存在多个重载的构造函数;

3,构造函数的重载遵循 C++ 重载的规则;

4,代码示例:

 class Test
{
public:
Test(int v)
{
// use v to initialize member
}
};

3,对象定义和对象声明的区别:

1,对象定义:申请对象的空间并调用构造函数;

1,第一步,必须申请对象所占用的内存空间;

2,第二步,调用构造函数;

2,对象声明:告诉编译器存在这样一个对象;

1,对象在哪里定义的不知道,链接的时候回去找;

2,预处理,编译器对源代码进行检查并生成目标文件,链接器在各个目标文件中寻找目标文件存在的一些名字;

3,对象声明时,没有对象定义时的两个步骤;

3,代码示例:

 Test t;  // 定义对象并调用构造函数;

 Int main()
{
// 告诉编译器存在名为 t 的Test对象;
extern Test t; return ;
}

4,对象的声明中可以在构造函数参数中给出默认值,对象的定义中不能够在构 造函数参数中给出默认值;

4,构造函数的自动调用(第一种初始化对象方式):

 #include <stdio.h>

 class Test
{
public:
Test()
{
printf("Test()\n");
} Test(int v)
{
printf("Test(int v), v = %d\n", v);
}
}; int main()
{
Test t; // 调用 Test()
Test t1(); // 初始胡第一种方式的参数式自动调用,调用 Test(int v);这里也是定义对象,看上去非常像函数调用,但是这里是告诉编译器要调用带有参数的函数,由重载规则确定调用的是那个构造函数;
Test t2 = ; // 初始化第一种方式的赋值式自动调用,调用 Test(int v);C 语言中初始化的方法,定义一个变量后,立即指明一个值,通过赋值符号指明;这在面向对象中其实也是对象的定义,并且指明想用右值初始化左值; t = t2; // 这是赋值操作,这里运行后不会调用构造函数,没有打印语句;初始化会调用构造函数,赋值则看后续课程; int i = ; // 用 1 对 i 进行初始化;
i = ; // 用 1 对 i 进行赋值;赋值和初始化是不同的;在面向对象当中,不同在于初始化是要调用构造函数的; int i(); // 初始化的第二种写法,同 int i = 100;; printf("i = %d\n", i); return ;
}

1,实验结果说明:

1,初始化和赋值看上去相同之处在于当初始化用赋值符号表达的时候;

2,不同之处在于初始化要调用构造函数,而赋值不会;

5,构造函数的调用:

1,一般情况下,构造函数在对象定义时被自动调用;

2,一些特殊情况下,需要手工调用构造函数:

1,如何创建对象数组;

6,构造函数的手工调用(第二种初始化对象方式)编程实验:

 #include <stdio.h>

 class Test
{
private:
int m_value;
public:
Test()
{
printf("Test()\n"); m_value = ;
}
Test(int v)
{
printf("Test(int v), v = %d\n", v); m_value = v;
}
int getValue()
{
return m_value;
}
}; int main()
{
Test ta[]; // 按照 C 语言的方法定义 3 个 Test 对象的数组 ta;结果调用了 3 个 Test() 函数; for(int i=; i<; i++) // 循环结果打印出 3 个 0,这不一定是我们想要的;编译器默认的调用了 Test();
{
printf("ta[%d].getValue() = %d\n", i , ta[i].getValue());
} Test ta[] = {Test(), Test(), Test()}; // 手动调用构造函数; for(int i=; i<; i++) // 循环结果为 0 1 2;分别调用了相应的构造函数;
{
printf("ta[%d].getValue() = %d\n", i , ta[i].getValue());
} Test t = Test(); // 初始化第二种方式,手工调用构造函数; printf("t.getValue() = %d\n", t.getValue()); return ;
}

7,小实例:

1,需求:开发一个数组类解决原生数组的安全性问题:

1,提供函数获取数组长度;

1,C++ 要兼容 C 语言中的数组,但是 C 语言中的数组没有长度信息,用着用着就越界了;

2,提供函数获取数组元素;

3,提供函数设置数组元素;

8,数组类的实现编程实验:

1,IntArray.h 文件:

 #ifndef _INTARRAY_H_
#define _INTARRAY_H_ class IntArray
{
private:
int m_length;
int* m_pointer;
public:
IntArray(int len);
int length();
bool get(int index, int& value); // 用 bool 类型作为返回值是为了安全性,安全性的体现见数组类的实现;
bool set(int index ,int value);
void free(); // 用来释放 m_pointer 指向的堆空间
}; #endif

2,IntArray.cpp 文件:

 #include "IntArray.h"

 IntArray::IntArray(int len)  // 不加作用域分辨符时,是全局函数(此时仅名字前缀相同而已),所以要加作用域分辨符指明是数组类中的函数;
{
m_pointer = new int[len]; // new int(len) 指的是设置初始值; for(int i=; i<len; i++)
{
m_pointer[i] = ;
} m_length = len;
} int IntArray::length()
{
return m_length;
} bool IntArray::get(int index, int& value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < length()); // 进行安全性检查,是安全性的体现; if( ret )
{
value = m_pointer[index]; // 通过引用返回一个值;
} return ret; // 越界则返回 false;
} bool IntArray::set(int index, int value)
{
bool ret = ( <= index) && (index < length()); if( ret )
{
m_pointer[index] = value;
} return ret;
} void IntArray::free()
{
delete[]m_pointer;
}

3,IntArray 的使用:

 #include <stdio.h>
#include "IntArray.h" int main()
{
IntArray a(); for(int i=; i<a.length(); i++)
{
a.set(i, i + );
} for(int i=; i<a.length(); i++)
{
int value = ; if( a.get(i, value) )
{
printf("a[%d] = %d\n", i, value);
}
} a.free(); return ;
}

4,这里展示了面向对象的强大,我们可以通过类来封装一些之前学习到的概念,并且可以将这些概念上的缺陷通过封装来弥补开来;

9,小结:

1,构造函数可以根据需要定义参数;

2,构造函数之间可以存在重载关系;

3,构造函数遵循 C++ 中重载函数的规则;

4,对象定义时会触发构造函数的调用;

1,构造函数调用方式分为自动调用和手工调用两种;

2,自动调用的形式又分为参数式和赋值式;

3,即初始化时,分为两种调用方式三种书写形式;

5,在一些情况下可以手动调用构造函数;

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