C++的一些黑暗料理
本文中的“黑暗料理”仅限本人在学习C++的过程中感觉易忘、有趣、不为大多数人所知的一些特性。
1. C++中int型数据在VC++环境下最小值为什么是 -32678,而不是-32677,其中涉及到原码、补码、反码的一些知识。
2. C++中的运算符的优先级及结合性。
3. C++中强制类型转换的方法:1)double (a),2)(int) x,3)(float)(5%3)。
4. C++中的逗号运算符和逗号表达式,优先级最低,表达式2的值是整个表达式的值。
5. 在标准输入输出流中使用操作符,需要包含 iomanip 头文件。
6. 带有默认参数的函数,默认参数总是放在函数形参列表的最后。
7. 函数重载与函数模板。其中重载函数仅要求函数名相同,参数类型/数目/顺序有一项不同即可,返回值可同可不同。
8. 函数的形参与实参,函数的形参在定义函数的时候是不占用存储单元的,只有在函数调用时,才会从动态存储区为形参分配内存,然后函数调用结束后
马上释放存储单元。函数的实参和形参所用的当然不是同一块存储单元。
9. 数组在定义或者作为函数形参的时候可以省略第一维的值,但是不可以省略第二维或者更高维的值。
10. 包括一维、二维、多维、字符数组在内的各种各样的赋初值初始化的方法。
11. 关于字符串结束标志 ‘ \0 ’。它是自动在字符串后面添加的,前面的字符数为字符串的实际长度。但没有提供足够的初值的时候,字符数组会默认数组
成员是‘ \0 ’,就像数组默认为 0 一样。用字符串为字符数组赋初值的时候,小心因为‘ \0 ’的原因而出错(数组长度不够)。字符数组最后完全可以不是‘ \0 ’。
12. 处理字符串的问题上,C语言:字符串常量;字符数组;字符串处理函数。
C++:string类。
13. 在VC++环境下,一个char型数据占一个字节,一个int型数据占两个字节,一个float型的数据占4个字节,一个double型数据占8个字节。
14. 在VC++环境下,会为每一个指针变量(不论其指向的类型是什么)分配 4 个字节的存储空间。
15. C++中的传值与传址: 经典的swap函数,错误的写法中只是形参的值交换,实参的值并没有变化,正确的用指针的写法中,形参为指针变量,直接修改
了对应存储单元的值。这两种方式都属于传值方式。
而正确的使用引用的写法中,是C++中的传址方式。
16. 共用体和枚举。
17. int* p[4] 与 int (*p)[4]以及 int p[x][4]的区别,详见 http://blog.csdn.net/ajioy/article/details/6951643
18. C++中的控制结构包括顺序结构、选择结构、循环结构。
19. 不包括循环等控制结构且在类体内定义的成员函数,C++默认为内置 incline 函数。(谭书原话,理解其意就好)。
20. 成员函数的存储方式:一个对象所占的空间大小只取决于该对象中数据成员所占的空间,而与成员函数无关。成员函数代码是存储在对象空间之外的。
不同的对象使用的是同一个函数代码段,它怎么能够分别对不同对象中的数据进行操作呢?--->this 指针。
21. this 指针。
22. 指向对象成员函数的指针的定义和使用。
23. 一个类的默认构造函数(无参调用)只能有一个。
24. 对象初始化时可以采用构造函数,成员初始化列表,成员函数(set 函数)等。
25. 构造函数只能利用参数初始化列表对常数据成员进行初始化。静态数据成员只能在类体外进行初始化。
26. 解决多重继承的二义性的方法是加上作用域限定符。
27. 虚基类与虚继承的目的。
28. 赋值兼容:可以把子类对象赋给基类对象。
29. 同名覆盖。
ps:不定期更新。
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