Unity 声音与录音与麦克风实时播放
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。
下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放的偏移位置的方式是设置timeSamples或者设置time。播放时timeSamples并不是一直固定的,跟随时间逐个指向每个对应的采样点的索引值。

接下来是设置麦克风的,麦克风的原理就是首先定义一个Clip,开始录音之后,就不断的将录音采样点值赋予clip的相对应的采样点,这点和Audiosource的timeSamples相同,区别是两者的操作相反,当前采样点的位置可以用MicroPhone的GetPosition()获得。因此如果想要像KTV那样实时的播放录音,就是让audiosource播放的时候,timeSamples的值刚好等于当前采样点的值,或者延迟不大的一段采样点距离(好吧,我这么干了,可是不知道为什么噪音很严重,有待研究,并且timeSamples的值不能大于当前录音采样点的值,不然没有声音(傻瓜都能想到为什么))。好吧,今日附贴,与公司大佬讨论了一下之后终于明白了,原来噪音出现的原因是我播出来的声音又实时的被录进去了,从而出现类似回音的效果,所以最好戴上耳机录音。
下面是实时播放的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class MicroPhoneTest : MonoBehaviour
{
public AudioSource aud; bool isHaveMicroPhone;
string device;
public Text text; //Debug Text
public Text clipLength;//记录音频文件的长度
public Text devicePosition;//设备音频的位置
public Text audioTime;//记录音频的时间
public Text audioSampleTime;// // Start is called before the first frame update
void Start()
{
aud = GetComponent<AudioSource>();
string[] devices = Microphone.devices; if (devices.Length > )
{
isHaveMicroPhone = true;
device = devices[];
text.text = devices[];
}
else
{
isHaveMicroPhone = false;
text.text = "没有获取到麦克风";
}
} //开始录音按钮
public void OnclickButton()
{
if (!isHaveMicroPhone) return; aud.clip = Microphone.Start(device, true, , );
//aud.Play();
//aud.timeSamples = Microphone.GetPosition(device);
//aud.timeSamples = 0;
Debug.Log("开始录音");
} //开始播放按钮
public void OnPlay()
{
aud.Play();
aud.timeSamples = Microphone.GetPosition(device);//这里设置了之后就会近乎实时同步 int min;
int max;
Microphone.GetDeviceCaps(device, out min,out max);
//aud.timeSamples = 0;
Debug.Log("开始播放"+min+" "+max);
} private void Update()
{
//clipLength.text = " clipLength:" + aud.clip.length;
//devicePosition.text = " devicePosition:" + Microphone.GetPosition(device);
//audioTime.text = " audioTime:" + aud.time;
//audioSampleTime.text = "audioSampleTime:" + aud.timeSamples; //Debug.Log(" clipLength:" + aud.clip.length);
//Debug.Log(" devicePosition:" + Microphone.GetPosition(device));
//Debug.Log(" audioTime:" + aud.time);
//Debug.Log("audioSampleTime:" + aud.timeSamples); //aud.timeSamples = Microphone.GetPosition(device);
}
}

注意,实时录音播放后,可能会出现播放的采样点与录音的采样点的值越来越大的问题,因此可能需要在update函数中每隔一段时间进行处理。
Unity 声音与录音与麦克风实时播放的更多相关文章
- Android音频开发之AudioTrack实时播放
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用Aud ...
- H5录音音频可视化-实时波形频谱绘制、频率直方图
这段时间给GitHub Recorder开源库添加了两个新的音频可视化功能,比以前单一的动态波形显示丰富了好多(下图后两行是不是比第一行看起来丰满些):趁热打铁写了一个音频可视化相关扩展测试代码,下面 ...
- Unity声音-音源组件
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭.它播放着音频片段 (Audio Clip). 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音 ...
- 安卓与PC网络对接实现视频实时播放
研究安卓网络通信一段时间了, 由于最近公司催的比较紧, 硬着头皮弄出来了. 现在手机客户端终于能够连接流媒体服务器实时播放前端的视频流了. 其实通信方面主要还是命令包的解析, 以及分包组包. 比如要 ...
- H264-YUV通过RTP接收视频流ffmpeg解码SDL实时播放
写在前面的话 写一个简单的播放器,通过RTP接收视频流,进行实时播放.最初,使用ffplay或者vlc接收按照SDP协议文件可以播放视频,但是视频中断后重启,不能正确的解包,时常会出现如下的错误信息. ...
- 利用PyQt GUI显示图片、实时播放视频
---作者吴疆,未经允许,严禁转载,违权必究--- ---欢迎指正,需要源码和文件可站内私信联系--- -----------点击此处链接至博客园原文----------- 功能说明:PyQt界面程序 ...
- 前端Web浏览器基于Flash如何实时播放监控视频画面(前言)之流程介绍
[关键字:前端浏览器如何播放RTSP流画面.前端浏览器如何播放RTMP流画面] 本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 考虑到视频延 ...
- 前端Web浏览器基于Flash如何实时播放监控视频画面(三)之使用ffmpeg‘推流’
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 下载ffmpeg 开源免费的推流软件有很多,这里以 ffmpeg 为例.ffm ...
- 前端Web浏览器基于Flash如何实时播放监控视频画面(四)之使用videoJs‘拉流’
本片文章只是起到抛砖引玉的作用,能从头到尾走通就行,并不做深入研究.为了让文章通俗易懂,尽量使用白话描述. 0x001: 下载videoJs 对于Video.js 5.x及更低版本,Flash技术(v ...
随机推荐
- BZOJ1257 [CQOI2007]余数之和[规律]
被zcr和yy轮流嘲讽了一番,感觉自己智商日渐下降...\TヘTツ 先拆mod变成整数除法,然后就是$nk- \Sigma_{i=1}^{n} i * \lfloor \frac{k}{i} \rfl ...
- 入门Leaflet之小Demo
入门Leaflet之小Demo 写在前面 ---- WebGIS开发基础之Leaflet GIS基本概念:GIS.Map.Layer.Feature.Geometry.Symbol.Data(Poin ...
- k8sJob控制器
Job控制器用于调配pod对象运行一次性任务,容器中的进程在正常运行结束后不会对其进行重启,而是将pod对象置于completed状态.若容器中的进程因错误而终止,则需要依据配置确定重启与否,未运行完 ...
- 简述Hibernate常见优化策略
①制定合理的缓存策略 ② 采用合理的Session管理机制 ③ 尽量使用延迟加载特性 ④如果可以, 选用基于version的乐观锁替代悲观锁 ⑤在开发过程中, 开启hibernate.show_sql ...
- 'EF.Utility.CS.ttinclude' returned a null or empty string.
需要安装https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40762
- 从收发消息能力来理解TCP建立连接时的三次握手
TCP是一个全双工协议,意味着在Client和Server都可以接收和发送数据. 所以,从另一个角度理解建立连接的目的就是要确保双方都要知道对端的收发消息的能力是正常的
- JDK 7升8 maven 编译报错
在JDK由版本7升级到8时,使用maven编译会报doc错误,原因是JAVA8不支持JAVA7编写的doc,报错信息如下: @param name 未找到 @return 的用法无效 可以使添加配置- ...
- HyperSQL 链接参数中文件的路径
如果我们在系统中配置下面的连接参数: spring.datasource.url=jdbc:hsqldb:file:~/db/cwiki-us-jpetstore 我们怎么知道 hsqldb 数据库的 ...
- luoguP1772 [ZJOI2006]物流运输 x
P1772 [ZJOI2006]物流运输 题目描述 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B.由于货物量比较大,需要n天才能运完.货物运输过程中一般要转停好几个码头.物流公司通常会设计一条固定的运输路线 ...
- mv:移动文件或改名
mv 命令(move 的缩写),既可以在不同的目录之间移动文件或目录,也可以对文件和目录进行重命名.该命令的基本格式如下: mv [选项] 源文件 目标文件 选项: -f:强制覆盖,如果目标文件已经存 ...