单例模式

定义:保证一个对象(类)仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;

实现原理:利用闭包来保持对一个局部变量的引用,这个变量保存着首次创建的唯一的实例;

主要用于:全局缓存、登录浮窗等只需要唯一一个实例的时候;

一. 为一个非单例模式对象(如:Demo)实现单例模式的方法:

给Demo添加一个静态方法来实现单例:

Demo.getSingle = (function(){
var demo = null;
return function(name){
if(!demo){
demo = new Demo(name);
}
return demo;
}
})();

用法:

非单例模式:

var a = new Demo('Peter');

单例模式:

var b1 = Demo.getSingle('Peter');
var b2 = Demo.getSingle('Sufei');
b1 === b2;//true,都引用的是new Demo('Peter')

通过代理类来实现单例:

var ProxyDemo = (function(){
var demo = null;
return function(name){
if(!demo){
demo = new Demo(name);
}
return demo;
}
})();

用法:

非单例模式:

var a = new Demo('Peter');

单例模式:

var b = new ProxyDemo('Peter');

二. 惰性单例模式:只在需要的时候才创建该单例;

以下是通用惰性单例的创建方法:

var getSingle = function(foo){
var single = null;
return function(){
return single || (single = foo.apply(this,arguments));
}
};

用法:

var createLoginLayer = function(){
var frag = document.createDocumentFragment();
var div = document.createElement('div');
div.style.display = 'none';
//以下给div添加其它登录元素
...
document.body.appendChild(frag.appendChild(div));
return div;
}
var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
//当用户第一次点击按钮(id = 'lgBtn')时,来创建并显示登录窗口,之后重复点击按钮不会重复创建;
document.getElementById('lgBtn').onclick = function(){
var lg = createSingleLoginLayer();
lg.style.display = 'block';
}

创建单例的其它方法:

方法1:

function Universe() {
// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === 'object') {
return Universe.instance;
}
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 缓存
Universe.instance = this;
// 隐式返回this
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

方法2:

function Universe() {
// 缓存的实例
var instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重写构造函数
Universe = function () {
return instance;
};
}

附:缓存函数的计算结果,如计算一个数的数列

以下是不缓存的写法,非常慢!

function foo(n){
results = n < 2 ? n : foo(n - 1) + foo(n - 2);
return results;
}
console.log(foo(40));//得计算好几秒

以下是缓存写法,基本瞬间出结果!

var cache = {};
function foo(n){
if(!cache[n]){
cache[n] = n < 2 ? n : foo(n - 1) + foo(n - 2);
}
return cache[n];
}
console.log(foo(100));

更好的写法:

var foo = (function(){
var cache = {};
return function(n){
if(!cache[n]){
cache[n] = n < 2 ? n : foo(n - 1) + foo(n - 2);
}
return cache[n];
};
})();
console.log(foo(100));

参考文献:

《JavaScript模式》

《JavaScript设计模式与开发实践》

轻松掌握:JavaScript单例模式的更多相关文章

  1. javascript单例模式的理解

    javascript单例模式的理解 阅读目录 理解单例模式 使用代理实现单例模式 理解惰性单例 编写通用的惰性单例 单例模式使用场景 回到顶部 理解单例模式 单例模式的含义是: 保证一个类只有一个实例 ...

  2. 轻松学习 JavaScript——第 6 部分:JavaScript 箭头函数

    JavaScript箭头函数是ECMAScript 6中引入的编写函数表达式的一种简便方法.通常,在JavaScript中,可以通过两种方式创建函数: 函数语句. 函数表达式. 可以如下所示创建函数语 ...

  3. 浅析Javascript单例模式

    定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 .就想我们在开发中有些对象只需要一个,例如window对象. 1. 实现单例模式 var Singleton = function( nam ...

  4. [转] JavaScript 单例模式

    定义 确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式使用的场景 比如线程池.全局缓存等.我们所熟知的浏览器的window对象就是一个单例,在JavaScript开发中,对于这种只需要 ...

  5. 轻松学习JavaScript十八:DOM编程学习之DOM简单介绍

    一DOM概述 DOM(文档对象模型)是HTML和XML的应用程序接口(API).DOM将把整个页面规划成由节点层级构成的文档. DOM描绘了一个层次化的节点树,执行开发者加入,移除和改动页面的某一部分 ...

  6. Javascript单例模式概念与实例

    前言 和其他编程语言一样,Javascript同样拥有着很多种设计模式,比如单例模式.代理模式.观察者模式等,熟练运用Javascript的设计模式可以使我们的代码逻辑更加清晰,并且更加易于维护和重构 ...

  7. 轻松理解JavaScript闭包

    摘要 闭包机制是JavaScript的重点和难点,本文希望能帮助大家轻松的学习闭包 一.什么是闭包? 闭包就是可以访问另一个函数作用域中变量的函数. 下面列举出常见的闭包实现方式,以例子讲解闭包概念 ...

  8. 轻松理解JavaScript之AJAX

    摘要 AJAX技术是网页构建的必备技能之一,本文希望能帮助大家轻松的学习这项技术 一.什么是ajax? ajax(异步javascript xml) 能够刷新局部网页数据而不是重新加载整个网页. 二. ...

  9. 分针网—每日分享: 怎么轻松学习JavaScript

    js给初学者的印象总是那么的"杂而乱",相信很多初学者都在找轻松学习js的途径.   我试着总结自己学习多年js的经验,希望能给后来的学习者探索出一条"轻松学习js之路& ...

随机推荐

  1. FreeBSD_11-系统管理——{Part_8 - IPFW}

    内核支持 方式一:静态編译进内核 options IPFIREWALL # enables IPFW options IPFIREWALL_VERBOSE # enables logging for ...

  2. Publication的 immediate_sync 属性

    Publication的属性 immediate_sync 控制 Snapshot 文件的创建,如果属性 immediate_sync设置为true,那么snapshot file在snapshot ...

  3. Entity Framework Code First使用DbContext查询

    DbContext.DbSet及DbQuery是Entity Framework Code First引入的3个新的类,其中DbContext用于保持数据库会话连接,实体变化跟踪及保存,DbSet用于 ...

  4. ExtJs4之TreePanel

    Tree介绍 树形结构,是程序开发,不可缺少的组件之一.ExtJs中的树,功能强大美观实用.功能齐全,拖拉,排序,异步加载等等. 在ExtJs4中Tree和Grid具有相同的父类,因此Grid具有的特 ...

  5. 窥探Swift之基本数据类型

    在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言.本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言.千里之行始于足下 ...

  6. objective-c 语法快速过(2)

    oc类的声明和定义的常见错误 1.只有类的声明,没有类的实现 2.漏了@end 3.@interface和@implementation嵌套,也就是@interface或者@implementatio ...

  7. 趣谈unicode,ansi,utf-8,unicode big endian这些编码有什么区别(转载)

    从头讲讲编码的故事.那么就让我们找个草堆坐下,先抽口烟,看看夜晚天空上的银河,然后想一想要从哪里开始讲起.嗯,也许这样开始比较好…… 很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同 ...

  8. 深入seajs源码系列三

    入口方法 每个程序都有个入口方法,类似于c的main函数,seajs也不例外.系列一的demo在首页使用了seajs.use(),这便是入口方法.入口方法可以接受2个参数,第一个参数为模块名称,第二个 ...

  9. Java 图的遍历-LeetCode200

    Given a 2d grid map of '1's (land) and '0's (water), count the number of islands. An island is surro ...

  10. 学习Linux下s3c2440的USB鼠标驱动笔记

    1.ARM-Linux下USB驱动程序开发1.1.1.linux下USB配置:*********(MassStorage:存储设备)********************************** ...