OpenGL立方体
直接画
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream>
// 绘制立方体
// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面
static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,//0
0.5f, -0.5f, -0.5f,//1
-0.5f, 0.5f, -0.5f,//2
0.5f, 0.5f, -0.5f,//3
-0.5f, -0.5f, 0.5f,//4
0.5f, -0.5f, 0.5f,//5
-0.5f, 0.5f, 0.5f,//6
0.5f, 0.5f, 0.5f,//7
};
// 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面
static const GLint index_list[][3] =
{
0,5,1,
0,4,5,
0,3,1,
0,3,2,
0,6,2,
0,6,4,
5,6,4,
5,6,7,
5,3,1,
5,3,7,
3,6,2,
3,6,7,
};
// 绘制立方体
void DrawCube(void)
{
int i, j;
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (i = 0; i<12; ++i) // 12 三角形
{
for (j = 0; j<3; ++j) // 每个三角形3顶点
{
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
}
}
glEnd();
}
static float rotate = 0;
static int times = 0;
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
/*glTranslatef(-0.2, 0, 0);*/ // 平移
//glScalef(2, 1, 1); // 缩放
times++;
if (times > 100)
{
times = 0;
}
if (times % 100 == 0)
{
rotate += 2;
}
glRotatef(rotate, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate, 0, 1, 0);
glColor3f(0, 0, 1);
DrawCube();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}
GL_TRIANGLE_STRIP方法
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream>
// 绘制立方体
// 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面
static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,//0
0.5f, -0.5f, -0.5f,//1
-0.5f, 0.5f, -0.5f,//2
0.5f, 0.5f, -0.5f,//3
-0.5f, -0.5f, 0.5f,//4
0.5f, -0.5f, 0.5f,//5
-0.5f, 0.5f, 0.5f,//6
0.5f, 0.5f, 0.5f,//7
};
void display(void){
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glVertex3fv(vertex_list[2]);
glVertex3fv(vertex_list[3]);
glVertex3fv(vertex_list[6]);
glVertex3fv(vertex_list[7]);
glVertex3fv(vertex_list[4]);
glVertex3fv(vertex_list[5]);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[2]);
glVertex3fv(vertex_list[4]);
glVertex3fv(vertex_list[6]);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glVertex3fv(vertex_list[3]);
glVertex3fv(vertex_list[5]);
glVertex3fv(vertex_list[7]);
glEnd();
}
static float rotate = 0;
static int times = 0;
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
/*glTranslatef(-0.2, 0, 0);*/ // 平移
//glScalef(2, 1, 1); // 缩放
if (times > 100)
{
times = 0;
}
if (times % 100 == 0)
{
rotate += 0.3;
}
glRotatef(rotate, 0, 1, 0);
glRotatef(rotate, 0, 1, 1);
/*gluLookAt(0.0, 0.99, 0.10, 0.0, .0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);*/
glColor3f(0, 0, 1);
display();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}
OpenGL立方体的更多相关文章
- OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图
读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...
- 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...
- Bullet物理引擎在OpenGL中的应用
Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...
- 几个opengl立方体绘制案例
VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbo ...
- 【OpenGL】---认识CubeTexture
一.OpenGL Cube Texture 立方体纹理 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,他用6幅二维贴图构成一个以原点为中心的纹理立方体.对于每个片段,纹理坐标(s,t,r)被当做三维向量看待,每个纹 ...
- VLC命令参数(转载)
转载自: http://blog.csdn.net/bytxl/article/details/6613449 http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/201 ...
- VLC命令行参数详解
VLC命令行参数详解 2012-11-29 14:00 6859人阅读 评论(0) 收藏 举报 Usage: vlc [options] [stream] ...You can specify mul ...
- opengl典型例程立方体投影与地图绘制
立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html
- OpenGL的几何变换2之内观察立方体
我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部. 实际上就是立方体图像,这是在全景图片当作比较简单的方式,画面不会变形和扭曲,但 ...
随机推荐
- 五:flask-url_for使用详解
from flask import url_for url_for(视图函数名):根据视图函数名指定url,只要视图函数不变,url随便变都不会影响 url_for源码: 示例视图,执行流程 带参数: ...
- 系统分析与设计HW2
简答题 1. 简述瀑布模型.增量模型.螺旋模型(含原型方法)的优缺点. 瀑布模型 优点: 定义了软件开发基本流程与活动. 为项目提供了按阶段划分的检查点. 当前一阶段完成后,只需关注后续阶段. 缺点: ...
- 什么是SLF,PSL,MLF,SLO?
受国际经济金融形势不确定性增强以及各种影响流动性的因素波动较大影响,近年来我国银行体系短期流动性供求的波动性有所加大,尤其是当多个因素相互叠加或市场预期发生变化时,有可能出现市场短期资金供求缺口难以通 ...
- 【Linux开发】Linux及Arm-Linux程序开发笔记(零基础入门篇)
Linux及Arm-Linux程序开发笔记(零基础入门篇) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/ 本文地址:http://www.cnblogs.com/beer ...
- 大二 Java上学期总结
一学期的Java学习结束了,这学期对程序语言的理解更深了,首先感谢李津老师的教导,这学期收获挺多的,不像上学期,这学期没有任何缺课表现,希望之后的语言程序学习会更加努力. 突然感觉Java的学习如此之 ...
- UUID工具类及使用
1.工具类: package UUIdtest; import java.util.UUID; public class UUIDUtil { public static String getUUID ...
- 【Luogu P2201】【JZOJ 3922】数列编辑器
题面: Description 小Z是一个爱好数学的小学生.最近,他在研究一些关于整数数列的性质. 为了方便他的研究,小Z希望实现一个叫做"Open Continuous Lines Pro ...
- 搜索专题: HDU1258Sum It Up
Sum It Up Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total ...
- Linux部署项目 shell脚本启动 及 Centos7开放指定端口
我们首先要在linux上安装好jdk tomcat mysql 这些基本环境,这些可以在楼主的 Linux入门 里面找到. linux部署spring项目 1. 右击项目,maven ...
- ThinkPHP中的display()和fetch()的区别
fetch()传入的参数是模板名,用模板文件来输出; display()传入的是字符串,输出传递的内容.