直接画

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream> // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,//0
0.5f, -0.5f, -0.5f,//1
-0.5f, 0.5f, -0.5f,//2
0.5f, 0.5f, -0.5f,//3 -0.5f, -0.5f, 0.5f,//4
0.5f, -0.5f, 0.5f,//5
-0.5f, 0.5f, 0.5f,//6
0.5f, 0.5f, 0.5f,//7
}; // 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 static const GLint index_list[][3] =
{
0,5,1,
0,4,5,
0,3,1,
0,3,2,
0,6,2,
0,6,4,
5,6,4,
5,6,7,
5,3,1,
5,3,7,
3,6,2,
3,6,7, }; // 绘制立方体 void DrawCube(void)
{
int i, j; glBegin(GL_TRIANGLES);
for (i = 0; i<12; ++i) // 12 三角形 {
for (j = 0; j<3; ++j) // 每个三角形3顶点 {
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
}
}
glEnd();
} static float rotate = 0;
static int times = 0; void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); /*glTranslatef(-0.2, 0, 0);*/ // 平移 //glScalef(2, 1, 1); // 缩放 times++;
if (times > 100)
{
times = 0;
} if (times % 100 == 0)
{
rotate += 2;
} glRotatef(rotate, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate, 0, 1, 0); glColor3f(0, 0, 1); DrawCube(); glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}

GL_TRIANGLE_STRIP方法

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream> // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,//0
0.5f, -0.5f, -0.5f,//1
-0.5f, 0.5f, -0.5f,//2
0.5f, 0.5f, -0.5f,//3 -0.5f, -0.5f, 0.5f,//4
0.5f, -0.5f, 0.5f,//5
-0.5f, 0.5f, 0.5f,//6
0.5f, 0.5f, 0.5f,//7
}; void display(void){ glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glVertex3fv(vertex_list[2]);
glVertex3fv(vertex_list[3]);
glVertex3fv(vertex_list[6]);
glVertex3fv(vertex_list[7]);
glVertex3fv(vertex_list[4]);
glVertex3fv(vertex_list[5]);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[2]);
glVertex3fv(vertex_list[4]);
glVertex3fv(vertex_list[6]);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glVertex3fv(vertex_list[3]);
glVertex3fv(vertex_list[5]);
glVertex3fv(vertex_list[7]);
glEnd();
}
static float rotate = 0;
static int times = 0; void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); /*glTranslatef(-0.2, 0, 0);*/ // 平移 //glScalef(2, 1, 1); // 缩放 if (times > 100)
{
times = 0;
} if (times % 100 == 0)
{
rotate += 0.3;
} glRotatef(rotate, 0, 1, 0);
glRotatef(rotate, 0, 1, 1); /*gluLookAt(0.0, 0.99, 0.10, 0.0, .0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);*/ glColor3f(0, 0, 1); display(); glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}

OpenGL立方体的更多相关文章

  1. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

  2. 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体

    main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...

  3. Bullet物理引擎在OpenGL中的应用

    Bullet物理引擎在OpenGL中的应用 在开发OpenGL的应用之时, 难免要遇到使用物理来模拟OpenGL中的场景内容. 由于OpenGL仅仅是一个关于图形的开发接口, 因此需要通过第三方库来实 ...

  4. 几个opengl立方体绘制案例

    VC6 下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 opengl环境配置 http://blog.csdn.net/bcbo ...

  5. 【OpenGL】---认识CubeTexture

    一.OpenGL Cube Texture 立方体纹理 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,他用6幅二维贴图构成一个以原点为中心的纹理立方体.对于每个片段,纹理坐标(s,t,r)被当做三维向量看待,每个纹 ...

  6. VLC命令参数(转载)

    转载自: http://blog.csdn.net/bytxl/article/details/6613449 http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/201 ...

  7. VLC命令行参数详解

    VLC命令行参数详解 2012-11-29 14:00 6859人阅读 评论(0) 收藏 举报 Usage: vlc [options] [stream] ...You can specify mul ...

  8. opengl典型例程立方体投影与地图绘制

    立方体投影 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790450.html 地图绘制 http://www.cnblogs.com/opengl/p/3790354.html

  9. OpenGL的几何变换2之内观察立方体

    我想实现的一个场景是:一个立方体,相机的坐标在立方体的中心点,相机不变,立方体旋转,可以站在立方体中心点查看立方体内部. 实际上就是立方体图像,这是在全景图片当作比较简单的方式,画面不会变形和扭曲,但 ...

随机推荐

  1. 阶段3 1.Mybatis_12.Mybatis注解开发_7 Mybatis注解开发一对多的查询配置

    一对多的配置,一个用户对应多个账户 需要在Accout里面增加根据用户的uid查询的方法 在user里面指定子一对多的查询配置 换行显示 测试 把这里注销掉.测试延迟加载,代码注释掉后,延迟加载就没有 ...

  2. JMeter常用的4种参数化方式-操作解析

    目录结构 一.JMeter参数化简介 1.JMeter参数化的概念 2.JMeter参数化方式之使用场景对比 二.JMeter参数化的4种主要方式-操作演练 1.User Parameters(用户参 ...

  3. 【MM系列】SAP 各种冲销凭证

    公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[MM系列]SAP 各种冲销凭证   前言部分 ...

  4. Scratch少儿编程系列:(四)脚本选项卡说明

    脚本选项卡下面主要包括:运动.事件.外观.控制.声音.侦测.画笔.运算.数据.更多积木. 一.运动:所谓运动,指的是角色的“运动”.如移动10步,右转15度,左转15度等. [注] 将“脚本”从选项卡 ...

  5. 虚拟机三种网络模式及Xshell与Centos7虚拟机连接

    一.虚拟机的三种网络模式 1.桥接模式 a.该模式下的虚拟机可以上外网 b. 局域网之内的主机可以访问该虚拟机(做共享服务器使用) c. 该虚拟机可以和宿主机进行通信 d. 同一台主机相同模式下的虚拟 ...

  6. win10安装Tensorflow1.9GPU版本

    前言 看到DateWhale出了一篇安装教程(微信公众号DateWhale),决定体验一下Tensorflow1.9的GPU版本..其实一开始装的是2.0,但是tf.Session()就报错了,说是2 ...

  7. 14.使用Crunch创建字典----Armitage扫描和利用----设置虚拟渗透测试实验室----proxychains最大匿名

    使用Crunch创建字典 kali自带的字典 usr/share/wordlists cd Desktop mkdir wordlists cd wordlists/ crunch --help cr ...

  8. JDK,JRE,JVM的区别与联系?

    概念区别 JDK:           Java Develpment Kit java 开发工具JRE:         Java Runtime Environment java运行时环境JVM: ...

  9. MVC中的cshtml与ASPX的区别

    在MVC3中,即可以使用cshtml,也可以使用aspx, 这两者到底有什么区别呢? 越详细越好,如果是用来正式开发,用哪种比较好. --------------------------------- ...

  10. Java文件手动编译执行步骤

    Java编译执行步骤: 1)将 Java 代码编写到扩展名为 .java 的文件中.2)通过 javac 命令对该 java 文件进行编译.3)通过 java 命令对生成的 class 文件进行运行. ...