直接画

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream> // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,//0
0.5f, -0.5f, -0.5f,//1
-0.5f, 0.5f, -0.5f,//2
0.5f, 0.5f, -0.5f,//3 -0.5f, -0.5f, 0.5f,//4
0.5f, -0.5f, 0.5f,//5
-0.5f, 0.5f, 0.5f,//6
0.5f, 0.5f, 0.5f,//7
}; // 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面 static const GLint index_list[][3] =
{
0,5,1,
0,4,5,
0,3,1,
0,3,2,
0,6,2,
0,6,4,
5,6,4,
5,6,7,
5,3,1,
5,3,7,
3,6,2,
3,6,7, }; // 绘制立方体 void DrawCube(void)
{
int i, j; glBegin(GL_TRIANGLES);
for (i = 0; i<12; ++i) // 12 三角形 {
for (j = 0; j<3; ++j) // 每个三角形3顶点 {
glVertex3fv(vertex_list[index_list[i][j]]);
}
}
glEnd();
} static float rotate = 0;
static int times = 0; void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); /*glTranslatef(-0.2, 0, 0);*/ // 平移 //glScalef(2, 1, 1); // 缩放 times++;
if (times > 100)
{
times = 0;
} if (times % 100 == 0)
{
rotate += 2;
} glRotatef(rotate, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate, 0, 1, 0); glColor3f(0, 0, 1); DrawCube(); glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}

GL_TRIANGLE_STRIP方法

#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream> // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面 static const float vertex_list[][3] =
{
-0.5f, -0.5f, -0.5f,//0
0.5f, -0.5f, -0.5f,//1
-0.5f, 0.5f, -0.5f,//2
0.5f, 0.5f, -0.5f,//3 -0.5f, -0.5f, 0.5f,//4
0.5f, -0.5f, 0.5f,//5
-0.5f, 0.5f, 0.5f,//6
0.5f, 0.5f, 0.5f,//7
}; void display(void){ glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glVertex3fv(vertex_list[2]);
glVertex3fv(vertex_list[3]);
glVertex3fv(vertex_list[6]);
glVertex3fv(vertex_list[7]);
glVertex3fv(vertex_list[4]);
glVertex3fv(vertex_list[5]);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[0]);
glVertex3fv(vertex_list[2]);
glVertex3fv(vertex_list[4]);
glVertex3fv(vertex_list[6]);
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3fv(vertex_list[1]);
glVertex3fv(vertex_list[3]);
glVertex3fv(vertex_list[5]);
glVertex3fv(vertex_list[7]);
glEnd();
}
static float rotate = 0;
static int times = 0; void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix(); /*glTranslatef(-0.2, 0, 0);*/ // 平移 //glScalef(2, 1, 1); // 缩放 if (times > 100)
{
times = 0;
} if (times % 100 == 0)
{
rotate += 0.3;
} glRotatef(rotate, 0, 1, 0);
glRotatef(rotate, 0, 1, 1); /*gluLookAt(0.0, 0.99, 0.10, 0.0, .0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);*/ glColor3f(0, 0, 1); display(); glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
} void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("GLDemo");
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}

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