题目:P2532 [AHOI2012]树屋阶梯

思路:

打表之后不难看出是裸的Catalan数。简单证明一下:

对于任意一种合法方案,都可以表示为在左下角先放一个\(k*(n+1-k),k\in[1,n]\)的矩形,再在矩形的上边和右边分别放\(k-1\)阶台阶和\(n-k\)阶台阶。

例如下图(从luogu题解中盗的图...):

在左下角先放了一个\(2*3\)的矩形,之后在矩形上边放\(1\)阶台阶,在矩形右边放\(2\)阶台阶。



不难看出矩形上边和右边两部分独立,只要枚举左下矩阵长度,对每种矩形,把上边和右边的方案数相乘(乘法原理),再把不同矩形长度得到的答案相加(加法原理)就能得到总方案数。

设\(h(n)\)为n阶台阶方案数,得到递推式\(h(n)=\sum_{k=1}^nh(k-1)*h(n-k)\),就是Catalan数。

计算时分解质因数即可。


Code:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 5000,base=10000,power=4;
int n,tot,p[N],mindiv[N],cnt[N];
struct bigint{
int len,d[N];
inline bigint (){
memset(d,0,sizeof(d));
len=1;
}
inline bigint(int num){
len=1;
d[1]=num;
}
void clean(){
while(len>1&&!d[len]) --len;
}
inline bigint operator * (const bigint &b)const{
bigint c;
c.len=len+b.len;
for(int i=1;i<=len;++i) for(int j=1;j<=b.len;++j)
c.d[i+j-1]+=d[i]*b.d[j],c.d[i+j]+=c.d[i+j-1]/base,c.d[i+j-1]%=base;
c.clean();
return c;
}
inline void print(){
clean();
printf("%d",d[len]);
for(int i=len-1;i;--i) printf("%0*d",power,d[i]);
}
};
void Prime(){
for(int i=2;i<=2*n;++i){
if(!mindiv[i]) mindiv[i]=p[++tot]=i;
for(int j=1;j<=tot;++j){
if(i*p[j]>2*n||p[j]>mindiv[i]) break;
mindiv[i*p[j]]=p[j];
}
}
}
void add(int num){
while(num^1){
++cnt[mindiv[num]];
num/=mindiv[num];
}
}
void del(int num){
while(num^1){
--cnt[mindiv[num]];
num/=mindiv[num];
}
}
bigint quickpow(int a,int b){
bigint res=1,c=a;
while(b){
if(b&1) res=res*c;
c=c*c;
b>>=1;
}
return res;
}
bigint Catalan(int n){
for(int i=n+2;i<=2*n;++i) add(i);
for(int i=1;i<=n;++i) del(i);
bigint res=1;
for(int i=1;i<=tot;++i) res=res*quickpow(p[i],cnt[p[i]]);
return res;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
Prime();
Catalan(n).print();
return 0;
}

P2532 [AHOI2012]树屋阶梯的更多相关文章

  1. 洛谷P2532 [AHOI2012]树屋阶梯(Catalan数)

    P2532 [AHOI2012]树屋阶梯 题目描述 输入输出格式 输入格式: 一个正整数N(1<=N<=500),表示阶梯的高度. 输出格式: 一个正整数,表示搭建方法的个数.(注:搭建方 ...

  2. P2532 [AHOI2012]树屋阶梯 卡特兰数

    这个题是一个卡特兰数的裸题,为什么呢?因为可以通过划分来导出递推式从而判断是卡特兰数,然后直接上公式就行了.卡特兰数的公式见链接. https://www.luogu.org/problemnew/s ...

  3. 【题解】洛谷P2532 [AHOI2012]树屋阶梯(卡特兰数+高精)

    洛谷P2532:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2532 思路 来自Sooke大佬的推导: https://www.luogu.org/blog/Sook ...

  4. Luogu P2532 [AHOI2012]树屋阶梯 卡特兰数

    接着压位OvO... 我不会告诉你答案就是卡特兰数... 为什么呢? 首先,$ans[0]=1,ans[1]=1,ans[2]=2$ 对于$ans[3]$,我们可以发现他是这样来的: $ans[3]= ...

  5. BZOJ 2822: [AHOI2012]树屋阶梯 [Catalan数 高精度]

    2822: [AHOI2012]树屋阶梯 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 779  Solved: 453[Submit][Status] ...

  6. [AHOI2012]树屋阶梯 题解(卡特兰数)

    [AHOI2012]树屋阶梯 Description 暑假期间,小龙报名了一个模拟野外生存作战训练班来锻炼体魄,训练的第一个晚上,教官就给他们出了个难题.由于地上露营湿气重,必须选择在高处的树屋露营. ...

  7. 【BZOJ 2822】2822: [AHOI2012]树屋阶梯(卡特兰数+高精度)

    2822: [AHOI2012]树屋阶梯 Description 暑假期间,小龙报名了一个模拟野外生存作战训练班来锻炼体魄,训练的第一个晚上,教官就给他们出了个难题.由于地上露营湿气重,必须选择在高处 ...

  8. bzoj2822[AHOI2012]树屋阶梯(卡特兰数)

    2822: [AHOI2012]树屋阶梯 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 879  Solved: 513[Submit][Status] ...

  9. 题解 P2532 【[AHOI2012]树屋阶梯】

    本题运用卡特兰数求解. 卡特兰数有两种表达方式: 1)\(h_i=\sum^{k=0}_{i-1}h_kh_{i-k-1}\) 2)\(h_i=\frac{1}{n+1}C^{n}_{2n}\) 运用 ...

随机推荐

  1. spring源码学习之AOP(二)

    接着上一篇中的内容! 3.创建代理 在获取了所有的bean对应的增强器之后,便可以进行代理的创建了org.springframework.aop.framework.autoproxy包下的Abstr ...

  2. JAVA读取文件操作时路径的斜杠问题

    java中的路径一般用"/"windows中的路径用"\"linux,unix中的路径一般用"/"其中java中"/"等 ...

  3. python 随机模块random

  4. Leetcode16.3Sum Closest最接近的三数之和

    给定一个包括 n 个整数的数组 nums 和 一个目标值 target.找出 nums 中的三个整数,使得它们的和与 target 最接近.返回这三个数的和.假定每组输入只存在唯一答案. 例如,给定数 ...

  5. Windows Phpstrom svn 配置

    网上百度找到的解决方案行不通,就是下图两项都不选中.临时是可以的,但是到了第二天,又不行了. 以下是自己瞎弄的,居然可以了. 第一步:安装TortoiseSVN 1.8.* ,注意安装选项要选上com ...

  6. 第一次接触node.JS

    1.初识node.js node.js平时可以关注: 一.nodejs.org看看nodejs的版本升级,新特性的加入,重要bug的修复等 二.www.npmjs.com模块社区,看他人源代码,省力 ...

  7. homeworkvue

    两个半圆,点一下转90°,两个颜色 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta chars ...

  8. IntelliJ IDEA 下的svn配置及使用的非常详细的图文总结(转)

    IntelliJ IDEA使用教程 (总目录篇) 首先,使用的时候,自己得先在电脑上安装个小乌龟.也就是svn啦. 第一步安装小乌龟. 如下: 具体安装好像没什么具体要求,一路next,就好. 如上图 ...

  9. iOS 使用Quartz和OpenGL绘图

    http://blog.csdn.net/coder9999/article/details/7641701 第十二章 使用Quartz和OpenGL绘图 有时应用程序需要能够自定义绘图.一个库是Qu ...

  10. SurfaceFlinger与Surface概述

    基本原理: SF一个Client对应一个app中的SurfaceComposerClient, 分别是Binder的n端和b端,主要用来CreateSurface 一个app中有多个Activity, ...