package java.util.concurrent.locks;

基本介绍

AbstractQueuedSynchronizer(队列同步器)可以看作是并发包(java.util.concurrent)的基础框架:

    JDK中许多并发工具类的内部实现都依赖于AQS,如ReentrantLock, Semaphore, CountDownLatch等。

    AQS底层依靠CAS与同步队列。

AbstractQueuedSynchronizer会把请求获取锁失败的线程放入一个队列的尾部:

    等待获取锁的线程全部处于阻塞状态。当前线程执行完毕(释放锁)后,会激活当前线程的后继节点。

公平锁和非公平锁

ReentranLock分为公平锁和非公平锁,二者的区别就在获取锁机会是否和排队顺序相关:
如果锁被另一个线程持有,那么申请锁的其他线程会被挂起等待,加入等待队列。
理论上,先调用lock()函数被挂起等待的线程应该排在等待队列的前端,后调用的就排在后边。 如果此时,锁被释放,需要通知等待线程再次尝试获取锁:
ReentranLock公平锁会让最先进入队列的线程获得锁。
ReentranLock非公平锁则会让当前正在请求的线程插队获取锁,获取失败则放在队尾排队等待。

模板模式

AQS是一个抽象类,当构建一个同步组件的时候,需要定义一个子类继承AQS,应用了模板方法设计模式。

模板模式由一个抽象类和一个实现类组成,抽象类中主要有三类方法:

    模板方法:实现了算法主体框架,供外部调用。里面会调用原语操作和钩子操作。

    原语操作:即定义的抽象方法,子类必须重写。

    钩子操作:和原语操作类似,也是供子类重写的,
区别是钩子操作子类可以选择重写也可以选择不重写,如果不重写则使用抽象类默认操作,通常是一个空操作或抛出异常。

AQS中可供子类重写的钩子操作

方法名称 描述
boolean tryAcquire(int arg) 独占式获取同步状态,成功返回true,失败返回false
boolean tryRelease(int arg) 独占式释放同步状态,成功返回true,失败返回false
int tryAcquireShared(int arg) 共享式获取同步状态,获取成功则返回值>=0
boolean tryReleaseShared(int arg) 共享式释放同步状态,成功返回true,失败返回false
boolean isHeldExclusively() 判断同步器是否在独占模式下被占用,一般用来表示同步器是否被当前线程占用

模板方法

子类重写相关钩子操作后,AQS中提供的模板方法才能正常调用。

方法 描述
void acquire(int arg) 独占式获取同步状态,该方法会调用子类重写的tryAcquire(int arg),如果tryAcquire返回true则该方法直接返回,否则先将当前线程加入同步队列的尾部,然后阻塞当前线程
void acquireInterruptibly(int arg) 当线程获取同步状态失败被阻塞后,可以响应中断,收到中断后将会取消获取同步状态
boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) 在acquireInterruptibly的基础上加了超时限制,如果在超时时间内获取到同步状态返回true,否则返回false
boolean release(int arg) 独占式释放同步状态,该方法会在释放同步状态后将第一个节点(对应刚刚释放同步状态的线程)的后继节点对应的线程唤醒。
void acquireShared(int arg) 共享式获取同步状态,该方法会调用子类重写的tryAcquireShared(int arg),如果tryAcquireShared返回true则该方法直接返回,否则先将当前线程加入同步队列的尾部,然后阻塞当前线程
void acquireSharedInterruptibly(int arg) 当线程获取同步状态失败被阻塞后,可以响应中断,收到中断后将会取消获取同步状态
boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) 在acquireSharedInterruptibly的基础上加了超时限制,如果在超时时间内获取到同步状态返回true,否则返回false
boolean releaseShared(int arg) 共享式的释放同步状态

源码分析

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {

    static final class Node {

        static final int CANCELLED =  1;    //当前节点被取消。

        static final int SIGNAL    = -1;    //表示当前节点的的后继节点将要或者已经被阻塞,在当前节点释放的时候需要unpark(唤醒)后继节点。

        static final int CONDITION = -2;    //表示当前节点在等待condition,即在condition队列中。

        static final int PROPAGATE = -3;    //表示releaseShared需要被传播给后续节点(仅在共享模式下使用)。

        //等待状态(默认0:无状态,表示当前节点在队列中等待获取锁。)
volatile int waitStatus; volatile Node prev; volatile Node next; //当前节点代表的线程
volatile Thread thread; Node nextWaiter; Node() {} Node(Node nextWaiter) {
this.nextWaiter = nextWaiter;
THREAD.set(this, Thread.currentThread());
} Node(int waitStatus) {
WAITSTATUS.set(this, waitStatus);
THREAD.set(this, Thread.currentThread());
}
} private transient volatile Node head; private transient volatile Node tail; //独占变量state(通过CAS和volatile保证了线程安全问题)
//state的值表示其状态:如果是0,那么当前还没有线程独占此变量;否在就是已经有线程独占了这个变量,也就是代表已经有线程获得了锁。
private volatile int state; private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null; //防止内存泄漏
node.prev = null;
} public final void acquire(int arg) {
//尝试获取锁(AQS在无竞争条件下,不会new出head和tail节点。),失败则自旋,阻塞当前线程,重新获取锁,直到获取锁成功
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //Node.EXCLUSIVE:标记指示节点在独占模式下等待
selfInterrupt();
} protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
} //ReentrantLock实现的公平锁
static final class FairSync extends Sync {
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取AQS中的state变量
int c = getState();
//值为0,那么当前独占性变量还未被线程占有
if (c == 0) {
//自旋获取锁(在没有其他等待时间更长的线程时:!hasQueuedPredecessors())
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
//将本线程设置为独占性变量所有者线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果该线程已经获取了锁,那么根据重入性原理,将state值进行加1,表示多次lock
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
} //通过调用addWaiter函数,AQS将当前线程加入到了等待队列尾部,但是还没有阻塞当前线程的执行
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(mode);
//自旋,直到插入成功
for (;;) {
Node oldTail = tail;
if (oldTail != null) {
node.setPrevRelaxed(oldTail);
if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
oldTail.next = node;
return node;
}
} else {
initializeSyncQueue(); //如果没有头尾节点,建立空节点,并赋值给头尾节点
}
}
} //获取锁失败,则插入队尾,并自旋,阻塞线程,重新获取锁
//队列中的线程获取锁的条件(公平锁):上一个节点是头节点,并且成功tryAcquire(arg)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean interrupted = false;
try {
//如果当前线程成功获取锁,则将当前线程设置为头节点,否则一直自旋
for (;;) {
//返回上一个节点,如果为空,则抛出nullpointerexception
final Node p = node.predecessor();
//如果上一个节点是头结点,并且当前线程获取到锁,将当前结点设置为头结点,并返回
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)) //将当前线程节点的prev指向有效节点
interrupted |= parkAndCheckInterrupt(); //阻塞线程
}
} catch (Throwable t) {
cancelAcquire(node);
if (interrupted)
selfInterrupt();
throw t;
}
} public final boolean release(int arg) {
//尝试释放锁
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒head节点的其他节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
} protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
} //ReentrantLock实现的公平锁
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
//释放独占性变量,就是将status的值减1(0:完全释放锁)
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
} //释放锁后需要唤醒其他线程
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
Node s = node.next;
//判断head节点的next节点是否为空或者是否是取消状态:如果是,则找其他节点。
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从队列尾部向前遍历找到最前面的一个waitStatus<=0的节点
for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
if (p.waitStatus <= 0)
s = p;
}
if (s != null)
//唤醒找到的节点线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
}

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