2019-9-2-C#同步方法转异步
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C#同步方法转异步
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lindexi
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2019-09-02 12:57:37 +0800
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2018-2-13 17:23:3 +0800
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C#
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本文来告诉大家如何把同步的代码转换为异步
创建新线程
最简单的方法是创建一个新的线程,创建的方法是使用 Task.Run ,请看下面代码,原来有一个函数 Delay 需要把他转换为异步,就可以使用 DelayAsync 里面用一个线程
public async Task DelayAsync()
{ await Task.Run(()=>Delay());
} private void Delay()
{ }
AMP 转 EAP
在很古老的开发,微软告诉大家使用 AMP 异步编程模型 Asynchronous Programming Model,这个模型就是使用 Begin xx 和 End xx 的方法 如 FileStream.BeginRead 和Stream.EndRead 表示
现在微软告诉大家,建议使用 EAP 基于事件的异步模式,也就是 Async 的模型
例如有一个文件读取,文件读取可以使用 BeginRead 和 EndRead ,看到下面代码大家就会觉得这很难用
var fileStream = new FileStream("E:\\lindexi\\博客",FileMode.Open); var buffer =new byte[65535];
IAsyncResult asyncResult=null;
fileStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ar => { asyncResult = ar;}, null); fileStream.EndRead(asyncResult);
好在微软提供一个方式把上面的代码转换为 async ,方法是 Task.Factory.FromAsync 请看代码
await Task.Factory.FromAsync(fileStream.BeginRead, fileStream.EndRead, buffer, 0, buffer.Length, null);
如果希望对于如动画的等待,那么建议看如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv
从如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv复制出来类 DispatcherAsyncOperation
动画的等待是在动画结束返回函数,也许这里比较难说,动画有开始和结束事件,希望在结束事件函数才返回
private void TrirlelJallardra()
{
// 执行动画
TeedraiseTeretal(); // 期望在动画结束才做的代码 } /// <summary>
/// 执行动画
/// </summary>
private void TeedraiseTeretal()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回
};
}
因为 TrirlelJallardra 拿不到 storyboard.Completed 所以如果要在动画完成之后写调用代码是很难的。
为什么需要在其他函数写?如果是继续执行动画,而且需要在上一个动画执行完成,写在 Completed 的代码会很多。如果可以使用下面的函数的方法,可读性比较好
private void TrirlelJallardra()
{
// 执行动画
Animation1(); // 期望在动画1完成继续动画2
Animation2(); // 在上一个动画完成才调用下一个动画 Animation3(); } /// <summary>
/// 执行动画1
/// </summary>
private void Animation1()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回
};
} /// <summary>
/// 执行动画2
/// </summary>
private void Animation2()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回
};
} /// <summary>
/// 执行动画3
/// </summary>
private void Animation3()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回
};
}
如果需要写在回调里,那么可读性比较差
private void TrirlelJallardra()
{
// 执行动画
Animation1();
} /// <summary>
/// 执行动画1
/// </summary>
private void Animation1()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回 // 期望在动画1完成继续动画2
Animation2(); };
} /// <summary>
/// 执行动画2
/// </summary>
private void Animation2()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回 // 在上一个动画完成才调用下一个动画 Animation3();
};
} /// <summary>
/// 执行动画3
/// </summary>
private void Animation3()
{
var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回
};
}
那么这时使用 DispatcherAsyncOperation 就可以做异步,让代码可读性比上面好
private async void TrirlelJallardraAsync()
{
// 执行动画
await Animation1(); // 期望在动画1完成继续动画2
await Animation2(); // 在上一个动画完成才调用下一个动画 await Animation3();
} /// <summary>
/// 执行动画1
/// </summary>
private DispatcherAsyncOperation<bool> Animation1()
{
var dispatcherAsyncOperation = DispatcherAsyncOperation<bool>.Create(out var action); var storyboard = new Storyboard(); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) =>
{
// 这时函数才返回
action(true, null);
}; return dispatcherAsyncOperation;
} /// <summary>
/// 执行动画2
/// </summary>
private DispatcherAsyncOperation<bool> Animation2()
{
var storyboard = new Storyboard(); var dispatcherAsyncOperation = DispatcherAsyncOperation<bool>.Create(out var action); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) => { action(true, null); }; return dispatcherAsyncOperation;
} /// <summary>
/// 执行动画3
/// </summary>
private DispatcherAsyncOperation<bool> Animation3()
{
var storyboard = new Storyboard(); var dispatcherAsyncOperation = DispatcherAsyncOperation<bool>.Create(out var action); //设置动画 storyboard.Begin(this); storyboard.Completed += (sender, args) => { action(true, null); }; return dispatcherAsyncOperation;
}
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