静态代码块&非静态代码块&构造函数
总结:静态代码块总是最先执行。非静态代码块跟非静态方法一样,跟对象有关。只不过非静态代码块在构造函数之前执行。父类非静态代码块、构造函数执行完毕后(相当于父类对象初始化完成), 才开始执行子类的非静态代码块和构造函数。
相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,一般在代码块中对一些static变量进行赋值。
不同点:静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)。
静态代码块只在第一次new执行一次,之后不再执行,而非静态代码块在每new一次就执行一次。非静态代码块可在普通方法中定义(不过作用不大);而静态代码块不行。JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
Example1:
- public class PuTong {
- public PuTong(){
- System.out.print("默认构造方法!-->");
- }
- //非静态代码块
- {
- System.out.print("非静态代码块!-->");
- }
- //静态代码块
- static{
- System.out.print("静态代码块!-->");
- }
- public static void test(){
- {
- System.out.println("普通方法中的代码块!");
- }
- }
- }
- //测试类
- public class TestClass {
- /**
- * 区别两次new静态与非静态代码块执行情况
- */
- public static void main(String[] args) {
- PuTong c1 = new PuTong();
- c1.test();
- PuTong c2 = new PuTong();
- c2.test();
- }
- }
- /*
- 运行输出结果是:
- 静态代码块!-->非静态代码块!-->默认构造方法!-->普通方法中的代码块!
- 非静态代码块!-->默认构造方法!-->普通方法中的代码块!
- */
Example2:
- package tags;
- public class Child extends Father{
- static {
- System.out.println("child-->static");
- }
- private int n = 20;
- {
- System.out.println("Child Non-Static");
- n = 30;
- }
- public int x = 200;
- public Child() {
- this("The other constructor");
- System.out.println("child constructor body: " + n);
- }
- public Child(String s) {
- System.out.println(s);
- }
- public void age() {
- System.out.println("age=" + n);
- }
- public void printX() {
- System.out.println("x=" + x);
- }
- public static void main(String[] args) {
- new Child().printX();
- }
- }
- class Father {
- static {
- //System.out.println("n+"+n);
- //当n定义在下面时,会提示Cannot reference a field before it is defined,
- //所以必须把n定义移到上面才可以输出
- System.out.println("super-->static");
- }
- public static int n = 10;
- public int x = 100;
- public Father() {
- System.out.println("super's x=" + x);
- age();
- }
- {
- System.out.println("Father Non-Static");
- }
- public void age(){
- System.out.println("nothing");
- }
- }
结果:
super-->static
child-->static
Father Non-Static
super's x=100
age=0
Child Non-Static
The other constructor
child constructor body: 30
x=200
父类静态代码块 -> 子类静态代码块-> 父类非静态代码块 -> 父类构造函数-> 子类非静态代码块 -> 子类构造函数
java中,在使用new操作符创建一个类的实例对象的时候,开始分配空间并将成员变量初始化为默认的数值,注意这里并不是指将变量初始化为在变量定义处的初始值,而是给整形赋值0,给字符串赋值null 这一点于C++不同,(student.name = null , student.age = 0 )然后在进入类的构造函数。在构造函数里面,首先要检查是否有this或者super调用,this调用是完成本类本身的构造函数之间的调用,super调用是完成对父类的调用。二者只能出现一个,并且只能作为构造函数的第一句出现。在调用this和super的时候实现程序的跳转,转而执行被调用的this构造函数或者super构造函数。在this和super执行完毕,程序转而执行在类定义的时候进行的变量初始化工作。这个执行完毕,才是构造函数中剩下的代码的执行。
静态代码块&非静态代码块&构造函数的更多相关文章
- Java代码执行顺序(静态变量,非静态变量,静态代码块,代码块,构造函数)加载顺序
//据说这是一道阿里巴巴面试题,先以这道题为例分析下 public class Text { public static int k = 0; public static Text t1 = new ...
- java synchronized静态同步方法与非静态同步方法,同步语句块
摘自:http://topmanopensource.iteye.com/blog/1738178 进行多线程编程,同步控制是非常重要的,而同步控制就涉及到了锁. 对代码进行同步控制我们可以选择同步方 ...
- java 静态资源,非静态资源,父类子类,构造方法之间的初始化循序
java面试经常被问静态资源,非静态资源,父类子类,构造方法之间的执行顺序.下面添加两个类做个测试 class Parent { // 静态变量 public static String p_Stat ...
- Java静态同步方法和非静态同步方法
所有的非静态同步方法用的都是同一把锁——该实例对象本身.也就是说如果一个实例对象的非静态同步方法获取锁后,该实例对象的其他非静态同步方法必须等待获取锁的方法释放锁后才能获取锁进而执行 ...
- 非静态代码块(非static初始化块)&静态代码块(static初始化块)
非静态代码块: TestOrder: package com.aff.singleton; /* 类的第四个成员:初始化块(代码块) 代码块: 如果有修饰的话只能使用static 分类:非静态代码块: ...
- Java类加载信息的顺序:包括静态代码快、静态类变量、非静态代码快、构造方法、普通方法
JVM运行之前会执行一个叫做类加载器的子系统,叫做ClassLoader,那么类里面那么多“元素”,究竟是个什么顺序呢,写几行代码测试一下,通过给每个方法和代码快和静态变量打上断点来测试: class ...
- c#静态变量和非静态变量的区别
静态变量的类型说明符是static.静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量,例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成 ...
- Java的外部类和内部类+静态变量和非静态变量的组合关系
看的李刚<疯狂java讲义>,里面讲内部类的地方感觉有点散而且不全,看完之后还是不十分清楚到底怎么用,于是自己写了个程序测试了一下.看如下代码,即可知道外部类和内部类+静态成员和非静态成员 ...
- ARC代码和非ARC代码 混用
选中工程->TARGETS->相应的target然后选中右侧的“Build Phases”,向下就找到“Compile Sources”了.然后在相应的文件后面添加:-fobjc-arc参 ...
随机推荐
- Intellij IDEA2019.1.3破解
下载 JetbrainsCrack.jar(链接:https://pan.baidu.com/s/1Dkw1PruzBlEMjcYszNlSZA 提取码:2bf7),放到bin目录下(其实位置可以随便 ...
- 阿里云ECS服务器Ubuntu配置MySQL远程访问
root账户登录服务器Ubuntu16.04 apt-get update apt-get install mysql-server mysql-client; 安装时会让你设置root密码,输入2次 ...
- 源码详解系列(六) ------ 全面讲解druid的使用和源码
简介 druid是用于创建和管理连接,利用"池"的方式复用连接减少资源开销,和其他数据源一样,也具有连接数控制.连接可靠性测试.连接泄露控制.缓存语句等功能,另外,druid还扩展 ...
- python之字符串的简单应用
1.实现5+7加法运算 value = input(">>>") v1, v2 = value.split('+') c1 = int(v1) c2 = int( ...
- C# Datatable 添加列
DataTable dt = new DataTable("Datas"); DataColumn dc = null; //dt新增列 dc=dt.Columns.Add(&qu ...
- Java BIO NIO 与 AIO
回顾 上一章我们介绍了操作系统层面的 IO 模型. 阻塞 IO 模型. 非阻塞 IO 模型. IO 复用模型. 信号驱动 IO 模型(用的不多,知道个概念就行). 异步 IO 模型. 并且介绍了 IO ...
- Python爬虫入门教程 33-100 电影评论数据抓取 scrapy
1. 海王评论数据爬取前分析 海王上映了,然后口碑炸了,对咱来说,多了一个可爬可分析的电影,美哉~ 摘录一个评论 零点场刚看完,温导的电影一直很不错,无论是速7,电锯惊魂还是招魂都很棒.打斗和音效方面 ...
- JDK 和JRE区别
JDK,开发java程序用的开发包,JDK里面有java的运行环境(JRE),包括client和server端的.需要配置环境变量.... JRE,运行java程序的环境,JVM,JRE里面只有cli ...
- 【转】KAFKA分布式消息系统
Kafka[1]是linkedin用于日志处理的分布式消息队列,linkedin的日志数据容量大,但对可靠性要求不高,其日志数据主要包括用户行为(登录.浏览.点击.分享.喜欢)以及系统运行日志(CPU ...
- Unity3D游戏开发培训
Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构 ...