20145201实验二 Java面向对象程序设计

初步掌握单元测试和TDD

实验步骤

(一)单元测试

(1) 三种代码

编程是智力活动,不是打字,编程前要把干什么、如何干想清楚才能把程序写对、写好。与目前不少同学一说编程就打开编辑器写代码不同,我希望同学们养成一个习惯,当你们想用程序解决问题时,要会写三种码:

  • 伪代码
  • 产品代码
  • 测试代码

我们通过一个例子说明如何写这三种代码。

  • 伪代码
   百分制转五分制:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”
  • 产品代码
public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于60,转成“不及格”
if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade < 100)
return "优秀";
//其他,转成“错误”
else
return "错误";
}
}
  • 测试代码

1、用50分测试时:

public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
// 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”
if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

只有一组输入的测试是不充分的,我们把一般情况都测试一下,代码如下:

 public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试正常情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
System.out.println("test failed!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
System.out.println("test failed!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

在Eclipse中运行结果如下,测试结果符合预期:

我们不能只测试正常情况,下面看看异常情况如何,比如输入为负分或大于100的成绩,代码如下:

 public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试出错情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(-10) != "错误")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(115) != "错误")
System.out.println("test failed 2!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

增加对负分的判断,代码如下:

public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于0,转成“错误”
if ((grade < 0))
return "错误";
//如果成绩小于60,转成“不及格”
else if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade < 100)
return "优秀";
//如果成绩大于100,转成“错误”
else
return "错误";
}
}

再次运行测试,测试结果符合预期,如下图所示:

测试够了吗?还不够,一般代码在边界处最容易出错,我们还没有测试边界情况,我们对输入为“0,60,70,80,90,100”这些边界情况进行测试的代码如下:

public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试边界情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
System.out.println("test failed 2!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
System.out.println("test failed 3!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
System.out.println("test failed 4!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
System.out.println("test failed 5!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
System.out.println("test failed 6!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

测试结果如下:

优秀成绩包含100时:

TDD

先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法叫“测试驱动开发”(TDD)。

TDD的一般步骤如下:

1、明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表

2、快速完成编写针对此功能的测试用例

3、测试代码编译不通过(没产品代码呢)

4、编写产品代码

5、测试通过

6、对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)

7、循环完成所有功能的开发

TDD的编码节奏是:

1、增加测试代码,JUnit出现红条

2、修改产品代码

3、JUnit出现绿条,任务完成

(由于提前阅读了老师的学习指导,直接选择了绿条正确做法。)

做法如截图











理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态

面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。

面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。

OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。

OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。

OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。

(1)封装实际上使用方法(method)将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度,从而带来模块化(Modularity)和信息隐藏(Information hiding)的好处;接口(interface)是封装的准确描述手段。

Dog类通过使用类和访问控制(private,public)隐藏了属性color,开放了接口setColor(),getColor(),bark()和toString。Dog类是一个模块,我们可以通过下面的代码使用它,测试代码与运行结果如下

(2)我们可以用UML中的类图来描述类Dog:

在UML 里,一个类的属性能显示它的名字,类型,初始化值,属性也可以显示private,public,protected。 类的方法能显示它们的方法名,参数,返回类型,以及方法的private,public,protected属性。其中:

  • +表示public
  • 表示 protected

  • -表示 private

使用UML可以让我们不必关注细节。

(3)Dog类和Cat类都有Color属性和相应的set和get方法,明显违反了前面提到的DRY原则,我们可以通过继承解决这个问题,把Color属性和相应方法放到父类Animal中,如以下UML较图所示:

(注意UML类图中继承的表示法,是用一个带三角的直线指向父类)

熟悉S.O.L.I.D原则

SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

练习

1.使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。

  • 伪代码:

    1.复数的实部为0,虚部为0

    2.复数的实部为0,虚部为对应数

    3.复数的实部为对应数,实部为0

    4.两参数分别为实部与虚部

    5.实现两复数的加法、减法、乘法。

  • 测试代码:

public class ComplexText
{
public static void main(String[] args)
{
Complex c=new Complex();
Complex c1=new Complex(4,5);
Complex c2=new Complex(6,7);
c1.Print();
c2.Print();
System.out.println("这两复数和为:");
System.out.println((c.jia(c1, c2).a+"+"+c.jia(c1, c2).b+"i").toString());
System.out.println("这两复数差为:");
System.out.println(c.jian(c1, c2).a+"+"+c.jian(c1, c2).b+"i");
System.out.println("这两复数乘积为:");
System.out.println(c.cheng(c1, c2).a+"+"+c.cheng(c1,c2).b+"i"); }
}
  • 产品代码:
public class Complex
{
double a,b;
Complex()
{
this.a=0;
this.b=0;
}
Complex(double a)
{
this.a=a;
this.b=0;
}
Complex(double a,double b)
{
this.a=a;
this.b=b;
}
Complex jia(Complex p1,Complex p2)
{
Complex p =new Complex(p1.a+p2.a,p1.b+p2.b);
return p;
}
Complex jian(Complex p1,Complex p2)
{
Complex p =new Complex(p1.a-p2.a,p1.b-p2.b);
return p;
}
Complex cheng(Complex p1,Complex p2)
{
Complex p = new Complex(p1.a*p2.a-p1.b*p2.b,p1.b*p2.a+p1.a*p2.a);
return p;
}void Print() {
System.out.println("复数的值为:");
if(this.b!=0)
System.out.println(this.a+"+"+this.b+"i");
else System.out.println(this.a);
} }

测试结果:

2.统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

步骤 耗时 百分比
需求分析 25min 11.9%
设计 30min 14.3%
代码实现 90min 42.9%
测试 45min 21.4%
分析总结 20min 9.5%

3.总结单元测试的好处

(1)在产品代码中,各个类之间相互独立,互不影响,保证代码的独立性并且方便进行再次添加或减少。

(2)代码更加清晰明确,模块化更加清晰。

(3)代码出现问题时,更加容易进行维护和修改。

(4)将产品代码和测试代码分开,更加方便使用者理解。

实验体会

通过本次试验,编写代码时,并不只是将源代码编译出来就万事大吉了,想编写一个较出色的程序时,还需要写出三种代码:伪代码、产品代码、测试代码。在作品完成初期,肯定会担心自己的程序会有Bug。

要通过不断调试发现问题,才能使自己编写的代码更加实际意义,方便使用。通过测试,才能对自己的代码负责任。

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