C#设计模式学习笔记-单例模式随笔
最近学习 设计模式,从单例模式入手
啥是单例模式:
- 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的
- 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例
- 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例)
简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点
一、经典模式:
public class Singleton
{
private static Singleton instance; private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
}
经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。
二、多线程下的单例模式
1、Lazy模式
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static object _lock=new object(); private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if(instance==null)
{
lock(_lock)
{
if(instance==null)
{
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
上述代码使用了双重锁方式较好地解决了多线程下的单例模式实现。先看内层的if语句块,使用这个语句块时,先进行加锁操作,保证只有一个线程可以访问该语句块,进而保证只创建了一个实例。再看外层的if语句块,这使得每个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,因为只有实例为空时(即需要创建一个实例),才需加锁创建,若果已存在一个实例,就直接返回该实例,节省了性能开销。
2、饿汉模式
这种模式的特点是自己主动实例。
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance=new Singleton(); private Singleton()
{
} public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
上面使用的readonly关键可以跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并可以在运行时编译。在这种模式下,无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此可以看到这个类被加载时,会自动实例化这个类,而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象
转载:
C#设计模式学习笔记-单例模式随笔的更多相关文章
- C#设计模式学习笔记-单例模式(转)
C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到 ...
- C#设计模式学习笔记-单例模式
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Orient ...
- 我的设计模式学习笔记------>单例模式(Singleton)
一.前言 有些时候,允许自由创建某个类的实例是没有意义,还可能造成系统性能下降(因为创建对象所带来的系统开销问题).例如整个Windows系统只有一个窗口管理器,只有一个回收站等.在Java EE应用 ...
- Java设计模式学习笔记(五) 单例模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯 ...
- 7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的 ...
- 设计模式学习笔记--备忘录(Mamento)模式
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模 ...
- Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...
- Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...
- Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...
随机推荐
- 浙南联合训练赛 H - The number of positions
Petr stands in line of n people, but he doesn't know exactly which position he occupies. He can say ...
- 【伪随机数】【搜索】【RE】【bugku】mountainclimbing WriteUp
Mountain Climbing WP 拿到题首先熟练地查个壳再用各种脱壳工具脱个壳. 脱壳之后熟练地双击感受一下出题者的恶意: 根据字面意思得知,是要根据一系列的操作来得到收益最大值,于是用ida ...
- PHP数组和数据结构(下)未完。。。。
1.数组的遍历 (1)each(): 接受一个数组作为参数,返回数组中当前元素的键/值对,并向后移动数组指针到下一个元素的位置 键/值对被返回为带有四个元素的关联和索引混合的数组,键名分别为0,1,k ...
- ubuntu系统使用dnw下载程序
转:http://blog.chinaunix.net/uid-22030783-id-3350840.html 获得dnw4linux.tar.bz2 源码包,可在xcembed论坛下载:http: ...
- prometheus,alertmanager 报警配置详解
vim prometheus.yml global: scrape_interval: 15s external_labels: monitor: 'codelab-monitor' scrape_c ...
- iOS:quartz2D绘图 (动画)
quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果.qu ...
- ONVIF-WSDL
http://www.onvif.org/onvif/ver10/device/wsdl/devicemgmt.wsdl http://www.onvif.org/onvif/ver10/event/ ...
- python遍历目录的方法 walk listdir
这篇文章里描述了这些情况: https://www.cnblogs.com/jiaxin359/p/7324077.html 不用递归的时候,用 listdir 需要递归的时候,用walk
- python 协程的学习记录
协程是个子程序,执行过程中,内部可中断,然后转而执行别的子程序,在适当的时候再返回来接着执行 从句法上看,协程与生成器类似,都是定义体中包含 yield 关键字的函数.可是,在协程中,yield 通常 ...
- OSG 中文解决方案 【转】
概述 本文只限于 windows 环境下. OSG 在 windows 下对中文支持已经非常的好了,但是可能很多人并不知道如何去正确的使用.为了解决这些常见的问题,还有一些基础知识的普及.特此把 OS ...