1、基本概念

屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。
怎么判断?

屏幕密度(Screen Density) -  一
块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为
low的屏幕拥有的像素更少。android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。

如何判断是ldpi,mdpi,hdpi?

方向(orientation) -  屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。

分辨率(Resolution) -  屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏幕大小和密度。

与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip) -  为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采用dp来定义程序UI。
它的计算方法为:px = dp * (dpi / 160)

sp(scale-independent pixel)

如何分辨一个屏幕是ldpi、mdpi、hdpi的方法,见下图

计算屏幕密度

2、怎样适配多种屏幕

a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:
<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
android:smallScreens=["true" | "false"]   //是否支持小屏
android:normalScreens=["true" | "false"]  //是否支持中屏
android:largeScreens=["true" | "false"]   //是否支持大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"]  //是否支持超大屏
android:anyDensity=["true" | "false"]    //是否支持多种不同密度的屏幕
android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
android:largestWidthLimitDp=”integer”/>

b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。


如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res
目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。

尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应
的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra
high对应drawable-xhdpi/。
图片大小的确
定:low:medium:high:extra
high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为
36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。

不同密度的屏幕对应的图片比例

3、多屏幕适配的4条黄金原则
a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。

b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。

d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。见上面第2部分。

4、需要注意的地方
以上设置适用于android3.2以下的版本。(本人目前开发是在android2.2上,这部分以后再补充)

5、怎样测试你的程序是否支持多屏幕适配
一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如下图

6、参考文档http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

转自:http://www.androidlearner.net/android-multi-screen-about.html

[转]android – 多屏幕适配相关的更多相关文章

  1. Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关

    Android 尺寸单位转换和屏幕适配相关 各种尺寸单位的意义 dp: Density-independent Pixels 一个抽象的单元,基于屏幕的物理密度. (dp和dip的意义相同,所以不用区 ...

  2. Android 多屏幕适配 dp和px的关系 最好用dp

    Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的ht ...

  3. Android开发——Android手机屏幕适配方案总结

    )密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转 ...

  4. Android实习生 —— 屏幕适配及布局优化

    为什么要进行屏幕适配.对哪些设备进行适配?在近几年的发展当中,安卓设备数量逐渐增长,由于安卓设备的开放性,导致安卓设备的屏幕尺寸大小碎片化极为严重.从[友盟+]2016年手机生态发展报告H1中看截止1 ...

  5. Android各种屏幕适配原理

    dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器 ...

  6. 最清晰的Android多屏幕适配方案

    问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分 ...

  7. android 多屏幕适配 : 第一部分

    1.在xml布局文件中,控件的宽度和高度用  dp ;   字体大小用 sp 2.根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * ...

  8. Android 多屏幕适配

    问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. 按照思路整理如下: (一) 几个概念 1, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单 ...

  9. Android多屏幕适配

    转载:http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/865304 问题: 测试时,发现应用在不同的显示器上显示效果不同(部分文本不能显示完全),自然想到屏幕适配的问题. ...

随机推荐

  1. JVM入门——JVM内存结构

    一.java代码编译执行过程 1.源码编译:通过Java源码编译器将Java代码编译成JVM字节码(.class文件) 2.类加载:通过ClassLoader及其子类来完成JVM的类加载 3.类执行: ...

  2. [bzoj1011](HNOI2008)遥远的行星(近似运算)

    Description 直 线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当i<=AJ.此时J受到作用力的大小为 Fi->j=Mi*Mj/(j-i) 其中A为很小的常量, ...

  3. Scala 数据类型

    Scala 与 Java有着相同的数据类型,下表列出了 Scala 支持的数据类型: Byte8位有符号补码整数.数值区间为 -128 到 127 Short16位有符号补码整数.数值区间为 -327 ...

  4. HDU 3537 Daizhenyang's Coin(博弈,翻硬币)

    Daizhenyang's Coin Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...

  5. JavaScript 巧学巧用

    关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 由于工作和生活上的一些变化,最近写文章的频率有点下降了,实在不好意思,不过相信不久就会慢慢恢复过来, ...

  6. Tesseract训练中文字体识别

    注:目前仅说明windows下的情况 前言 网上已经有大量的tesseract的识别教程,但是主要有两个缺点: 大多数比较老,有部分内容已经不适用. 大部分只是就英文的训练进行探索,很少针对中文的训练 ...

  7. Hive 内建操作符与函数开发——深入浅出学Hive

    第一部分:关系运算 Hive支持的关系运算符 •常见的关系运算符 •等值比较: = •不等值比较: <> •小于比较: < •小于等于比较: <= •大于比较: > •大 ...

  8. Delphi控件开发浅入深出(三)

    三.开关控件TlincoSwitch 用过Delphi1(好古老的东东呀!)的人相信都记得这个开关控件 ,不知道当初Borland为什么把这么一个在开发普通应用程序中应用不到的工控控件放到Delphi ...

  9. ASP.NET获取网站根目录(路径)

    摘自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d0dcba60100vb7r.html 网站在服务器磁盘上的物理路径: HttpRuntime.AppDomainAppPat ...

  10. 【架构】使用OpenStack、AliYun、AWS、Docker打造融合的IAAS、PAAS平台

    GalaxyManager,即平台门户,旨在整合数据中心异构虚拟化资源为统一的资源池,并在资源池上为用户提供各类IAAS.PAAS服务. GitHub:https://github.com/junne ...