在WCF的绑定体系中,经常会碰到ICommunicationObject接口,无论是IChannel接口还是IChannelListener/IChannelFactory接口都继承了ICommunicationObject接口;可见ICommunicationObject接口在Bing体系中作用很重要;

ICommunicationObject

ICommunicationObject接口是通信对象状态装换的接口;

    public interface ICommunicationObject
{
event EventHandler Closed;
event EventHandler Closing;
event EventHandler Faulted;
event EventHandler Opened;
event EventHandler Opening;
void Abort(); IAsyncResult BeginClose(AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
void Close();
void Close(TimeSpan timeout);
void EndClose(IAsyncResult result);
void EndOpen(IAsyncResult result);
void Open();
void Open(TimeSpan timeout);
CommunicationState State { get; }
}

public enum CommunicationState
   {
    Closed = 4,
    Closing = 3,
    Created = 0,
    Faulted = 5,
    Opened = 2,
    Opening = 1
   }

ICommunicationObject接口中的CommunicationState 枚举代表了通信对象的五种状态,而且在ICommunicationObject接口中提供了5个事件来对应通信对象的状态装换;比如在Open()方法中首先调用Opening事件,在方法结束之前调用Opened 事件;

CommunicationObject

 在WCF中抽象类CommunicationObject继承了 ICommunicationObject接口,CommunicationObject类的目的是  为系统中所有面向通信的对象(包括通道、侦听器以及通道和侦听器工厂)公用的基本状态机提供通用的基实现。在抽象类中定义了一些通信对象在进行状态转换中的处理方法,通过这些抽象方法可以扩展相关的实现,比如ICommunicationObject接口的方法;

public abstract class CommunicationObject : ICommunicationObject
{
public void Open()
{
this.Open(this.DefaultOpenTimeout);
} public void Open(TimeSpan timeout)
{
using (ServiceModelActivity activity = (DiagnosticUtility.ShouldUseActivity && this.TraceOpenAndClose) ? ServiceModelActivity.CreateBoundedActivity() : null)
{
if (DiagnosticUtility.ShouldUseActivity)
{
ServiceModelActivity.Start(activity, this.OpenActivityName, this.OpenActivityType);
}
lock (this.ThisLock)
{
this.ThrowIfDisposedOrImmutable();
this.state = CommunicationState.Opening;
}
bool flag = true;
try
{
System.Runtime.TimeoutHelper helper = new System.Runtime.TimeoutHelper(timeout);
this.OnOpening();
if (!this.onOpeningCalled)
{
throw TraceUtility.ThrowHelperError(this.CreateBaseClassMethodNotCalledException("OnOpening"), Guid.Empty, this);
}
this.OnOpen(helper.RemainingTime());
this.OnOpened();
if (!this.onOpenedCalled)
{
throw TraceUtility.ThrowHelperError(this.CreateBaseClassMethodNotCalledException("OnOpened"), Guid.Empty, this);
}
flag = false;
}
finally
{
if (flag)
{
if (DiagnosticUtility.ShouldTraceWarning)
{
TraceUtility.TraceEvent(TraceEventType.Warning, 0x80005, System.ServiceModel.SR.GetString("TraceCodeCommunicationObjectOpenFailed", new object[] { this.GetCommunicationObjectType().ToString() }), this);
}
this.Fault();
}
}
}
}
  protected abstract void OnOpen(TimeSpan timeout);
}

在CommunicationObject类执行Open方法,参数TimeSpan timeout为方法调用超时的时间;

1.通过 this.state = CommunicationState.Opening 将通信对象的状态设置为正在打开的状态;

2.调用  this.OnOpening()方法其实方法的内部就是调用ICommunicationObject接口的 EventHandler Opening 事件处理函数;

3.然后执行 this.OnOpen(helper.RemainingTime())方法这个方法时抽象方法,需要在子类中进行扩展这个方法;

4.当1.2.3都执行完毕后,这说明通信对象已经打开,然后调用this.OnOpened()方法,在这个方法执行EventHandler Opened事件处理函数,并将通信对象的状态设置为Opened状态;

5.如果1.2.3.4的过程中有报错,则会将通信对象的状态设置为Fault状态;

对于CommunicationObject类中其他的状态变更比如Close,Abort等类似方法都是相同的流程;

WCF基础:绑定(二)的更多相关文章

  1. WCF基础:绑定(三)

    在WCF绑定体系中,绑定创建绑定元素,绑定元素创建绑定监听器/绑定工厂,绑定监听器/绑定工厂创建信道. WCF中绑定是有多个信道相连组成的信道栈,在这个信道栈中必须包含传输信道和编码信道,而且传输信道 ...

  2. WCF基础:绑定(一)

    WCF中的终结点(ServiceEndpoint)包含有三要素:地址(EndpointAddress),绑定(Binding),契约描述(ContractDescription)三要素:其中绑定的在整 ...

  3. WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 一个WCF使用TCP协议进行通协的例子 jquery ajax调用WCF,采用System.ServiceModel.WebHttpBinding System.ServiceModel.WSHttpBinding协议 学习WCF笔记之二 无废话WCF入门教程一[什么是WCF]

    WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 Posted on 2014-05-15 13:03 停留的风 阅读(7681) 评论(0) 编辑 收藏 WCF入门教程(四)通过Host代码方式来 ...

  4. WCF学习之旅——第一个WCF示例(二)

    第四步:通过自我寄宿的方式寄宿服务 WCF服务需要依存一个运行着的进程(宿主),服务寄宿就是为服务指定一个宿主的过程.WCF是一个基于消息的通信框架,采用基于终结点(Endpoint)的通信手段. 终 ...

  5. [WCF编程]3.WCF基础

    一.服务 服务是一组公开功能的集合. 服务内部包含了如语言.技术.版本与框架等概念,服务之间的交互只允许使用规定的通信模式 外界客户端并不知道服务内部的实现细节,所以WCF服务通常通过元数据的方式描述 ...

  6. WCF基础教程之异常处理:你的Try..Catch语句真的能捕获到异常吗?

    在上一篇WCF基础教程之开篇:创建.测试和调用WCF博客中,我们简单的介绍了如何创建一个WCF服务并调用这个服务.其实,上一篇博客主要是为了今天这篇博客做铺垫,考虑到网上大多数WCF教程都是从基础讲起 ...

  7. Python 基础语法(二)

    Python 基础语法(二) --------------------------------------------接 Python 基础语法(一) ------------------------ ...

  8. WCF入门(八)---WCF服务绑定

    WCF服务绑定是一个集合,每个元素定义了服务与客户端进行通信方式的几个元素.传输元素和一个消息编码元素各自结合两个最重要的组成部分.这里是WCF服务绑定常用的列表. 基础绑定 基础约束是由basicH ...

  9. WCF编程系列(二)了解WCF

    WCF编程系列(二)了解WCF   面向服务     服务是复用进化的结果,起初的复用是函数,面向对象编程的出现使复用从函数上升到对象,随后面向组件编程又将复用从对象上升到组件,现在面向服务编程将复用 ...

随机推荐

  1. python创建一个线程和一个线程池

    创建一个线程 1.示例代码 import time import threading def task(arg): time.sleep(2) while True: num = input('> ...

  2. (2.2)学习笔记之mysql基础操作(登录及账户权限设置)

    本系列学习笔记主要讲如下几个方面: 本文笔记[三:mysql登录][四:账户权限设置][五:mysql数据库安全配置] 三.mysql登录 常用登录方式如下: 四.账户权限设置 (4.1)查看用户表, ...

  3. python基础教程_学习笔记19:标准库:一些最爱——集合、堆和双端队列

    版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/signjing/article/details/36201499 标准库:一些最爱 集合.堆和双端队 ...

  4. TimeQuest学习总结

    1. 基本时钟约束:creat_clock 2. 生成时钟约束:creat_generated_clock 3. I/O输入输出约束:(1)纯组合逻辑:set_max_delay & set_ ...

  5. phpexcel导出带生成图片完美案例

    // 导出exl public function look_down(){ $id = I('get.id'); $m = M ('offer_goods'); $where['offer_id'] ...

  6. less本地环境输出hello-world

    在学任何东西之前, 我就是有个习惯, 先搞定这个东西最最简单的使用方法. 然后在 深入学习, 毫无疑问hello-world一直是那么简单. 准备环境 较新版的高级浏览器. WAMP环境. less. ...

  7. 正则表达式 - JavaScript描述

    正则表达式 - JavaScript描述 概述 正则表达式是被用来匹配字符串中的字符组合的模式.在JavaScript中,正则表达式也是对象. 创建正则表达式 var re = /abc/; // 使 ...

  8. Django基础一

    Django基础一 Web框架本质 框架,即framework,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构,使用框架可以帮你快速开发特定的系统,简单地说,就是你用别人搭建好的舞台来做表演 ...

  9. React:快速上手(4)——掌握Redux(1)

    React:快速上手(4)——掌握Redux 引入Redux 混乱的state管理 随着 JavaScript 单页应用开发日趋复杂,JavaScript 需要管理比任何时候都要多的 state (状 ...

  10. 『NiFi 学习之路』资源 —— 资料汇总

    一.概述 由于 NiFi 是一个比较新的开源项目,国内的相关资料少之又少. 加之,大家都知道,国内的那么些个教程,原创都只是停留在初级使用阶段,没有更多深入的介绍. 再者,其余的文章不是东抄抄就是西抄 ...