lua中使用table实现类和继承
--因为只有当读写不存在的域时,才会触发__index和__newindex
classA = {className = "classA",name="classAInst"}
function classA:new(newobject)
newobject = newobject or {}
setmetatable(newobject, {__index = self})--当在newobject找不到key对应的value时,就到self(即classA)类中查找
return newobject
end
function inherit(p)
local newclass = {className = "classB",parent = p}
setmetatable(newclass,{__index=p})--当在newclass中找不到key对应的value时,就到p类中查找
function newclass:new(newobject)
newobject = newobject or {}
setmetatable(newobject,{__index = newclass})--当在newobject找不到key对应的value时,就到newclass类中查找
return newobject
end
return newclass
end
testA = classA:new()
print("testA ==> ",testA.className)
print("testA ==> ",testA.name) testB = inherit(classA):new({name = "testB"})
print("testB ==> ",testB.className)
print("testB ==> ",testB.name) testC = inherit(classA):new()
print("testC ==> ",testC.className)
print("testC ==> ",testC.name) testD = inherit(testB):new()
print("testD ==> ",testD.className)
print("testD ==> ",testD.name)
testA ==> classA
testA ==> classAInst
testB ==> classB
testB ==> testB
testC ==> classB
testC ==> classAInst
testD ==> classB
testD ==> testB
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