关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使用NSStringFromCGRect(CGRect rect)来直接打印一个结构体

    NSLog(@"SuperLog------ %@",NSStringFromCGRect(CGRectMake(, , , )));
NSLog(@"SuperLog------ %@",NSStringFromCGPoint(CGPointMake(, )));
NSLog(@"SuperLog------ %@",NSStringFromCGSize(CGSizeMake(, )));

其他打印可以参考以下内容

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTransform transform);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIEdgeInsets(UIEdgeInsets insets);

UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIOffset(UIOffset offset);

OC中好多几何学中的内容,一般都包括在 UIGeometry.h 文件中 仔细看看,可以学到好多东西

  NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

 typedef struct UIEdgeInsets {
CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to 'outset'
} UIEdgeInsets; typedef struct UIOffset {
CGFloat horizontal, vertical; // specify amount to offset a position, positive for right or down, negative for left or up
} UIOffset; typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectEdge) {
UIRectEdgeNone = ,
UIRectEdgeTop = << ,
UIRectEdgeLeft = << ,
UIRectEdgeBottom = << ,
UIRectEdgeRight = << ,
UIRectEdgeAll = UIRectEdgeTop | UIRectEdgeLeft | UIRectEdgeBottom | UIRectEdgeRight
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0); UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom, CGFloat right) {
UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};
return insets;
} UIKIT_STATIC_INLINE CGRect UIEdgeInsetsInsetRect(CGRect rect, UIEdgeInsets insets) {
rect.origin.x += insets.left;
rect.origin.y += insets.top;
rect.size.width -= (insets.left + insets.right);
rect.size.height -= (insets.top + insets.bottom);
return rect;
} UIKIT_STATIC_INLINE UIOffset UIOffsetMake(CGFloat horizontal, CGFloat vertical) {
UIOffset offset = {horizontal, vertical};
return offset;
} UIKIT_STATIC_INLINE BOOL UIEdgeInsetsEqualToEdgeInsets(UIEdgeInsets insets1, UIEdgeInsets insets2) {
return insets1.left == insets2.left && insets1.top == insets2.top && insets1.right == insets2.right && insets1.bottom == insets2.bottom;
} UIKIT_STATIC_INLINE BOOL UIOffsetEqualToOffset(UIOffset offset1, UIOffset offset2) {
return offset1.horizontal == offset2.horizontal && offset1.vertical == offset2.vertical;
} UIKIT_EXTERN const UIEdgeInsets UIEdgeInsetsZero;
UIKIT_EXTERN const UIOffset UIOffsetZero; // 结构体等数据类型 --> OC对象
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGVector(CGVector vector);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGAffineTransform(CGAffineTransform transform);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIEdgeInsets(UIEdgeInsets insets);
UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromUIOffset(UIOffset offset); // OC对象 --> 结构体等数据类型
UIKIT_EXTERN CGPoint CGPointFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGVector CGVectorFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGSize CGSizeFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGRect CGRectFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN CGAffineTransform CGAffineTransformFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN UIEdgeInsets UIEdgeInsetsFromString(NSString *string);
UIKIT_EXTERN UIOffset UIOffsetFromString(NSString *string); @interface NSValue (NSValueUIGeometryExtensions) + (NSValue *)valueWithCGPoint:(CGPoint)point;
+ (NSValue *)valueWithCGVector:(CGVector)vector;
+ (NSValue *)valueWithCGSize:(CGSize)size;
+ (NSValue *)valueWithCGRect:(CGRect)rect;
+ (NSValue *)valueWithCGAffineTransform:(CGAffineTransform)transform;
+ (NSValue *)valueWithUIEdgeInsets:(UIEdgeInsets)insets;
+ (NSValue *)valueWithUIOffset:(UIOffset)insets NS_AVAILABLE_IOS(5_0); - (CGPoint)CGPointValue;
- (CGVector)CGVectorValue;
- (CGSize)CGSizeValue;
- (CGRect)CGRectValue;
- (CGAffineTransform)CGAffineTransformValue;
- (UIEdgeInsets)UIEdgeInsetsValue;
- (UIOffset)UIOffsetValue NS_AVAILABLE_IOS(5_0); @end @interface NSCoder (UIGeometryKeyedCoding) - (void)encodeCGPoint:(CGPoint)point forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGVector:(CGVector)vector forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGSize:(CGSize)size forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGRect:(CGRect)rect forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeCGAffineTransform:(CGAffineTransform)transform forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeUIEdgeInsets:(UIEdgeInsets)insets forKey:(NSString *)key;
- (void)encodeUIOffset:(UIOffset)offset forKey:(NSString *)key NS_AVAILABLE_IOS(5_0); - (CGPoint)decodeCGPointForKey:(NSString *)key;
- (CGVector)decodeCGVectorForKey:(NSString *)key;
- (CGSize)decodeCGSizeForKey:(NSString *)key;
- (CGRect)decodeCGRectForKey:(NSString *)key;
- (CGAffineTransform)decodeCGAffineTransformForKey:(NSString *)key;
- (UIEdgeInsets)decodeUIEdgeInsetsForKey:(NSString *)key;
- (UIOffset)decodeUIOffsetForKey:(NSString *)key NS_AVAILABLE_IOS(5_0); @end NS_ASSUME_NONNULL_END

关于OC中直接打印结构体(CGRectCGSize、CGPoint、UIOffset)等数据类型的更多相关文章

  1. 关于OC中直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型

    关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使 ...

  2. OC中的结构体

    一.结构体 结构体只能在定义的时候进行初始化 给结构体属性赋值    + 强制转换: 系统并不清楚是数组还是结构体,需要在值前面加上(结构体名称)    +定义一个新的结构体,进行直接赋值    + ...

  3. C++中的结构体

    http://zhidao.baidu.com/link?url=8OYQSKV9mvSBc6Hkf9NsLQmipSge9VCZDJQGAZZs5PCBQ54UTmK98VRmAklEEAFYu7d ...

  4. C/C++中的结构体

    结构体定义 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构.   结构体作用 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成 ...

  5. C语言中的结构体,结构体数组

    C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存 ...

  6. 再识C中的结构体

    在前面认识C中的结构体中我介绍了结构体的基础知识,下面通过这段代码来回顾一下: #include<stdio.h> #define LEN 20 struct Student{ //定义结 ...

  7. C语言中的结构体和C++中的结构体以及C++中类的区别

    c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一. ...

  8. 关于C语言中结构体中的结构体成员导致的字节对齐问题

    关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类 ...

  9. C语言中处理结构体的原理

    汇编中有几种寻址方式,分别是直接寻址:(ds:[idata]).寄存器间接寻址(ds:[bx]).寄存器相对寻址(ds:[bx + idata].ds:[bx + si])基址变址寻址(ds:[bx ...

随机推荐

  1. 转换流读写操作 java.io.OutputStreamWriter ,java.io.InputStreamReader

    package seday07; import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStr ...

  2. .Net Core MVC中过滤器简介

    在.Net Framework MVC 中有四种过滤器,授权过滤器(Authorize).Action 过滤器.结果过滤器(Result).异常过滤器(Exception)四种过滤器.在.Net Co ...

  3. SSM框架之Spring(3)IOC及依赖注入(基于注解的实现)

    Spring(3)IOC及依赖注入(基于注解的实现) 学习基于注解的 IoC 配置,大家脑海里首先得有一个认知,即注解配置和 xml 配置要实现的功能都是一样 的,都是要降低程序间的耦合.只是配置的形 ...

  4. Navicat Premium12.0 常用快捷键

  5. jmeter控制器(三)

    While Controllert当控制器: 当满足条件的情况下,就会执行控制器里面的脚本,首先我们设置线程组循环次数为10,如下图: 其次在配置元件中添加一个计数器,并设置从0到最大的10,每次递增 ...

  6. python列表转换为字符串

    对于非纯字符串组成的列表,需要使用map(str, 列表)转换,纯字符串组成的列表则不需要转换 list1 = [1, 2, 3, 4, 5]c = ','.join(map(str,list1))p ...

  7. SPA项目开发之登录

    前端 首先安装开发模板 npm install element-ui -S npm install axios -S npm install qs -S npm install vue-axios - ...

  8. dfs的几个基础示例 acwin 91~94

    从 ~n 这 n 个整数中随机选取任意多个,输出所有可能的选择方案. 输入格式 输入一个整数n. 输出格式 每行输出一种方案. 同一行内的数必须升序排列,相邻两个数用恰好1个空格隔开. 对于没有选任何 ...

  9. CF620C Pearls in a Row

    CF620C Pearls in a Row 洛谷评测传送门 题目描述 There are nn pearls in a row. Let's enumerate them with integers ...

  10. 使用Kafka建立可靠的高性能分布式消息传递基础结构

    在优锐课学习中了解到,我们可以看到实施资源适配器以将Kafka与企业Java解决方案集成.码了很多专业的相关知识, 分享给大家参考学习. 由于世界已经变得移动化,因此应用程序现在必须实时提供数据. 不 ...