swoole 内存泄露的问题有没有好的办法解决
但是,swoole是常驻内存运行的。这有几点不同,我们分别了解下。
在运行server之后所加载的任何资源,都会一直持续在内存中存在。也就是说假设我们开启了一个server,有100个client要connect,加载一些配置文件、初始化变量等操作,只有在第一个client连接的时候才有这些操作,后面的client连接的时候就省去了重复加载的过程,直接从内存中读取就好了。
这样好不好呢?很明显非常好,如此一来还可以提升不小的性能。
但是,对开发人员的要求也更高了。因为这些资源常驻内存,并不会像web模式下,在请求结束之后会释放内存和资源。也就是说我们在操作中一旦没有处理好,就会发生内存泄漏,久而久之就可能会发生内存溢出。
之前一直对swoole印象不错,没想到都是坑。其实这都不算坑,如果你觉得是坑,权且当做是一种提升自身能力的约束好了。
回到我们的开篇提到的问题上,再啰嗦的解释一遍:server一开始就把我们的代码加载到内存中了,无论后期我们怎么修改本地磁盘上的代码,客户端再次发起请求的时候,永远都是内存中的代码在生效,所以我们只能终止server,释放内存然后再重启server,重新把新的代码加载到内存中,如此,明白否?
那有同学要说了,感觉好麻烦,是不是说在swoole中申请的内存啥的都要自己手动unset释放呢?
对于局部变量,就没必要操这个心了,swoole会在事件回调函数返回之后释放。但是对于全局变量你就要悠着点了,因为他们在使用完之后并不会被释放。不会被释放?那在php中,这几种全局变量:global声明的变量,static声明的对象属性或者函数内的静态变量和超全局变量谁还敢用?一个不小心服务器直接就玩完的节奏!
我们想一下为什么要用全局变量?
是不是就是想全局共享?但是,在多进程开发模式下,进程内的全局变量所用的内存那也是保存在子进程内存堆的,也并非共享内存,所以在swoole开发中我们还是尽量避免使用全局变量!
那我要是非用不可呢?就是乐意,就是想用。
我们看看如何避免内存泄漏。
比如有一个static大数组,用于保存客户端的连接标识。我们就可以在onClose回调内清理变量。
此外,swoole还提供了max_request机制,我们可以配置max_request和task_max_request这两个参数来避免内存溢出。
max_request的含义是worker进程的最大任务数,当worker进程处理的任务数超过这个参数时,worker进程会自动退出,如此便达到释放内存和资源的目的。
不必担心worker进程退出后,没“人”处理业务逻辑了,因为我们还有Manager进程,Worker进程退出后Manager进程会重新拉起一个新的Worker进程。
task_max_request针对task进程,含义同max_request。
光溜溜的说了半天,我们来看下是不是这么玩的。
server的代码简写如下
client代码如下
为了方便测试,我们开了一个Worker进程,一个Task进程,Worker进程的最大任务设置为3次,Task进程的最大任务设置为4次。
运行server后,在client未请求前我们看下当前的进程结构
注意进程id等于15644和15645哦,这两个一个是Worker进程,一个是Task进程。Mac下我们就不区分到底谁是谁了。
随后我们让客户端请求3次,再看下结果
有没有发现原先进程id等于15645的现在变成15680了?请求3次后我们确定是Worker进程自动退出了,并且Manager进程拉起了一个15680的Worker进程。
我们再请求一次,第四次
发现进程id等于15644的Task进程消失了,有一个新的子进程15704被重新创建了。
看来官方没有骗人,说的都对。
So...原来我在一开始介绍的那么多都是废话?
不全是,因为max_request参数对server有下面几种限制条件。
max_request只能用于同步阻塞、无状态的请求响应式服务器程序
纯异步的Server不应当设置max_request
使用Base模式时max_request是无效的
其中Base模式是swoole运行模式的一种,我们主要介绍多进程模式。
总结:
- 常驻内存减少了不小开销,swoole不错
- 应尽量避免使用全局变量,不用最好,没啥用
- max_request可以解决php的内存溢出问题,但是主要还是要养成释放内存的习惯,因为max_request也有限制场景
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