usb工业相机之硬件设计-双缓冲-双端口sdram-fpga

在前期的产品设计中,采用cb提供的结构,68013直接操作摄像头,iic配置摄像头寄存器,板载晶振提供时钟,摄像头的pclk直接接ifclk。

这样的好处在于成本最低,

缺点是帧率有限,实测ov7725及ov7670  在raw格式下帧率最高在50fps左右,再高就有错位了。

因为fifo时钟有限值,最高是48Mhz,所以pclk不能高于48Mhz,其实在24Mhz以上就很难工作稳定了,因为无fpga控制,写入fifo数据,未按时读出,导致溢出,以至于数据丢失。。

所以像素也很难提高,目前实测最高像素为1280*1024 帧率约8fps。

于是不得不进行以下设计

1、fifo控制,写fifo的时候满判断,如果写满,则停止写入

2、而sensor是主动时钟,像素持续输出,如68013的fifo写满,则应把当前的数据缓存起来,

3、因为各自sensor像素尺寸不同,需要缓存的像素大小不确定,所以按照最大处理,不得不选择sdram,至少可以存1副完整图片

参考cb VGA—sdram例程

双端口sdram

coms写端口

68013读端口

68013 ifclk时钟=读时钟

68013的fifo满的时候,禁止读端口使能,即终止对68013发数据,待到满标志结束又继续开始

此模型实现的是异步读写,即摄像头的帧率不等于显示的帧率。显示的帧率与usb设备或电脑相关,性能好即帧率高

实测

VGA模式 16bit rgb565 帧率可达 66fps  raw格式即可达132fps,基本达到预期效果,上图为使用模拟数据测试效果。

昨天和老许折腾一天,终于搞定,感谢网友:许-sir  提供fpga程序支持!

参考硬件

http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3-c.w4002-2707874652.27.fvFevQ&id=43769007820

下载资料:

链接:http://pan.baidu.com/s/1sjqhcoH 密码:i609  【手册】

usb工业相机之硬件设计-双缓冲-双端口sdram-fpga的更多相关文章

  1. STM32的bulk双缓冲传输速度的讨论,硬件的坑永远填不完

    详情:http://bbs.21ic.com/forum.php?mod=viewthread&tid=109584   USB 1.0的最高12Mbps. USB 2.0的高速模式480Mb ...

  2. java的双缓冲技术

    Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色.在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理.本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单 ...

  3. SLAM+语音机器人DIY系列:(四)差分底盘设计——1.stm32主控硬件设计

    摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为 ...

  4. C++双缓冲多线程分析大文件词频

    实习生活告一段落,我正式从一名.NET程序员转入Java阵营,不得不说刚开始用Java的东西是多么的不习惯,但是经过三个月的使用与开发,我也发现了Java的优势:不在于语言,而在于开源.这意味着有更多 ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  6. C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发

    一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面 ...

  7. 陈灯WGF双缓冲绘图框架

    “木丸子童屋”,专售各类儿童玩具,价格优惠,请大家多多支持:http://shop65552598.taobao.com/ WGF(windows graphic foundation)为window ...

  8. Win32 GDI 非矩形区域剪裁,双缓冲技术

    传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X- ...

  9. C#-gdi画图,双缓冲画图,Paint事件的触发---ShinePans

    在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                         ...

随机推荐

  1. visible:hidden和dispaly:none的区别

    display:none和visible:hidden都能把网页上某个元素隐藏起来,但两者有区别: display:none ---不为被隐藏的对象保留其物理空间,即该对象在页面上彻底消失,通俗来说就 ...

  2. webStorm中NodeJs 没有智能提示

    webStorm中NodeJs 没有智能提示 node.js and NPM --> Coding assistance for Node.js

  3. Hook原理--逆向开发

    今天我们将继续讲解逆向开发工程另一个重要内容--Hook原理讲解.Hook,可以中文译为“挂钩”或者“钩子”,逆向开发中改变程序运行的一种技术.按照如下过程进行讲解 Hook概述 Hook技术方式 f ...

  4. img标签不能直接作为body的子元素

    前几天在一本教材上看到关于HTML标签嵌套规则一节的时候,看到这么一句话,“把图像作为body元素的子元素直接插入到页面中,这样是不妥的,一是结构嵌套有误,二是图像控制不方便.”后面还给了一段代码演示 ...

  5. dom4j的测试例子和源码详解(重点对比和DOM、SAX的区别)

    目录 简介 DOM.SAX.JAXP和DOM4J xerces解释器 SAX DOM JAXP DOM解析器 获取SAX解析器 DOM4j 项目环境 工程环境 创建项目 引入依赖 使用例子--生成xm ...

  6. node 后台使用增删改查(4)

    无论node还是java增删改查都是一样的原理,变得是配合框架使用时候有简便方法而已. 这里我接着上一篇开始讲,使用同一个数据库(数据库创建)这里必须创建了数据库 优化:为了维护方便这里我们把sql语 ...

  7. 【Luogu P1439】最长公共子序列(LCS)

    Luogu P1439 令f[i][j]表示a的前i个元素与b的前j个元素的最长公共子序列 可以得到状态转移方程: if (a[i]==b[j]) dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+1; d ...

  8. 在Spring Security框架下JWT的实现细节原理

    一.回顾JWT的授权及鉴权流程 在笔者的上一篇文章中,已经为大家介绍了JWT以及其结构及使用方法.其授权与鉴权流程浓缩为以下两句话 授权:使用可信用户信息(用户名密码.短信登录)换取带有签名的JWT令 ...

  9. windows和linux的开机顺序

    windows的开机顺序: 启动自检阶段---初始化启动阶段---Boot加载阶段---检测和配置硬件阶段---内核加载阶段---屏幕显示. linux的开机启动顺序: 加载Bios---读取MBR- ...

  10. Erlang/Elixir精选-第1期

    第1期(20191202) 文章 A short guide to the structure and internals of the Erlang distributed messaging fa ...