AudioRecord 与 MediaRecorder 区别
AudioRecord 基于字节流录制,输出的是pcm数据,未进行压缩,直接保存的pcm文件不能被播放器识别播放。
可以对音频文件进行实时处理,直播类中对录制的声音进行变声编辑。
MediaRecorder 是基于AudioRecord之上,进行了封装,使用简单,由于本身对录制的音频进行压缩,编码,无法对音频进行实时处理编辑。适用于普通的音频录制。
配合MediaPlayer 进行播放。
public AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
int bufferSizeInBytes)
AudioRecord 构造函数
AudioSource  音频源, 常用MediaRecorder.AudioSource.MIC(麦克风音频源)
SampleRateInHz  采样率,(采样率用赫兹表示。44100Hz是目前唯一的*保证适用于所有设备的费率)
ChannelConfig  音频声道
AudioFormat  返回音频数据格式
BufferSizeInBytes 缓冲区大小
录制流程:
  • 构造AudioRecord 对象
  • startRecording() 开始采集
  • 在线程中将采集数据写入pcm文件
  • stop() 停止采集

    public void record(){
    mAudioRecord.startRecording();
    new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(recordFile);
    byte[] buffer=new byte[mBufferSizeInBytes];
    while(isRecording){
    int read=mAudioRecord.read(buffer,0,mBufferSizeInBytes);
    if(AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION!=read){
    fileOutputStream.write(buffer);
    }
    }
    fileOutputStream.close();
    }
    }).start(); }
    public void stopRecord(){
    isRecording=false;
    if(mAudioRecord.getState()==AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING){
    mAudioRecord.stop();
    }
    mAudioRecord.release();
    }
    使用AudioTrack播放
    • 构造AudioTrack
    • play() 
    • 在线程中write() 写入pcm文件流
    • release()回收资源
    与MediaPlayer的区别
    MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,只能播放不需要解码的wav文件
    构造函数
    public AudioTrack(AudioAttributes attributes, AudioFormat format, int bufferSizeInBytes,
    int mode, int sessionId)
    mAudioTrack.play();
    new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run() { try {
    FileInputStream fileInputStream=new FileInputStream(filePath);
    byte[] tempBuffer=new byte[mWriteMinBufferSize];
    while (fileInputStream.available()>0){
    int readCount= fileInputStream.read(tempBuffer);
    if (readCount== AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION||readCount==AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE){
    continue;
    }
    if (readCount!=0&&readCount!=-1){
    mAudioTrack.write(tempBuffer,0,readCount);
    }
    }
    Log.e("TAG","end");
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    } }
    }).start();

    实例:使用AudioRecord 采集PCM,AudioTrack 播放

    package com.rexkell.mediaapplication;
    
    import android.media.AudioAttributes;
    import android.media.AudioFormat;
    import android.media.AudioManager;
    import android.media.AudioRecord;
    import android.media.AudioTrack;
    import android.media.MediaRecorder;
    import android.os.Bundle;
    import android.support.annotation.Nullable;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button; import com.rexkell.mediaapplication.media.MediaConfig; import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.util.concurrent.Executors; /**
    * author: rexkell
    * date: 2019/7/22
    * explain:
    */
    public class AudioRecordActivity extends AppCompatActivity {
    boolean isRecording=false;
    //音频源 MIC指的是麦克风
    private final int mAudioSource= MediaRecorder.AudioSource.MIC;
    //(MediaRecoder 的采样率通常是8000Hz AAC的通常是44100Hz。 设置采样率为44100,目前为常用的采样率,官方文档表示这个值可以兼容所有的设置)
    private final int SampleRateInHz=44100; //采样率
    //输入声道
    private final int channelInMono= AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
    private final int channelOutMono=AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
    //指定音频量化位数 ,在AudioFormaat类中指定了以下各种可能的常量。通常我们选择ENCODING_PCM_16BIT和ENCODING_PCM_8BIT PCM代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。
    //因此可以设置每个样本的分辨率为16位或者8位,16位将占用更多的空间和处理能力,表示的音频也更加接近真实
    private final int mAudioFormat=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
    //指定缓冲区大小
    private int mBufferSizeInBytes;
    private String filePath; private int mWriteMinBufferSize;
    private AudioAttributes mAudioAttributes;
    AudioRecord mAudioRecord;
    AudioTrack mAudioTrack;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.ac_audio_record);
    filePath=getExternalFilesDir("Music").getPath()+"/test.pcm";
    initAudioRecord();
    }
    private void initAudioRecord(){
    mBufferSizeInBytes=AudioRecord.getMinBufferSize(SampleRateInHz,channelInMono,mAudioFormat);
    mWriteMinBufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(SampleRateInHz,channelInMono,mAudioFormat);
    mAudioRecord=new AudioRecord(mAudioSource,SampleRateInHz,channelInMono,mAudioFormat,mBufferSizeInBytes); AudioFormat audioFormat=new AudioFormat.Builder().setSampleRate(SampleRateInHz).setEncoding(mAudioFormat).setChannelMask(channelOutMono).build();
    mAudioAttributes=new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA).setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build();
    mAudioTrack=new AudioTrack(mAudioAttributes,audioFormat,mWriteMinBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM, AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE);
    File recordFile=new File(filePath);
    if (!recordFile.exists()){
    try {
    recordFile.createNewFile();
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    } }
    public void record(View view){
    isRecording=!isRecording;
    String text=isRecording?"结束":"录制";
    ((Button)view).setText(text);
    if (isRecording){
    final File recordFile=new File(filePath);
    if (recordFile.exists()){
    recordFile.delete();
    try {
    recordFile.createNewFile();
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    mAudioRecord.startRecording();
    Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    try {
    FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(recordFile);
    byte[] buffer=new byte[mBufferSizeInBytes];
    while (isRecording){
    int read=mAudioRecord.read(buffer,0,mBufferSizeInBytes);
    if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION!=read){
    fileOutputStream.write(buffer);
    }
    }
    fileOutputStream.close();
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    });
    }else {
    if (mAudioRecord!=null&&isRecording){
    if (mAudioRecord.getState()==AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING){
    mAudioRecord.stop();
    }
    mAudioRecord.release();
    isRecording=false;
    } } }
    public void play(View view){
    mAudioTrack.play();
    Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
    try {
    FileInputStream fileInputStream=new FileInputStream(filePath);
    byte[] tempBuffer=new byte[mWriteMinBufferSize];
    while (fileInputStream.available()>0){
    int readCount= fileInputStream.read(tempBuffer);
    if (readCount== AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION||readCount==AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE){
    continue;
    }
    if (readCount!=0&&readCount!=-1){
    mAudioTrack.write(tempBuffer,0,readCount);
    }
    }
    Log.e("TAG","end");
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }
    });
    } @Override
    protected void onDestroy() {
    if (mAudioRecord!=null){
    mAudioRecord.release();
    mAudioRecord=null;
    }
    if (mAudioTrack!=null){
    mAudioTrack.release();
    mAudioTrack=null;
    }
    super.onDestroy();
    }
    }

AudioRecord 录制播放PCM音频的更多相关文章

  1. 使用AudioTrack播放PCM音频数据(android)

    众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPl ...

  2. 使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法

    这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAP ...

  3. linux下mono播放PCM音频

         测试环境: Ubuntu 14 MonoDevelop CodeBlocks 1.建立一个共享库(shared library) 这里用到了linux下的音频播放库,alsa-lib. al ...

  4. Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频

    一.AudioTrack 基本使用 AudioTrack 类可以完成Android平台上音频数据的输出任务.AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对 ...

  5. 使用WindowsAPI播放PCM音频

    这一篇文章同上一篇<使用WindowsAPI获取录音音频>原理具有相似之处,不再详细介绍函数与结构体的参数 1. waveOutGetNumDevs 2. waveOutGetDevCap ...

  6. 11.3、Libgdx的音频之播放PCM音频

    (官网:www.libgdx.cn) audio模块可以提供对音频硬件的直接访问. 音频硬件是通过AudioDevice接口进行的抽象. 以下创建一个新的AudioDevice实例: AudioDev ...

  7. DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)

    前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的 ...

  8. 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

    本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API ...

  9. 最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

    本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用Direct ...

随机推荐

  1. Xamarin.Forms 界面布局

    <!--margin表示控件相对StackLayout的位置是设置组件之间的距离,或者距离父组件边缘的距离,    他的四个值是左边距,上边距,右边距,下边距  -->    <!- ...

  2. ORA-07217 environment variable cannot be evaluated

    问题描述:还是rman的问题,一个很沙雕的问题,改了半天,准备是要做数据库的全备,和归档的备份 1.连接rman进行备份,这里要保持数据库为mount状态,因为要对数据库全备 [oracle@orcl ...

  3. mariadb 学习笔记

    安装:yum install mariadb-server mariadb vim /etc/my.cnf.d/server.cnfinnodb_file_per_table = on#设置后当创建数 ...

  4. ESP32的NVS使用指南

    NVS总的来说,就是非易失性存储,类似MCU EEPROM,但实际上调用ESP32这些函数,数据是存储在FLASH中的. 它的管理方式类似数据库的表,在NVS里面可以存储很多个不同的表,每个表下面有不 ...

  5. 在使用Vue2.0中使用axios库时,遇到415错误

    解决办法:在axios的第三个参数config中,设置请求头信息'Content-Type': 'application/json;charset=UTF-8' this.$http.post('re ...

  6. 【翻译】全新16英寸MacBook Pro评测:开发人员的梦想成真

    要问现在适合开发者用的笔记本,市面上还是有很多选择的,比如Dell的XPS系列,外星人系列(游戏也是杠杠滴),联想拯救者系列,还有形形色色的高配机型,价格也从几千到几万不等. 但是,笔吧评测室的猪哥说 ...

  7. WebSocket断开原因、心跳机制防止自动断开连接

    1.断开原因 WebSocket断开的原因有很多,最好在WebSocket断开时,将错误打印出来. ws.onclose = function (e) { console.log('websocket ...

  8. TimeSpan的用法

    TimeSpan的属性和方法: 下面的列表涵盖了其中的一部分: 属性: Add:与另一个TimeSpan值相加. Days: 返回用天数计算的TimeSpan值.Hours: 返回用小时计算的Time ...

  9. python 基础学习笔记(6)--函数(1)

    ## **函数(1)** **函数的定义:** 1. [ ] 小时候大家应该都玩过乐高积木,只要通过想象和创意,可以用它怕拼凑出很多神奇的东西.随着学习的深入,编写的代码日益增加并且越来越复杂,所以需 ...

  10. linux 执行 javac 报错 javac: command not found

    bash: javac: command not found java 版本 1.8 [root@localhost home]# java -version openjdk version &quo ...