nsq (三) 消息传输的可靠性和持久化[一]
上两篇帖子主要说了一下nsq的拓扑结构,如何进行故障处理和横向扩展,保证了客户端和服务端的长连接,连接保持了,就要传输数据了,nsq
如何保证消息被订阅者消费,如何保证消息不丢失,就是今天要阐述的内容。
nsq
topic、channel、和消费我客户端的结构如上图,一个topic
下有多个channel
每个channel
可以被多个客户端订阅。
消息处理的大概流程:当一个消息被nsq
接收后,传给相应的topic
,topic
把消息传递给所有的channel
,channel
根据算法选择一个订阅客户端,把消息发送给客户端进行处理。
看上去这个流程是没有问题的,我们来思考几个问题
- 网络传输的不确定性,比如超时;客户端处理消息时崩溃等,消息如何重传;
- 如何标识消息被客户端成功处理完毕;
- 消息的持久化,
nsq
服务端重新启动时消息不丢失;
服务端对发送中的消息处理逻辑
之前的帖子说过客户端和服务端进行连接后,会启动一个gorouting
来发送信息给客户端
go p.messagePump(client, messagePumpStartedChan)
然后会监听客户端发过来的命令client.Reader.ReadSlice('\n')
服务端会定时检查client端的连接状态,读取客户端发过来的各种命令,发送心跳等。每一个连接最终的目的就是监听channel
的消息,发送给客户端进行消费。
当有消息发送给订阅客户端的时候,当然选择哪个client
也是有无则的,这个以后讲,
func (p *protocolV2) messagePump(client *clientV2, startedChan chan bool) {
// ...
for {
// ...
case b := <-backendMsgChan:
if sampleRate > 0 && rand.Int31n(100) > sampleRate {
continue
}
msg, err := decodeMessage(b)
if err != nil {
p.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "failed to decode message - %s", err)
continue
}
msg.Attempts++
subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
client.SendingMessage()
err = p.SendMessage(client, msg)
if err != nil {
goto exit
}
flushed = false
case msg := <-memoryMsgChan:
if sampleRate > 0 && rand.Int31n(100) > sampleRate {
continue
}
msg.Attempts++
subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
client.SendingMessage()
err = p.SendMessage(client, msg)
if err != nil {
goto exit
}
flushed = false
case <-client.ExitChan:
goto exit
}
}
// ...
}
看一下这个方法调用subChannel.StartInFlightTimeout(msg, client.ID, msgTimeout)
,在发送给客户端之前,把这个消息设置为在飞翔中,
// pushInFlightMessage atomically adds a message to the in-flight dictionary
func (c *Channel) pushInFlightMessage(msg *Message) error {
c.inFlightMutex.Lock()
_, ok := c.inFlightMessages[msg.ID]
if ok {
c.inFlightMutex.Unlock()
return errors.New("ID already in flight")
}
c.inFlightMessages[msg.ID] = msg
c.inFlightMutex.Unlock()
return nil
}
然后发送给客户端进行处理。
在发送中的数据,存在的各种不确定性,nsq
的处理方式是:对发送给客户端信息设置为在飞翔中,如果在如果处理成功就把这个消息从飞翔中的状态中去掉,如果在规定的时间内没有收到客户端的反馈,则认为这个消息超时,然后重新归队,两次进行处理。所以无论是哪种特殊情况,nsq
统一认为消息为超时。
服务端处理超时消息
nsq
对超时消息的处理,借鉴了redis
的过期算法,但也不太一样redis
的更复杂一些,因为redis是单线程的,还要处理占用cpu
时间等等,nsq
因为gorouting
的存在要很简单很多。
简单来说,就是在nsq
启动的时候启动协程去处理channel的过期数据
func (n *NSQD) Main() error {
// ...
// 启动协程去处理channel的过期数据
n.waitGroup.Wrap(n.queueScanLoop)
n.waitGroup.Wrap(n.lookupLoop)
if n.getOpts().StatsdAddress != "" {
n.waitGroup.Wrap(n.statsdLoop)
}
err := <-exitCh
return err
}
当然不是每一个channel启动一个协程来处理过期数据,而是有一些规定,我们看一下一些默认值,然后再展开讲算法
return &Options{
// ...
HTTPClientConnectTimeout: 2 * time.Second,
HTTPClientRequestTimeout: 5 * time.Second,
// 内存最大队列数
MemQueueSize: 10000,
MaxBytesPerFile: 100 * 1024 * 1024,
SyncEvery: 2500,
SyncTimeout: 2 * time.Second,
// 扫描channel的时间间隔
QueueScanInterval: 100 * time.Millisecond,
// 刷新扫描的时间间隔
QueueScanRefreshInterval: 5 * time.Second,
QueueScanSelectionCount: 20,
// 最大的扫描池数量
QueueScanWorkerPoolMax: 4,
// 标识百分比
QueueScanDirtyPercent: 0.25,
// 消息超时
MsgTimeout: 60 * time.Second,
MaxMsgTimeout: 15 * time.Minute,
MaxMsgSize: 1024 * 1024,
MaxBodySize: 5 * 1024 * 1024,
MaxReqTimeout: 1 * time.Hour,
ClientTimeout: 60 * time.Second,
// ...
}
这些参数都可以在启动nsq
的时候根据自己需要来指定,我们主要说一下这几个:
QueueScanWorkerPoolMax
就是最大协程数,默认是4
,这个数是扫描所有channel的最大协程数,当然channel
的数量小于这个参数的话,就调整协程的数量,以最小的为准,比如channel
的数量为2
个,而默认的是4个,那就调扫描的数量为2
个QueueScanSelectionCount
每次扫描最大的channel
数量,默认是20
,如果channel
的数量小于这个值,则以channel
的数量为准。QueueScanDirtyPercent
标识脏数据channel
的百分比,默认为0.25
,eg:channel
数量为10
,则一次最多扫描10
个,查看每个channel
是否有过期的数据,如果有,则标记为这个channel是有脏数据的,如果有脏数据的channel的数量 占这次扫描的10
个channel的比例超过这个百分比,则直接再次进行扫描一次,而不用等到下一次时间点。QueueScanInterval
扫描channel的时间间隔,默认的是每100毫秒扫描一次。QueueScanRefreshInterval
刷新扫描的时间间隔 目前的处理方式是调整channel的协程数量。
这也就是nsq
处理过期数据的算法,总结一下就是,使用协程定时去扫描随机的channel
里是否有过期数据。
func (n *NSQD) queueScanLoop() {
workCh := make(chan *Channel, n.getOpts().QueueScanSelectionCount)
responseCh := make(chan bool, n.getOpts().QueueScanSelectionCount)
closeCh := make(chan int)
workTicker := time.NewTicker(n.getOpts().QueueScanInterval)
refreshTicker := time.NewTicker(n.getOpts().QueueScanRefreshInterval)
channels := n.channels()
n.resizePool(len(channels), workCh, responseCh, closeCh)
for {
select {
case <-workTicker.C:
if len(channels) == 0 {
continue
}
case <-refreshTicker.C:
channels = n.channels()
n.resizePool(len(channels), workCh, responseCh, closeCh)
continue
case <-n.exitChan:
goto exit
}
num := n.getOpts().QueueScanSelectionCount
if num > len(channels) {
num = len(channels)
}
loop:
// 随机channel
for _, i := range util.UniqRands(num, len(channels)) {
workCh <- channels[i]
}
numDirty := 0
for i := 0; i < num; i++ {
if <-responseCh {
numDirty++
}
}
if float64(numDirty)/float64(num) > n.getOpts().QueueScanDirtyPercent {
goto loop
}
}
exit:
n.logf(LOG_INFO, "QUEUESCAN: closing")
close(closeCh)
workTicker.Stop()
refreshTicker.Stop()
}
在扫描channel
的时候,如果发现有过期数据后,会重新放回到队列,进行重发
操作。
func (c *Channel) processInFlightQueue(t int64) bool {
// ...
for {
c.inFlightMutex.Lock()
msg, _ := c.inFlightPQ.PeekAndShift(t)
c.inFlightMutex.Unlock()
if msg == nil {
goto exit
}
dirty = true
_, err := c.popInFlightMessage(msg.clientID, msg.ID)
if err != nil {
goto exit
}
atomic.AddUint64(&c.timeoutCount, 1)
c.RLock()
client, ok := c.clients[msg.clientID]
c.RUnlock()
if ok {
client.TimedOutMessage()
}
//重新放回队列进行消费处理。
c.put(msg)
}
exit:
return dirty
}
客户端对消息的处理和响应
之前的帖子中的例子中有说过,客户端要消费消息,需要实现接口
type Handler interface {
HandleMessage(message *Message) error
}
在服务端发送消息给客户端后,如果在处理业务逻辑时,如果发生错误则给服务器发送Requeue
命令告诉服务器,重新发送消息进处理。如果处理成功,则发送Finish
命令
func (r *Consumer) handlerLoop(handler Handler) {
r.log(LogLevelDebug, "starting Handler")
for {
message, ok := <-r.incomingMessages
if !ok {
goto exit
}
if r.shouldFailMessage(message, handler) {
message.Finish()
continue
}
err := handler.HandleMessage(message)
if err != nil {
r.log(LogLevelError, "Handler returned error (%s) for msg %s", err, message.ID)
if !message.IsAutoResponseDisabled() {
message.Requeue(-1)
}
continue
}
if !message.IsAutoResponseDisabled() {
message.Finish()
}
}
exit:
r.log(LogLevelDebug, "stopping Handler")
if atomic.AddInt32(&r.runningHandlers, -1) == 0 {
r.exit()
}
}
服务端收到命令后,对飞翔中的消息进行处理,如果成功则去掉,如果是Requeue
则执行归队和重发操作,或者进行defer队列处理。
消息的持久化
默认的情况下,只有内存队列不足时MemQueueSize:10000
时,才会把数据保存到文件内进行持久到硬盘。
select {
case c.memoryMsgChan <- m:
default:
b := bufferPoolGet()
err := writeMessageToBackend(b, m, c.backend)
bufferPoolPut(b)
c.ctx.nsqd.SetHealth(err)
if err != nil {
c.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "CHANNEL(%s): failed to write message to backend - %s",
c.name, err)
return err
}
}
return nil
如果将 --mem-queue-size 设置为 0,所有的消息将会存储到磁盘。我们不用担心消息会丢失,nsq 内部机制保证在程序关闭时将队列中的数据持久化到硬盘,重启后就会恢复。
nsq
自己开发了一个库go-diskqueue来持久会消息到内存。这个库的代码量不多,理解起来也不难,代码逻辑我想下一篇再讲。
看一下保存在硬盘后的样子:
nsq (三) 消息传输的可靠性和持久化[一]的更多相关文章
- nsq (三) 消息传输的可靠性和持久化[二]diskqueue
上一篇主要说了一下nsq是如何保证消息被消费端成功消费,大概提了一下消息的持久化,--mem-queue-size 设置为 0,所有的消息将会存储到磁盘. 总有人说nsq的持久化问题,消除疑虑的方法就 ...
- 深入浅出 JMS(三) - ActiveMQ 消息传输
深入浅出 JMS(三) - ActiveMQ 消息传输 一.消息协商器(Message Broker) broke:消息的交换器,就是对消息进行管理的容器.ActiveMQ 可以创建多个 Broker ...
- RabbitMQ系列(四)--消息如何保证可靠性传输以及幂等性
一.消息如何保证可靠性传输 1.1.可能出现消息丢失的情况 1.Producer在把Message发送Broker的过程中,因为网络问题等发生丢失,或者Message到了Broker,但是出了问题,没 ...
- RabbitMQ原理与相关操作(三)消息持久化
现在聊一下RabbitMQ消息持久化: 问题及方案描述 1.当有多个消费者同时收取消息,且每个消费者在接收消息的同时,还要处理其它的事情,且会消耗很长的时间.在此过程中可能会出现一些意外,比如消息接收 ...
- RabbitMQ(三):消息持久化策略
原文:RabbitMQ(三):消息持久化策略 一.前言 在正常的服务器运行过程中,时常会面临服务器宕机重启的情况,那么我们的消息此时会如何呢?很不幸的事情就是,我们的消息可能会消失,这肯定不是我们希望 ...
- RabbitMQ的消息传输保障三个层级
这里只简单介绍一下三个层级,笔记摘录自<RabbitMQ实战指南>朱忠华作者 消息可靠传输一般是业务系统接入消息中间件时候首要考虑的问题,一般消息中间件的消息传输保障分为三个层级 1 A ...
- 转:TCP为什么要3次握手和4次挥手时等待2MSL、 TCP如何保证消息顺序以及可靠性到达
关于tcp三次握手.四次挥手可以看这里:TCP与UDP的差别以及TCP三次握手.四次挥手 1.TCP为甚要3次握手? 在谢希仁著<计算机网络>第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效 ...
- Rsyslog的三种传输协议简要介绍
rsyslog的三种传输协议 rsyslog 可以理解为多线程增强版的syslog. rsyslog提供了三种远程传输协议,分别是: 1. UDP 传输协议 基于传统UDP协议进行远程日志传输,也是传 ...
- 实时消息传输协议 RTMP(Real Time Messaging Protocol)
实时消息传输协议(RTMP)最初是由 Macromedia 为互联网上 Flash player 和服务器之间传输音频.视频以及数据流而开发的一个私有协议.Adobe 收购 Macromedia 购以 ...
随机推荐
- 设计模式笔记(一):Singleton 设计模式
今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记. 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式.如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法. 设计模式共有23 ...
- 如何更规范化编写Java 代码
如何更规范化编写Java 代码 Many of the happiest people are those who own the least. But are we really so happy ...
- C# 时间戳的相关操作
一般的 时间戳 格式分为两种 即 10位(秒)时间戳 与 13位(毫秒)时间戳 时间戳 类型也分为两种 即 本地时间戳 与 世界统一(UTC)时间戳 废话不多说,直接上代码: 一.时间戳获取方法 // ...
- Apache和Tomcat 配置负载均衡(mod-proxy方式)-无session共享、无粘性session
转:https://blog.csdn.net/wangjunjun2008/article/details/38268483 mod-proxy方式实现负载均衡是利用了Apache 2.x版本自带的 ...
- Spring Environment的加载
这节介绍environment,默认环境变量的加载以及初始化. 之前在介绍spring启动过程讲到,第一步进行环境准备时就会初始化一个StandardEnvironment.下图为Environm ...
- Python基础(十四)
今日主要内容 装饰器扩展 有参装饰器 多个装饰器装饰一个函数 递归 一.装饰器扩展 (一)含有参数的装饰器 先来回顾一下装饰器的标准模式 def wrapper(fn): def inner(*arg ...
- Navicat 设置自增长初始值
设置主键自增初始值
- MongoDB入门系列之科普篇
目录 背景 对比 MongoDB的数据存储格式 背景 最近公司扩展了很多国外客户,那么一个很严重的问题就是翻译,对于国外客户来说,肯定看不懂中文,那就要项目中提供切换各自国家语言的功能. 由于每个 ...
- .Net Core 商城微服务项目系列(二):使用Ocelot + Consul构建具备服务注册和发现功能的网关
1.服务注册 在上一篇的鉴权和登录服务中分别通过NuGet引用Consul这个包,同时新增AppBuilderExtensions类: public static class AppBuilderEx ...
- Linux——基本命令
目录 一.目录切换命令 二.目录操作命令(增删改查) 2.1增加目录 2.2查看目录 2.3寻找目录(搜索) 2.4修改目录名称 2.5移动目录位置(剪切) 2.6拷贝目录 2.7删除目录 三.文件的 ...