转自:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731


为了支持c++的多态性,才用了动态绑定静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误。
需要理解四个名词:
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改,但是静态类型无法更改。
关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:

class B
{
}
class C : public B
{
}
class D : public B
{
}
D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*

3、静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。
4、动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。

class B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
class C : public B
{
void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。
virtual void vfun();
}
class D : public B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;

让我们看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。

让我们再来看一下,pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。

上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的。
D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

至于那些是动态绑定,那些是静态绑定,有篇文章总结的非常好:
我总结了一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。

特别需要注意的地方

当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的

class B
{
virtual void vfun(int i = );
}
class D : public B
{
virtual void vfun(int i = );
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();

有上面的分析可知pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。编写代码验证了一下,正确。
对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
“绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”

深入理解C++的动态绑定和静态绑定【转】的更多相关文章

  1. 【转】深入理解C++的动态绑定和静态绑定 & 不要重定义虚函数中的默认参数

    为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误.需要理解四个名词:1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的.2 ...

  2. 深入理解C++的动态绑定和静态绑定

    转自:http://blog.csdn.net/chgaowei/article/details/6427731 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性 ...

  3. 再次探讨C++的动态绑定和静态绑定

    以前在学习C++的时候,对动态绑定和静态绑定的理解是:静态绑定是编译时决定的,非虚函数基本都是静态绑定:而动态绑定用于虚函数,是为了实现多态.这样理解没什么大的问题,但我一直疑惑的是,既然静态绑定可以 ...

  4. c++的动态绑定和静态绑定及多态的实现原理(摘)

    C++多态的实现原理 为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解它们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误. 需要理解四个名词:对象的静态类型:对象在声明时采用的类型. ...

  5. c++动态绑定与静态绑定

    C++为了支持多态性,采用了动态绑定和静态绑定 相关概念: 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型,编译时确定 对象的动态类型:目前所指对象的类型,在运行时确定 class B { } class C ...

  6. 关于继承的基本知识,方法重写,final和abstract的使用, 动态绑定和静态绑定的知识

    一.继承: 涉及关键字: extends(继承) super final abstract 特点: 1.类与类之间可以用 XX是XX来描述 , 那么他们之间就存在继承关系.  2.Java中不支持多继 ...

  7. c++的动态绑定和静态绑定

    为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定. 1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的. 2.对象的动态类型:目前所指对象的声明.在运行期决定.对象的动态类型可以更改,但是静 ...

  8. C++ 多态Polymorphism 介绍+动态绑定、静态绑定

    什么是多态? 多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是一种物质的多种形态. 在专业术语中,多态是一种运行时绑定机制(run-time binding) ,通过 ...

  9. Java动态绑定和静态绑定-多态

    一.问题 Java方法调用过程中,Jvm是如何知道调用的是哪个类的方法?Jvm又是如何处理?   二.概念 a.当子类和父类(接口和实现类)存在同一个方法时,子类重写父类(接口)方法时,程序在运行时调 ...

随机推荐

  1. 邮件格式(HTML/TXT),TXT为文本邮件

    <?phpclass smtp{/* Public Variables */var $smtp_port;var $time_out;var $host_name;var $log_file;v ...

  2. php课程---语句及函数

    语句:    一:分支语句        1.if(条件1){满足条件1执行}    2.if(条件1){满足条件1执行}else{不满足条件1执行}    3.if(条件1){满足条件1执行}els ...

  3. 读过的laravel文章

    Laravel 中使用 JWT(Json Web Token) 实现基于API的用户认证 http://www.tuicool.com/articles/IRJnaa api token https: ...

  4. smaller programs should improve performance

    COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION In this section, we l ...

  5. Java中的原始类型(Primitive Types)与引用类型(Reference Values)

    Java虚拟机可以处理的类型有两种,一种是原始类型(Primitive Types),一种是引用类型(Reference Types). 与之对应,也存在有原始值(Primitive Values)和 ...

  6. ie下如果已经有缓存,load方法的效果就无法执行.的解决方法

    <script type="text/javascript">        $(document).ready(function(){        $('img') ...

  7. 使用Entity Framework 自动产生的Sql语句

    对于一个单独实体的通常操作有3种:添加新的实体.修改实体以及删除实体. 1.添加新的实体 Entity Framework Code First添加新的实体通过调用DbSet.Add()方法来实现. ...

  8. PHP 判断客户端是IOS还是Android

    <?php if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPhone')||strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPad ...

  9. linux下C++ 插件(plugin)实现技术

    应用程序中使用插件技术,有利于日后的版本更新.维护(比如打补丁)和功能扩展,是一种很实用的技术.其最大的特点是更新插件时无需重新编译主程序,对于一个设计良好的应用系统而言,甚至可以做到业务功能的在线升 ...

  10. blockdev命令和blkid命令

    blockdev命令和blkid命令 http://www.jb51.net/LINUXjishu/310389.html block相关的命令 这篇文章主要介绍了Linux blockdev命令设置 ...