设计原则1:

找出应用中可能需要发生改变的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

换句话说,如果每次新的需求一来,都会使某方面的代码发生变化,此时你就可以确定,这部分代码属于不稳定代码,需要和其他代码有所区分。以便以后可以轻易的改动和扩充此部分。而不影响稳定的部分

设计原则2:

针对接口编程,而不针对实现编程

真正的意思是针对超类型(supertype)编程,关键就在于利用多态。那么何为超类型呢?通常是一个抽象类或者一个接口。

可以在继承一个类的时候同时实现多个接口:

class 子类 extends 父类 implemtns 接口1, 接口2, ...
{
    ......
}

抽象类和接口的区别

接口是特殊的抽象类,也可以看做是一个模型的规范。接口与抽象类大致区别如下:

  1. 一个子类如果 implements 一个接口,就必须实现接口中的所有方法(不管是否需要);如果是继承一个抽象类,只需要实现需要的方法即可。
  2. 如果一个接口中定义的方法名改变了,那么所有实现此接口的子类需要同步更新方法名;而抽象类中如果方法名改变了,其子类对应的方法名将不受影响,只是变成了一个新的方法而已(相对老的方法实现)。
  3. 抽象类只能单继承,当一个子类需要实现的功能需要继承自多个父类时,就必须使用接口。

1、抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;
2、抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;
3、一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。

3、最关键一点是,从设计角度来说,抽象类是从子类中发现了公共的东西,从而泛化出了父类,然后子类继承父类,从而避免了重复代码。而接口是根本不知道子类的存在,甚至不知道方法该如何实现,所以接口是预先定义的。先有一个Cat类,然后又Dog类,这是我们发现Cat和Dog中有很多类似之处,于是泛化出了Animal类,这也体现了敏捷开发的思想,通过重构改善既有代码的设计。事实上,只有Cat时就能设计出一个Animal类,但是这就极有可能成为过度设计了,所以抽象类往往是通过重构得来的。

2、如果行为跨越不同类的对象,如鸟和飞机,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类实现吧。比如猫狗猪猴,他们其实都是动物,之间有很多相似的地方,所以应该考虑让他们继承动物这个抽象类;而鸟和飞机是完全不相关的类,但是他们又有共同点,都会飞,所以这时用接口来实现就很合适了。另外注意接口和抽象类并不冲突,我完全可以让鸟继承动物这个抽象类,再实现IFly这个接口。 

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