关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标
如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误.
比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。
这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关。在右下角的设置中有相关的缩放选项。默认是Shortest Side。
所以这个时候我们就需要使用Project World Location to Widget Postion
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