[vijos P1880]ファーラの力
据说这是一道 JOI 的题?反正我觉着挺好的喵~
题目看起来十分可怕,但是代码还是很短的
显而易见的,ans 因分为3个部分:1.中途增加光压的时间 2.中途减少光压的时间 3. 所有路程的总时间
发现如果把每个柱子的光压下限0去掉后,光压无论在何时加都是一样的
因为若从某刻光压小于等于0后,我们可以按需调整光压,就不再出现人为降低光压这个操作,而不论如何最后的光压一定是 E[终点]
所以
1.光压无论在何时加都是一样的
而我们又发现在路径上减少1个光压和在光柱上人为调整1个光压的时间是一样的
光压差就是时间差
我们用dist[n]表示到点n时的光压
2.X-dist[终点]=中途减少光压的时间+所有路程的总时间
又由1得E[终点]-dist[终点]=中途增加光压的时间
这两个式子都是随着dist[终点]的递增而递减的
只要算出最大的dist[终点]即可,这就是为什么要用最短路稍的原因
ans=(X-dist[终点])+(E[终点]-dist[终点)=X+E[终点]-2*dist[终点]
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <algorithm>
typedef std::pair<long long, int> node;
const long long INF=0x7FFFFFFFFFFFFFLL;
const int sizeOfPoint=;
const int sizeOfEdge=; struct edge {int point, dist; edge * next;};
edge memory[sizeOfEdge], * port=memory;
edge * e[sizeOfPoint];
inline edge * newedge(int point, int dist, edge * next)
{
edge * ret=port++;
ret->point=point; ret->dist=dist; ret->next=next;
return ret;
} int N, M, X;
int E[sizeOfPoint];
long long dist[sizeOfPoint];
std::priority_queue<node> q;
inline long long min(long long x, long long y) {return x<y?x:y;}
inline int getint();
inline void putint(long long); int main()
{
N=getint(), M=getint(), X=getint();
for (int i=;i<=N;i++) E[i]=getint();
for (int i=;i<M;i++)
{
int A, B, T;
A=getint(), B=getint(), T=getint();
if (E[A]>=T) e[A]=newedge(B, T, e[A]);
if (E[B]>=T) e[B]=newedge(A, T, e[B]);
} for (int i=;i<=N;i++) dist[i]=-INF;
for (q.push(node(X, ));!q.empty(); )
{
node u=q.top(); q.pop();
if (dist[u.second]!=-INF) continue;
dist[u.second]=u.first;
for (edge * i=e[u.second];i;i=i->next)
q.push(node(min(u.first-i->dist, E[i->point]), i->point));
} if (dist[N]==-INF) printf("-1\n");
else putint(X+E[N]-(dist[N]<<)); return ;
}
inline int getint()
{
register int num=;
register char ch;
do ch=getchar(); while (ch<'' || ch>'');
do num=num*+ch-'', ch=getchar(); while (ch>='' && ch<='');
return num;
}
inline void putint(long long num)
{
char stack[];
register int top=;
if (num==) stack[top=]='';
for ( ;num;num/=) stack[++top]=num%+'';
for ( ;top;top--) putchar(stack[top]);
putchar('\n');
}
本傻装B系列
[vijos P1880]ファーラの力的更多相关文章
- 【BZOJ 1061】【Vijos 1825】【NOI 2008】志愿者招募
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1061 https://vijos.org/p/1825 直接上姜爷论文... #include< ...
- Echarts3 关系图-力导向布局图
因为项目需要,要求实现类似力导图效果的图,我就瞄上了echarts. 注意事项1:由于我的项目要部署到内网,所以js文件要在本地,网上大多力导图都是echarts2的,而其又依赖zrender基础库, ...
- 游戏测评-桥梁建造系Poly Bridge破力桥?游戏测评
最近在b站看到了谜之声的视频:大家来造桥吧! 实在是太搞笑了,看到是一款新出不久还未正式发行的游戏,兴致一来便入手玩了玩.顺手也就写下了这篇测评. POLY BRIDGE 对这个游戏名怎么起个有趣的中 ...
- vijos P1915 解方程 加强版
背景 B酱为NOIP 2014出了一道有趣的题目, 可是在NOIP现场, B酱发现数据规模给错了, 他很伤心, 哭得很可怜..... 为了安慰可怜的B酱, vijos刻意挂出来了真实的题目! 描述 已 ...
- vijos P1780 【NOIP2012】 开车旅行
描述 小\(A\)和小\(B\)决定利用假期外出旅行,他们将想去的城市从\(1\)到\(N\)编号,且编号较小的城市在编号较大的城市的西边,已知各个城市的海拔高度互不相同,记城市\(i\)的海拔高度为 ...
- 【BZOJ 2541】【Vijos 1366】【CTSC 2000】冰原探险
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2541 https://vijos.org/p/1366 loli秘制大爆搜_(:з」∠)_坑了好久啊 ...
- 【BZOJ 1065】【Vijos 1826】【NOI 2008】奥运物流
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1065 https://vijos.org/p/1826 好难的题啊TWT ∈我这辈子也想不出来系列~ ...
- 5G为何采纳华为力挺的Polar码?一个通信工程师的大实话
Polar码被采纳为5G eMBB场景的控制信道编码,这两天连续被这条消息刷屏,连吃瓜群众都直呼好爽. 然而,随着媒体报道的持续发酵,真相在口口相传中变了形,不乏夸大不实之嫌,小编终于坐不住了,也想吐 ...
- php大力力 [050节] 兄弟连高洛峰 PHP教程 2014年[数据库、PDO教程]
php大力力 [050节] 兄弟连高洛峰 PHP教程 2014年[数据库.PDO教程] 第14章 数据库252.[2014]兄弟连高洛峰 PHP教程14.1.1 复习数据库[已发布,点击下载]253. ...
随机推荐
- tcp/ip详解-ip头部选项字段
IP头部的选项字段 作用:用于网络调试和测试 IP首部的可变部分就是一个可选字段.选项字段用来支持排错.测量以及安全等措施,内容很丰富.此字段的长度可变,从1个字节到40个字节不等,取决于所选择的项目 ...
- ssh框架介绍
SSH 为 struts+spring+hibernate 的一个集成框架,是目前较流行的一种JAVA Web应用程序开源框架. Struts Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架, ...
- Delphi IDE 设置
显示编译进度 Tools/Environment Options
- ABAP之声母韵母
我们一开始上学的时候,老师最先教的是什么? 拼音,声母,韵母,声调等等. 那么ABAP里什么是这些东西呢? 基础的数据类型,已经数据字典里的东西:域,数据元素,结构,视图,表,搜索帮助,锁... 数据 ...
- freemarker if elseif
FreeMarker模板 if, else, elseif 指令 : if, else, elseif 语法 <#if condition> ... <#elseif conditi ...
- guava学习--File1
ByteSource:表示一个可读的字节.通常情况下,我们期望的字节来源是一个文件,但它也可以从一个字节数组读取字节. File f1 = new File("D:\\test2.txt&q ...
- iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状 ...
- cocos2d-x 系列文章介绍
学习 cocos2d-x 一年多,从3.0bata 到 现在的 3.6 ,从最早没什么教程到现在官网繁多的资料教程, cocos2d-x 的变化实在是大.刚开始学习 cocos2d-x 是到处找资 ...
- webix custom component-九宫格
上篇大致讲了对源码的理解,这篇展示一个初步的九宫格控件.直接上源码: webix.protoUI({ name:"grid", $init:function(config){ co ...
- JavaScript Array对象 知识点总结
1 isArray方法 该方法是Array对象的静态方法,用来判断一个值是否为数组,它可以弥补typeof运算符的不足. 用法是Array.isArray(array实例) 通用的判断对象数据类型的方 ...