Realm简单使用小记
一、项目环境:纯OC
载入Realm:
pod 'Realm'
二、为了方便调用可以写一个Realm类的分类
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Realm/Realm.h> @interface RLMRealm (Extension) + (instancetype)shareDataBase; @end
@implementation RLMRealm (Extension)
+ (instancetype)shareDataBase {
static RLMRealm *currentDataBase = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
RLMRealmConfiguration *configuration = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
configuration.path = [[[configuration.path stringByDeletingLastPathComponent]stringByAppendingPathComponent:@"Test"] stringByAppendingPathExtension:@"realm"];
currentDataBase = [RLMRealm defaultRealm];
});
return currentDataBase;
}
@end
三、先看看,外界怎么调用
1、更新RLMObject对象:用含有继承自RLMObject的对象的属性信息的其他类实例来更新RLMObject对象
RLMRealm *realm = [RLMRealm shareDataBase];
[realm beginWriteTransaction]; // TestUser继承自NSObject,其属性上包含了TestUser类需要的属性
TestUserInfo *user = // 这里可以是从网络获取的一个转化后的实例 // TestUser继承自RLMObject
[TestUser createOrUpdateInRealm:realm withValue:user];
// 等价于 [realm addOrUpdateObject:user]; [realm commitWriteTransaction];
2、更新RLMObject对象:继承自RLMObject的对象属性有变化需要保存
RLMRealm *realm = [RLMRealm shareDataBase];
[realm beginWriteTransaction];
// TestUser继承自RLMObject
TestUser *user = [TestUser currentUser];
user.phoneNumberChange = NO;
[TestUser createOrUpdateInRealm:realm withValue:user];
[realm commitWriteTransaction];
至于上面的[TestUser currentUser]方法,一般可这样写
+ (TestUser *)currentUser {
NSString *phoneNumber = //比如用户存在偏好里的密码,或者九宫格之类的密码
// objectsWhere来自RLMObject的方法,用于某个过滤操作
RLMResults *result = [TestWUser objectsWhere:[NSString
stringWithFormat:@"phoneNumber = '%@'",phoneNumber]];
if (result.count) {
_currentUser = [result lastObject];
}
else
_currentUser = [[TestUser allObjectsInRealm:[RLMRealm shareDataBase]] lastObject];
return _currentUser;
}
其他操作,用户退出时,得判断下是否正在写入数据,是的话得取消写入操作
[TestUser logout];
RLMRealm *realm = [RLMRealm shareDataBase];
if (realm.inWriteTransaction) {
[realm cancelWriteTransaction];
}
四、最后,大体上简单的操作已经完成了,现在最重要的还是在delegate文件里的一些设置了
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 一些其他配置代码......
[self configureRLMDataBase];
// 一些其他配置代码......
}
- (void)configureRLMDataBase {
RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号(如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
config.schemaVersion = SCHEMAVERSION;
// 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
// 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
if (oldSchemaVersion < SCHEMAVERSION) {
[migration enumerateObjects:QHWUser.className
block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
// 将名字进行合并,存放在 fullName 域中
// newObject[@"testString"] = [NSString stringWithFormat:@""];
newObject[@"zfbfeerate"] = [NSString stringWithFormat:@""];
newObject[@"wxfeerate"] = [NSString stringWithFormat:@""];
}];
}
};
// 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
// 现在我们已经告诉了 Realm 如何处理架构的变化,打开文件之后将会自动执行迁移
[RLMRealm defaultRealm];
}
其他高级用法,还是得根据各公司的项目来进行延伸和拓展了
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