<body>
<script>
function mouseMove(ev)
{
ev = ev || window.event;
var mousePos = mouseCoords(ev);
//alert(ev.pageX);
document.getElementById("xxx").value = mousePos.x;
document.getElementById("yyy").value = mousePos.y;
} function mouseCoords(ev)
{
if(ev.pageX || ev.pageY){
return {x:ev.pageX, y:ev.pageY};
}
return {
x:ev.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft,
y:ev.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
};
} document.onmousemove = mouseMove; $(document).mousemove(function(e){
$('.h1').text(e.pageX + ", " + e.pageY);
}); alert(document.getElementsByTagName("div").screenX); </script>
鼠标 X 轴:<input id = xxx type = text>
鼠标 Y 轴:<input id = yyy type = text>
<h1 class="h1"></h1>
<h1 class="h2"></h1>
</body>

一.PageX和clientX

PageX和clientX ,这个两个比较容易搞混,
PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
clientX:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.

可是悲剧的是,PageX只有FF特有,IE这个悲剧没有啊T_T,所以大牛们想出了一个办法
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;(只讨论Y轴,X轴同理,下同)
页面上的位置=可视区域位置+页面滚动条切去高度-自身border高度

二.screenX

screenX:鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始,这个没有任何争议,不讨论 ^_^

三.offsetX和layerX

接下来是offsetX和layerX
offsetX:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值

layerX:FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点
也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后,layerX和offsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点

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