C++ 拷贝构造函数 和 六大函数
1. C++什么时候会调用 拷贝构造函数?
a.一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体;
b.一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回;(实际使用时,会被编译器优化掉)
c.一个对象用于给另外一个对象进行初始化(常称为赋值初始化)
如:
Animal a; Animal b(a); // 或者 Animal a; Animal b = a;
2. C++ 6大函数
1.构造函数
2.move构造函数
3.move赋值操作符
4.复制构造函数
5.赋值操作符
6.析构函数
关于move构造函数 和 move赋值操作符,可以提高性能:
// 测试 move
class Animal{
public:
Animal(){}
Animal(const char* name,int age){
_age = age;
_name = new char[strlen(name)];
strcpy(_name,name);
};
// 拷贝构造函数
Animal(const Animal& other){
if (_name) {
printf("[Animal 拷贝构造函数]看看会不会调用\n");
delete [] _name;
_name = nullptr;
}
cout << "[Animal Copy Constructor] called" << endl;
_name = new char[strlen(other._name)];
strcpy(_name,other._name);
_age = other._age;
}
// 赋值
Animal& operator=(const Animal& other){
if (this == &other) {
return *this;
}
if (_name) {
printf("[Animal 赋值]看看会不会调用\n");
delete [] _name;
_name = nullptr;
}
cout << "[Animal Assign Constructor] called" << endl;
_name = new char[strlen(other._name)];
strcpy(_name,other._name);
_age = other._age;
return *this;
}
// move copy constructor
Animal(Animal&& other){
cout << "move copy constructor called." << endl;
_name = other._name;
_age = other._age;
other._name = nullptr;
}
// move assign constructor
Animal& operator=(Animal&& other){
if (this == &other) {
return *this;
}
if (_name) {
delete [] _name;
_name = nullptr;
}
cout << "move assign constructor called." << endl;
_name = other._name;
_age = other._age;
other._name = nullptr;
return *this;
}
void show(){
cout << "name:" << _name << "; age :" << _age << endl;
}
~Animal(){
cout << "Animal Deconstructor" << endl;
if (_name) {
delete [] _name;
}
}
private:
;
char* _name = nullptr;
};
Animal genAnimal(){
);
}
测试:
int main(){
// 会调用 move copy constructor
vector<Animal> V;
V.push_back(Animal());
// 会调用 move assign constructor
// Animal a("zhangsan",1);
// a = genAnimal();
;
}
主要需要明白什么时候调用 copy constructor,什么时候调用 assign operator.
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