滑动屏幕    touchstart:接触屏幕时触发,touchmove:活动过程触发,touchend:离开屏幕时触发

首先获取手接触屏幕时的坐标X,Y

//获取接触屏幕时的X和Y
$('body').bind('touchstart',function(e){
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});

然后获取滑动的坐标,并使用后面的坐标减去前面的坐标,通过获取的值判断其滑动方向。因为手滑动方向一般不是水平或者垂直的,所以可使用Math.abs()进行比较,比如:像右上角滑动,当往上滑动的距离大于往右的距离时,取其往上滑动的距离,即往上滑动。

$('body').bind('touchmove',function(e){
//获取滑动屏幕时的X,Y
endX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
endY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
//获取滑动距离
distanceX = endX-startX;
distanceY = endY-startY;
//判断滑动方向
if(Math.abs(distanceX)>Math.abs(distanceY) && distanceX>0){
console.log('往右滑动');
}else if(Math.abs(distanceX)>Math.abs(distanceY) && distanceX<0){
console.log('往左滑动');
}else if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && distanceY<0){
console.log('往上滑动');
}else if(Math.abs(distanceX)<Math.abs(distanceY) && distanceY>0){
console.log('往下滑动');
}else{
console.log('点击未滑动');
} });

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