android支持三种类型的动画:

·属性动画  一种补间动画,通过在目标对象的任何属性的两个值之间应用赠了变化,可以生成一种动画效果。这种动画可以用来生成各种效果,例如:改变视图的颜色、透明条、淡入淡出、改变字体大小或者增加字符的生命力。

·视图动画  一种补间动画,可以用来旋转、缩放和拉伸一个视图。

·帧动画    逐帧的格子动画,来显示一系列的drawable图片。

属性动画示例:1秒内以增量的方式在0和1之间调用目标对象的setAlpha方法,从而改变目标对象的透明度。

xml文件存放位置res/animator 文件夹下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="alpha"
android:duration="1000"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1.0"> </objectAnimator>

调用方法:

   private ImageView img;

   img=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageView1);
Animator animator=AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
animator.setTarget(img);
animator.start();

视图动画示例:目标在旋转360°的同时收缩并淡出。

xml文件存放位置 res/anim

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" > <rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="500"
android:toDegrees="360" /> <scale
android:duration="500"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="500"
android:toXScale="0.0"
android:toYScale="0.0" /> <alpha
android:duration="500"
android:fromAlpha="1.0"
android:startOffset="500"
android:toAlpha="0.0" /> </set>

调用方法:

    Animation anim=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.amin_scoal);
img.setAnimation(anim);
img.animate().start();
动画类型属性
动画类型 效果 属性 有效值
Alpha 淡入/淡出 fromAlpha/toAlpha 0~1的浮点数
Scale 缩放 fromXScale/toXScale 0~1的浮点数
fromYScale/toYScale 0~1的浮点数
pivotX/pivotY 表示图像的宽/高比的字符串,从0%~100%
translate 移动 fromX/toX 0~1的浮点数
fromY/toY 0~1的浮点数
Rotate 旋转 fromDegrees/toDegrees 0~360的浮点数
pivotX/pivotY 表示图像的宽/高比的字符串,从0%~100%

·duration 动画的持续时间,已毫秒为单位。

·startOffset 动画开始之前的延迟,毫秒为单位

·fillBeforetrue 在动画开始之前动画变形。

·fillAftertrue 在动画开始只有变形

·interpolator 设置效果随时间改变的速度

<scale>标签为缩放节点
android:fromXscale="1.0" 表示开始时X轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toXscale="0.0"表示结束时X轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小到看不见)
android:fromYscale="1.0" 表示开始时Y轴缩放比例为 1.0 (原图大小 * 1.0 为原图大小)
android:toYscale="0.0"表示结束时Y轴缩放比例为0.0(原图大小 *0.0 为缩小的看不到了)
android:pivotX="50%" X轴缩放的位置为中心点
android:pivotY="50%" Y轴缩放的位置为中心点
android:duration="2000" 动画播放时间 这里是2000毫秒也就是2秒

逐帧动画示例:循环显示一系列位图资源,每个资源会持续半秒。

xml文件存放位置res/drawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
 <item android:drawable="@drawable/test1" android:duration="500"></item>
<item android:drawable="@drawable/test2" android:duration="500"></item>
<item android:drawable="@drawable/test3" android:duration="500"></item>
</animation-list>

调用方法:

ImageView view=new ImageView(this);

view.setBackgroundResource(R.drawable.animtion_d);

AnimationDrawable anim=(AnimationDrawable)view.getBackground();

anim.start();

学习笔记-- android动画简述的更多相关文章

  1. Android动画学习笔记-Android Animation

    Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中 ...

  2. Mina框架的学习笔记——Android客户端的实现

    Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 ...

  3. Android学习笔记-tween动画之java实现

    Android动画分为Tween动画和Frame动画,近期学习了,体tween动画,现在讲学习的心得以及相关知识介绍如下. Tween又称为补间动画,可以把对象进行缩小.放大.旋转和渐变等操作.   ...

  4. 学习笔记-----Android的View绘制过程

    边看源码边参考别人的博客等,做一下学习笔记. 要了解View的绘制,首先得知道View树的结构:(可以参考http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/ ...

  5. iOS学习笔记10-UIView动画

    上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UI ...

  6. Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介

    2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...

  7. webgl学习笔记四-动画

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘 ...

  8. Android学习笔记_55_Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

    Android 平台提供了两类动画. 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变).第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gi ...

  9. Android学习笔记_39_tween动画的实现(Animation和Frame)

    一.Animation动画的实现及特点: 1.Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.   动画效果的定义可以采用XML来做也 ...

随机推荐

  1. CocoaPods安装流程

    iOS 最新版 CocoaPods 的安装流程       1.移除现有Ruby默认源 $gem sources --remove https://rubygems.org/   2.使用新的源 $g ...

  2. linux环境下安装oracle数据库 原文在卡卡100http://www.cnblogs.com/kaka100

    centos55_oracle11gr2_install   第一个阶段:安装centos55 a:安装centos5.5   用图形界面安装  硬盘 16G 注意:用图形界面安装.. 第二个阶段:配 ...

  3. maven_spring mvc_mina_dome(实体,文件,批传)(spring mina 初学dome)

    看我们群里经常有人在问mina心跳问题,虽然俺是菜鸟可是觉得挺简单的啊,就写了个dome,希望大家多多提意见. 俺做过一段时间网络协议.所以觉得挺简单的吧.哎呀,反正技术就那样了没啥难的. 废话不多说 ...

  4. eclipse 相同变量高亮显示

    windows-> preferences-> java-> Editor-> Mark Occurences

  5. JSP之->初识JSP

    JSP 引用百度百科的介绍: JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导.许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准.JSP技术有点类似ASP技术,它是在 ...

  6. asp.net错误页和asp.net mvc错误页设置

    asp.net错误页 在日常项目开发过程中,我们需要给网站设置错误页和记录错误日志. 首先,在项目中添加全局应用程序类 在Global.asax中 protected void Application ...

  7. Scala编程--基本类型和操作

    如果你熟悉Java,你会很开心地发现Java基本类型和操作符在Scala里有同样的意思.然而即使你是一位资深Java开发者,这里也仍然有一些有趣的差别使得本章值得一读.因为本章提到的一些Scala的方 ...

  8. iOS UITableView 引起的崩溃问题

    其实 UITableView 应该是在iOS开发中使用最频繁的一个控件,一次同事之间聊天玩笑的说“一个页面,要是没使用UITableView,就好像称不上是一个页面”.虽然是个最常见的控件,但是他的强 ...

  9. Visual Studio 2015 Update 2

    Visual Studio Community 2015(带Update2)(社区版,针对个人免费): 简体中文版 || SHA1:待更新 繁体中文版 || SHA1:待更新 英文版 || SHA1: ...

  10. could not build module 'XXXXXXXX'或者error: expected identifier or '(' 。一堆奇怪的错误————错误根源

    一堆奇怪的错误:1⃣️could not build module 'XXXXXXXX' 2⃣️error: expected identifier or '(' 3⃣️EDIT Setting Pr ...