1、网络通信三要素(掌握)

IP

     端口号
     协议(UPD&TCP)

2、UDP协议与TCP协议各自特点(掌握)

UDP

1.不需要建立连接;
     2.有数据大小限制,每个数据报的大小在限制在64k;
     3.无连接,是不可靠协议;

4.速度快。

TCP

1.在连接中进行大数据量传输(数据无限制);

2.通过三次握手完成连接;

3.是可靠协议;

4.必须建立连接,效率会稍低。


3、Socket

通过IP地址和端口号可以 创建一个Socket对象,也就是说Socket由IP和端口组成

     网络通信其实就是Socket之间的通信,比如Socket对象1和Socket对象2 两个对象之间的通信
     Socket通信中数据底层是通过IO流来传输的

4、InetAddress

  概述:

           IP信息的包装类
           本机ip 127.0.0.1
           ping 192.168.1.xxx

 常用方法:
  获取本地主机:getLocalHost

获取任意主机:getByName(String ip)

主机名:getHostName

  主机Ip地址:getHostAddress

5、DatagramPacket

概述:
     数据包对象,两个Socket之间是通过发送和解析DatagramPacket来交互的

构造方法:
    
DatagramPacket(byte[] buf, int length)

          构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

          构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

成员方法:

 InetAddress getAddress()

          返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
 byte[] getData()

          返回数据缓冲区。
 int getLength()

          返回将要发送或接收到的数据的长度。
 int getPort()

          返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
 SocketAddress getSocketAddress()

          获取要将此包发送到的或发出此数据报的远程主机的 SocketAddress(通常为 IP 地址 + 端口号)。
 void setAddress(InetAddress iaddr)

          设置要将此数据报发往的那台机器的 IP 地址。
 void setData(byte[] buf)

          为此包设置数据缓冲区。
 void setData(byte[] buf, int offset, int length)

          为此包设置数据缓冲区。
 void setLength(int length)

          为此包设置长度。
 void setPort(int iport)

          设置要将此数据报发往的远程主机上的端口号。

6、UDP代码

客户端代码

  1. package udp;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. /**
  6. * 创建码头
  7. * 创建集装箱
  8. * 发送
  9. * @author haoyongliang
  10. *
  11. */
  12. public class Client {
  13. public static void main(String[] args) throws Exception{
  14. System.out.println("客户端启动了啊");
  15. byte[] data = "nihao a".getBytes();
  16. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
  17. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("192.168.48.10"),12306);
  18. socket.send(packet);
  19. socket.close();
  20. }
  21. }


服务端代码
  1. package udp;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. /**
  5. * 1、创建码头
  6. * 2、创建集装箱
  7. * 3、将码头拿到的数据装入集装箱
  8. * 4、通过集装箱获取数据
  9. * @author haoyongliang
  10. *
  11. */
  12. public class Server {
  13. public static void main(String[] args)throws Exception {
  14. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12306);
  15. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024*64], 1024*64);
  16. socket.receive(packet);
  17. byte[] data = packet.getData();
  18. int length = packet.getLength();
  19. System.out.println(new String(data,0,length));
  20. }
  21. }


4、TCP代码

TCP 三次握手:

客户端 给服务器发送数据第一次
服务器给客户端响应数据第二次
客户端再次给服务端发送数据第三次

客户端代码
  1. package tcp;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.io.OutputStream;
  4. import java.net.Socket;
  5. public class Client {
  6. public static void main(String[] args) throws Exception{
  7. //1、创建soket
  8. Socket socket= new Socket("127.0.0.1", 12306);
  9. /*
  10. * A 客户端向服务端写数据
  11. */
  12. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  13. os.write("nihao,server,I'm client".getBytes());
  14. os.flush();
  15. /*
  16. * D 客户端读取服务端发送过来的数据
  17. */
  18. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  19. byte[] data = new byte[1024];
  20. int len = inputStream.read(data);
  21. System.out.println(new String(data,0,len));
  22. socket.close();
  23. }
  24. }


服务端代码
  1. package tcp;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.io.OutputStream;
  4. import java.net.ServerSocket;
  5. import java.net.Socket;
  6. public class Server {
  7. public static void main(String[] args) throws Exception{
  8. //1、创建ServerSocket
  9. ServerSocket ss = new ServerSocket(12306);
  10. //2、与客户端建立连接
  11. Socket socket = ss.accept();//从请求队列中拿到Socket对象
  12. /*
  13. * B 服务端读取客户端发过来的数据
  14. */
  15. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  16. byte[] data = new byte[1024];
  17. int len = inputStream.read(data);
  18. System.out.println(new String(data,0,len));
  19. /*
  20. * C 服务端向客户端写入数据
  21. */
  22. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  23. outputStream.write("hehe".getBytes());
  24. outputStream.flush();
  25. socket.close();
  26. }
  27. }



5、练习

1、UPD客户端发送键盘录入数据,服务端打印客户端发送的消息

2、大写转换服务器
3、判断用户登陆
4、上传文件



6、今天必须掌握的内容,面试题,笔试题。(掌握这个就可以放心学习后面的知识了)

1、说说网络编程三要素
2、说说UDP和TCP的区别
3、说说TCP的三次握手协议过程
4、用TCP完成文件上传代码

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