1、网络通信三要素(掌握)

IP

     端口号
     协议(UPD&TCP)

2、UDP协议与TCP协议各自特点(掌握)

UDP

1.不需要建立连接;
     2.有数据大小限制,每个数据报的大小在限制在64k;
     3.无连接,是不可靠协议;

4.速度快。

TCP

1.在连接中进行大数据量传输(数据无限制);

2.通过三次握手完成连接;

3.是可靠协议;

4.必须建立连接,效率会稍低。


3、Socket

通过IP地址和端口号可以 创建一个Socket对象,也就是说Socket由IP和端口组成

     网络通信其实就是Socket之间的通信,比如Socket对象1和Socket对象2 两个对象之间的通信
     Socket通信中数据底层是通过IO流来传输的

4、InetAddress

  概述:

           IP信息的包装类
           本机ip 127.0.0.1
           ping 192.168.1.xxx

 常用方法:
  获取本地主机:getLocalHost

获取任意主机:getByName(String ip)

主机名:getHostName

  主机Ip地址:getHostAddress

5、DatagramPacket

概述:
     数据包对象,两个Socket之间是通过发送和解析DatagramPacket来交互的

构造方法:
    
DatagramPacket(byte[] buf, int length)

          构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

          构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

成员方法:

 InetAddress getAddress()

          返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
 byte[] getData()

          返回数据缓冲区。
 int getLength()

          返回将要发送或接收到的数据的长度。
 int getPort()

          返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
 SocketAddress getSocketAddress()

          获取要将此包发送到的或发出此数据报的远程主机的 SocketAddress(通常为 IP 地址 + 端口号)。
 void setAddress(InetAddress iaddr)

          设置要将此数据报发往的那台机器的 IP 地址。
 void setData(byte[] buf)

          为此包设置数据缓冲区。
 void setData(byte[] buf, int offset, int length)

          为此包设置数据缓冲区。
 void setLength(int length)

          为此包设置长度。
 void setPort(int iport)

          设置要将此数据报发往的远程主机上的端口号。

6、UDP代码

客户端代码

  1. package udp;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. import java.net.InetAddress;
  5. /**
  6. * 创建码头
  7. * 创建集装箱
  8. * 发送
  9. * @author haoyongliang
  10. *
  11. */
  12. public class Client {
  13. public static void main(String[] args) throws Exception{
  14. System.out.println("客户端启动了啊");
  15. byte[] data = "nihao a".getBytes();
  16. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
  17. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("192.168.48.10"),12306);
  18. socket.send(packet);
  19. socket.close();
  20. }
  21. }


服务端代码
  1. package udp;
  2. import java.net.DatagramPacket;
  3. import java.net.DatagramSocket;
  4. /**
  5. * 1、创建码头
  6. * 2、创建集装箱
  7. * 3、将码头拿到的数据装入集装箱
  8. * 4、通过集装箱获取数据
  9. * @author haoyongliang
  10. *
  11. */
  12. public class Server {
  13. public static void main(String[] args)throws Exception {
  14. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12306);
  15. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024*64], 1024*64);
  16. socket.receive(packet);
  17. byte[] data = packet.getData();
  18. int length = packet.getLength();
  19. System.out.println(new String(data,0,length));
  20. }
  21. }


4、TCP代码

TCP 三次握手:

客户端 给服务器发送数据第一次
服务器给客户端响应数据第二次
客户端再次给服务端发送数据第三次

客户端代码
  1. package tcp;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.io.OutputStream;
  4. import java.net.Socket;
  5. public class Client {
  6. public static void main(String[] args) throws Exception{
  7. //1、创建soket
  8. Socket socket= new Socket("127.0.0.1", 12306);
  9. /*
  10. * A 客户端向服务端写数据
  11. */
  12. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  13. os.write("nihao,server,I'm client".getBytes());
  14. os.flush();
  15. /*
  16. * D 客户端读取服务端发送过来的数据
  17. */
  18. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  19. byte[] data = new byte[1024];
  20. int len = inputStream.read(data);
  21. System.out.println(new String(data,0,len));
  22. socket.close();
  23. }
  24. }


服务端代码
  1. package tcp;
  2. import java.io.InputStream;
  3. import java.io.OutputStream;
  4. import java.net.ServerSocket;
  5. import java.net.Socket;
  6. public class Server {
  7. public static void main(String[] args) throws Exception{
  8. //1、创建ServerSocket
  9. ServerSocket ss = new ServerSocket(12306);
  10. //2、与客户端建立连接
  11. Socket socket = ss.accept();//从请求队列中拿到Socket对象
  12. /*
  13. * B 服务端读取客户端发过来的数据
  14. */
  15. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  16. byte[] data = new byte[1024];
  17. int len = inputStream.read(data);
  18. System.out.println(new String(data,0,len));
  19. /*
  20. * C 服务端向客户端写入数据
  21. */
  22. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  23. outputStream.write("hehe".getBytes());
  24. outputStream.flush();
  25. socket.close();
  26. }
  27. }



5、练习

1、UPD客户端发送键盘录入数据,服务端打印客户端发送的消息

2、大写转换服务器
3、判断用户登陆
4、上传文件



6、今天必须掌握的内容,面试题,笔试题。(掌握这个就可以放心学习后面的知识了)

1、说说网络编程三要素
2、说说UDP和TCP的区别
3、说说TCP的三次握手协议过程
4、用TCP完成文件上传代码

day26_网络编程第一天的更多相关文章

  1. c#网络编程-第一章

    1.需求 获得网页数据,并填充到webbrowser空间中 2.代码示例 private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e) { //1. ...

  2. unix网络编程第一章demo

    之前一直以为time_wait状态就是主动关闭的那一方产生.然后这个端口一直不可以用.实际我发现服务端监听一个端口.客户端发来连接后.传输数据后.服务端关闭客户端套接字后.用netstat -nat ...

  3. 网络编程[第一篇]基于tcp协议的套接字编程

    将服务端-客户端的连接比作双方打电话的过程 2019-07-24 一.客户端 主动的一方: 客户端实例化一个socket对象--> 主动像服务端发送连接请求--> (服务端接受请求后即可进 ...

  4. 《安卓网络编程》之第一篇 java环境下模拟客户端、服务器端

    1.Socket简介 在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个 ...

  5. 《java入门第一季》之网络编程初探

    由于在写有关javaweb的博客,在写到web服务器的时候需要回顾网络编程的知识,提前把网络编程放在前面写. 直接上代码解释: import java.net.InetAddress; import ...

  6. 《Go语言网络编程》第一章:体系

    原书地址:http://tumregels.github.io/Network-Programming-with-Go 如果不知道想要构建什么,是不可能创建一个系统的.而且如果不知道它工作的环境,也同 ...

  7. Python高级网络编程系列之第一篇

    在上一篇中我们简单的说了一下Python中网络编程的基础知识(相关API就不解释了),其中还有什么细节的知识点没有进行说明,如什么是TCP/IP协议有几种状态,什么是TCP三次握手,什么是TCP四次握 ...

  8. Linux Socket 网络编程

    Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后 ...

  9. 猫哥网络编程系列:详解 BAT 面试题

    从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的 ...

随机推荐

  1. asp.net和js读取文件的MD5值的方法

    前言 文件的md5值,即文件签名,为了验证文件的正确性,是否被恶意篡改等.每个文件有一个唯一的md5值. 最近公司开发的app文件包的校验就有用到文件md5值. 一.asp.net获取 ①和上传文件一 ...

  2. nsmutableset

    // //  main.m //  nsmutableset // //  Created by 博博 on 16/1/11. //  Copyright (c) 2016年 com.bb. All ...

  3. java异常处理的设计

    有一句这样话:一个衡量Java设计师水平和开发团队纪律性的好方法就是读读他们应用程序里的异常处理代码. 本文主要讨论开发Java程序时,如何设计异常处理的代码,如何时抛异常,捕获到了怎么处理,而不是讲 ...

  4. Android中什么时候使用get和post 以及他们的优缺点!!

    1. get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据.2. get是把参数数据队列加到提交表单的ACTION属性所指的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中可以看到.post是通过H ...

  5. Android 组件属性

    属性名称 描述 android:background 设置背景色/背景图片.可以通过以下两种方法设置背景为透明:”@android:color/transparent”和”@null”.注意TextV ...

  6. sql之多表连接

    最近遇到特别多多表连接的问题,因此随笔记下,开始学java和mysql的时间太短,有见解不周的地方,希望读者可以提出探讨. 对于left join.right join和inner join(join ...

  7. OC中用NSSortDescriptor对象进行数组排序

    //创建一个数组 NSArray *array = @[@"one", @"two", @"three", @"four" ...

  8. ubuntu13.04下建立嵌入式开发平台

    linux下建立嵌入式交叉开发平台,需要三个基本部分:编辑工具.交叉工具链以及平台相关库. 一.编辑工具: 一般Linux系统本身都带有编辑工具,比如VI.VIM.gedit等.这里记录的是第三方编辑 ...

  9. JQuery基础总结上

    最近在慕课网学习JQuery基础课程,发现只是跟随网站的课程学习而不去自己总结扩展的话,很难达到真正学会理解的地步. 于是先在网站上草草过了一遍课程,然后借着今天的这个时间边记录边重新整理学习一下. ...

  10. 第十一&十二&十三周周记

    周数 专业学习目标 专业学习时间 新增代码量 博客发表量 人文方面的学习 知识技能总结 第十一周 认真学习网络技术,了解路由器和交换机之间的联通和使用. 一天一小时 300 一篇 每天用一小时看关于经 ...