S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则
LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则

Steve Smith在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC的讲座, derick.baileySOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。

单一责任原则: 
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。 
 

开放封闭原则 
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

里氏替换原则 
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 
  
依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 

接口分离原则 
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。

【转】面向对象设计的SOLID原则的更多相关文章

  1. 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  2. OOD 面向对象面试干货分享| 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Res ...

  3. 面向对象设计的SOLID原则、迪米特法则

    SPR(The Single Responsibility Principle):单一责任原则 OCP(The Open Closed Principle):开放封闭原则 LSP(The Liskov ...

  4. # 61条面向对象设计的经验原则-《OOD启思录》Arthur J.Riel

    61条面向对象设计的经验原则-<OOD启思录>Arthur J.Riel 原文 http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/129291 61 ...

  5. 面向对象的设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程中5个重要编码规则的首字母的缩写. - SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 当需要修改某个类的时候原因有 ...

  6. Delphi面向对象设计的经验原则(61条)

    (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部. (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者. (3)尽量减少类的协议中的消息. (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深 ...

  7. 类设计的SOLID原则

    SOLID原则是面向对象范式的核心 单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因.其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度 ...

  8. C#面向对象设计的七大原则

    本文我们要谈的七大原则,即:单一职责,里氏替换,迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则,开放-封闭 . 1.   开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实 ...

  9. Java成长第五集--面向对象设计的五大原则

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到 ...

随机推荐

  1. C#模拟键盘输入(一)

    主要使用了Windows API 实现,你可以在你C盘下的system32文件夹中找到user32.dll,函数的说明在MSDN都有,只需要拿名字去搜一下就行 根据窗口的类名和窗口名称获取窗口句柄,成 ...

  2. LINQ的Intersect方法

    找到两个集合中交集部分: source code: IEnumerable<int> a = new List<int>{ { }, { }, { } }; IEnumerab ...

  3. Clr编写Insert Triggr

    在CLR编写一个插入娄据的触发器. 这个触发器是当对表插入数据时,即时把刚才插入的数据显示出来: 可复制代码: public static void tri_RetrieveJustInsertedD ...

  4. 介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(二)ConnectionInfo

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  5. 巧用loadrunner代理,录制手机APP脚本

    利用loadrunner代理方式录制手机(iPhone.android)应用程序HTTP脚本 1.利用笔记本网卡或者类似360随身wifi,在安装loadrunner的电脑上共享网络,在手机上连接共享 ...

  6. node.js如何处理请求的路由

    var http = require( 'http' ) var handlePaths = [] /** * 初始化路由配置数组 */ function initRotute() { handleP ...

  7. javax.el.PropertyNotFoundException: Property 'name' not found on type java.lang.String

    javax.el.PropertyNotFoundException: Property 'name' not found on type java.lang.String javax.el.Bean ...

  8. ENVI软件操作【数据显示操作——Overlay菜单操作】

    一.注记层(Annotation) 注记层是ENVI的一个数据类型,它的后缀名是.ann.往往作为栅格数据层,矢量数据层.三维场景会绘图图表的附加数据叠加在上面,还可以作为镶嵌图像时候的裁剪线.注记数 ...

  9. 学习使用 SVG 创建材料设计涟漪(Ripple)效果

    Codrops 上面发布了一个深入的教程,就如何建立谷歌材料设计的径向操作规范中列出的涟漪效果,并基于 SVG 和 GreenSock 来实现.随着谷歌的材料设计的出现,带来了一个视觉语言,创建跨平台 ...

  10. 【iScroll源码学习00】模拟iScroll

    前言 相信对移动端有了解的朋友对iScroll这个库非常熟悉吧,今天我们就来说下我们移动页面的iScroll化 iScroll是我们必学框架之一,我们这次先根据iScroll功能自己实现其功能,然后再 ...