在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山。它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件。在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现。

SDWebImage 概论

1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理
2.采用异步方式来下载网络图片
3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管理缓存。
4.支持GIF动画
5.支持WebP格式
6.同一个URL的网络图片不会被重复下载
7.失效的URL不会被无限重试
8.耗时操作都在子线程,确保不会阻塞主线程
9.使用GCD和ARC
10.支持Arm64

SDWebImage 使用

1.使用IImageView+WebCache category来加载UITableView中cell的图片

[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.domain.com/path/to/image.jpg"] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder.png"]];

2.使用Blocks,采用这个方案可以在网络图片加载过程中得知图片的下载进度和图片加载成功与否

[cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.domain.com/path/to/image.jpg"] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placeholder.png"] completed:^(UIImage image, NSError error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { ... completion code here ... }];

3.使用SDWebImageManager,SDWebImageManager为UIImageView+WebCache category的实现提供接口。

SDWebImageManager manager = [SDWebImageManager sharedManager] ;[manager downloadImageWithURL:imageURL options:0 progress:^(NSInteger   receivedSize, NSInteger expectedSize) { // progression tracking code }   completed:^(UIImage image, NSError error, SDImageCacheType cacheType,   BOOL finished, NSURL imageURL) { if (image) { // do something with image } }];

4.加载图片还有使用SDWebImageDownloader和SDImageCache方式,但那个并不是我们经常用到的。基本上面所讲的3个方法都能满足需求。

SDWebImage 流程

UIImageView的图片加载流程

SDWebImage 接口

SDWebImage是一个成熟而且比较庞大的框架,但是在使用过程中并不需要太多的接口,这算是一种代码封装程度的体现。这里就介绍比较常用的几个接口。

  1. 给UIImageView设置图片的接口,SDWebImage有提供多个给UIImageView设置图片的接口,最终所有的接口都会调用下图的这个接口,这是大多数框架的做法。

    给UIImageView设置图片的接口
  2. 获取SDWebImage的磁盘缓存大小,在项目中有时候会需要统计应用的磁盘缓存内容大小,那么获取图片的缓存大小就是使用这个接口来实现

    [SDImageCache sharedImageCache] getSize];
  3. 清理内存缓存,清理内存中缓存的图片资源,释放内存资源。

    [[SDImageCache sharedImageCache] clearMemory];
  4. 有了清理内存缓存,自然也有清理磁盘缓存的接口

    [[SDImageCache sharedImageCache] clearDisk];

SDWebImage 解析

解析主要围绕着SDWebImage的图片加载流程来分析,介绍SDWebImage这个框架加载图片过程中的一些处理方法和设计思路。

  1. 给UIImageView设置图片,然后SDWebImage调用这个最终的图片加载方法。

    1 给UIImageView设置图片
  2. 开始加载之前图片先取消对应的UIImageView先前的图片下载操作。试想,如果我们给UIImageView设置了一张新的图片,那么我们还会在意该UIImageVIew先前是要加载哪一张图片么?应该是不在意的吧!那是不是应该尝试把该UIImageView先前的加载图片相关操作给取消掉呢。

     [self sd_cancelCurrentImageLoad]

    2 取消对应的UIImageView先前的图片下载操作

该方法经过周转,最后调用了以下方法,框架将图片对应的下载操作放到UIView的一个自定义字典属性(operationDictionary)中,取消下载操作第一步也是从这个UIView的自定义字典属性(operationDictionary)中取出所有的下载操作,然后依次调用取消方法,最后将取消的操作从(operationDictionary)字典属性中移除。

最终的取消下载方法

3.移除之前没用的图片下载操作之后就创建一个新的图片下载操作,然后设置到UIView的一个自定义字典属性(operationDictionary)中。

3 创建一个新的图片下载操作

4.看看如何创建一个新的图片下载操作,框架保存了一个失效的URL列表,如果URL失效了就会被加入这个列表,保证不会重复多次请求失效的URL。

4 图片下载操作

根据给定的URL生成一个唯一的Key,之后利用这个key到缓存中查找对应的图片缓存。

查找图片缓存

5.读取图片缓存,根据key先从内存中读取图片缓存,若没有命中内存缓存则读取磁盘缓存,如果磁盘缓存命中,那么将磁盘缓存读到内存中成为内存缓存。如果都没有命中缓存的话,那么就在执行的doneBlock中开始下载图片。

5 读取图片缓存

6.图片下载操作完成后会将图片对应的数据通过completed Block进行回调

6 图片下载操作

在图片下载方法中,调用了一个方法用于添加创建和下载过程中的各类Block回调。

图片下载方法

添加该URL加载过程的状态回调Block

状态回调Block

如果该URL是第一次加载的话,那么就会执行createCallback这个回调Block,然后在createCallback里面开始构建网络请求,在下载过程中执行各类进度Block回调。

构建网络请求

7.当图片下载完成之后会回到done的Block回调中做图片转换处理和缓存操作

7 图片转换处理和缓存操作

回到UIImageView控件的设置图片方法Block回调中,给对应的UIImageView设置图片,操作流程到此完成。

Block中设置图片

总结

SDWebImage作为一个优秀的图片加载框架,提供的使用方法和接口对开发者来说非常友好。其内部实现多是采用Block的方式来实现回调,代码阅读起来可能没有那么直观。此文章旨在给大家讲解SDWebImage这个框架的图片大概加载流程,其中具体细节限于篇幅无法详细深究。本人能力有限,文章中难免有错误,若大家在阅读过程中有发现不合理或者错误的地方恳请在评论中指出,我会在第一时间进行修正,不胜感激

若是本文章对你起了一定的作用,请在下方中点个,让我知道这文章起了它应该起的作用,也算是对我的辛苦码字的鼓励吧,哈哈!

==========================================
评论中有一位朋友想了解关于304的处理,我这里补充说明下。

SDWebImage在加载图片网络请求的NSURLConnection的代理中对httpCode 做了判断,当httpCode为304的时候放弃下载,读取缓存。

304处理

这里

 

iOS图片加载框架-SDWebImage解读的更多相关文章

  1. iOS 图片加载框架- SDWebImage 解读

    在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage ...

  2. iOS图片加载-SDWebImage

    一.SDWebImage内部实现过程 1, 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后  SDWeb ...

  3. iOS图片加载新框架 - FlyImage

    FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图 ...

  4. YYWebImage——iOS异步图片加载框架

    本文转载至 http://www.mobile-open.com/2015/86582.html   YYWebImage 是一个异步图片加载框架 (YYKit 组件之一). 其设计目的是试图替代 S ...

  5. Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法

    本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定 ...

  6. Android图片加载框架最全解析(五),Glide强大的图片变换功能

    大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了 ...

  7. Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听

    大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本 ...

  8. iOS 图片加载速度优化

    FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 一.优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UI ...

  9. Android中常见的图片加载框架

    图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行 ...

随机推荐

  1. html导入css样式的方法

    在html网页中引入css样式表主要有一下四种方法 1.行内引入 <p style="width:100px;height:40px;color:red;"></ ...

  2. 初窥Kaggle竞赛

    初窥Kaggle竞赛 原文地址: https://www.dataquest.io/mission/74/getting-started-with-kaggle 1: Kaggle竞赛 我们接下来将要 ...

  3. textField和textView限制输入条件

    以下两法方法都是实现textfield和textView的代理方法  需要先遵循代理 一:textField限制只能输入数字和小数点 且小数点后只能保留两位 小数点前最多5位 - (BOOL)text ...

  4. 解决root用户ssh配置无密码登陆/hadoop用户照仿可以实现相同功能:hadoop用户登录并且把命令的所有root换成home/hadoop

    http://inuyasha1027.blog.51cto.com/4003695/1132896/ 主机ip:192.168.163.100(hostname: node0) ssh无密码登陆的远 ...

  5. tkinter 在 x window 下的字体设置格式

    X Font Descriptors # X Font Descriptors are strings having the following format (the asterisks repre ...

  6. PHP测试用例文档

    PHP接口测试用例和文档 PHP在过程中的测试 采用写一个简单html表单做一个简单的post测试 PHP接口测试文档 Alpha部分主要的接口文档可查看 接口文档 功能模块 接口 登录注册模块 验证 ...

  7. Sql Server 常用操作2

    FOR XML PATH应用 stuID学生编号,sName代表学生姓名,hobby列存学生的爱好! SELECT B.sName,LEFT(StuList,LEN(StuList)-1) as ho ...

  8. mysql 获取权限

    mysql> grant all privileges on *.* to root@"%" identified by "Passwd"; Query ...

  9. linux下的device tree

    在我个人的理解,device tree就是描述硬件设备的,目前有什么配置,把这些配置信息告诉linux内核,让内核去识别,增强了内核的通用性,不用因为平台不同而每次都要编译新内核了. 配置device ...

  10. C#结构

    namespace STRUCT_TEST{ class Program { struct A { public int X;//不能直接对其进行赋值 public int Y; public sta ...