很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果。

首先我们需要创建一个List列表,在列表中加入图片信息,让List列表不那么单调,先来看看效果图。

接下来我们一步一步来是想这个List列表,先来解决下数据,在这里我就列举一两个:

var products = [
{
ProductId : 1,
ProductName : "Chai",
QuantityPerUnit : "10 boxes x 20 bags",
UnitPrice : 18.00,
Description : "Soft drinks, coffees, teas, beers, and ales"
},
{
ProductId : 2,
ProductName : "Chang",
QuantityPerUnit : "24 - 12 oz bottles",
UnitPrice : 19.00,
Description : "Soft drinks, coffees, teas, beers, and ales"
},
……
];

有了数据,我们就可以来创建List组件了:

var listView = new ht.widget.ListView(),
view = listView.getView(); document.body.appendChild(view);

这时我们创建的是一个空的List组件,在浏览器上看不到任何东西,那么接下来我们就该把我们定义的数据添加到List组件上了:

products.forEach(function(product){
var data = new ht.Data();
data.a(product);
listView.dm().add(data);
});

数据的添加是不是很简单,但是List组件上显示的内容默认是Data的name属性或displayName属性,在创建Data时,并没有对Data设置displayName或者name属性,所以这个时候在页面上看到的还是一个空的List组件,别急,我们可以在不设置displayName或name属性的情况下让组件显示效果图上的文本内容,请看:

listView.getLabel = function(data){
return data.a('ProductName') + ' - $' + data.a('UnitPrice').toFixed(2);
};

嘿嘿,ListView组件提供了getLabel方法供用户重载来实现自定义显示文本内容,这下应该就可以显示文本内容了吧~

oh no~还是什么都没有,是不是还少了点什么呢~对了,忘记给ListView组件添加铺满浏览器的样式了,将厦门的样式添加到head标签中:

<style>
html, body {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
.main {
margin: 0px;
padding: 0px;
position: absolute;
top: 0px;
bottom: 0px;
left: 0px;
right: 0px;
}
</style>

接下来指定view的className属性:

view.className = 'main';

噢~总算出来了~

行高太小了,背景也太单调了,向效果图看齐:

listView.setRowHeight(50);
listView.drawRowBackground = function(g, data, selected, x, y, width, height){
if(this.isSelected(data)){
g.fillStyle = '#87A6CB';
}
else if(this.getRowIndex(data) % 2 === 0){
g.fillStyle = '#F1F4F7';
}
else{
g.fillStyle = '#FAFAFA';
}
g.beginPath();
g.rect(x, y, width, height);
g.fill();
};

通过setRowHeight()方法设置行高,通过重载drawRowBackground()方法绘制交叉背景。

嘿,有点样子了,和效果图越来越近了~那么就差图标了呢。

ht.Default.setImage('1', 40, 40, 'data:image/jpeg;base64,...');
ht.Default.setImage('2', 40, 40, ‘data:image/jpeg;base64,...');
…… listView.setIndent(60);
listView.getIcon = function(data){
return data.a('ProductId');
};

通过ht.Default.setImage()方法定义ProductId对应的图片资源,以ProductId作为图片的别名,然后接下来定义icon位置大小为60,重载ListView的getIcon方法返回数据中定义的ProductId属性,如此就可以看到图标了。

还没完,效果图上显示的图片是圆形的,这该如何是好呢?别急,我们有万能的矢量,上么样的图形都难不倒我们:

ht.Default.setImage('productIcon', {
width: 50,
height: 50,
clip: function(g, width, height) {
g.beginPath();
g.arc(width/2, height/2, Math.min(width, height)/2-3, 0, Math.PI * 2, true);
g.clip();
},
comps: [
{
type: 'image',
stretch: 'uniform',
rect: [0, 0, 50, 50],
name: {func: function(data){return data.a('ProductId');}}
}
]
});

在代码中我们定义了一个名称为productIcon的矢量,在矢量中通过clip属性定义裁切区域,效果就是超出该裁切区域外的内容将被隐藏。现在矢量定义好了,我们只需要在ListView的getIcon()方法中返回我们定义的矢量名称就可以实现圆形图标了:

listView.getIcon = function(data){
return 'productIcon';
};

到这里,和效果图的效果就一模一样了~那么接下来我们就该创建3D拓扑组件了,来看看效果图:

很简单,就在3D拓扑中放两个正方体:

var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();

var node = new ht.Node();
node.s3(30, 30, 30);
node.p3(-30, 15, 0);
node.s('all.color', '#87A6CB');
g3d.dm().add(node); node = new ht.Node();
node.s3(30, 30, 30);
node.p3(30, 15, 0);
node.s('all.color', '#87A6CB');
node.setElevation(15);
g3d.dm().add(node);

这是你会发现并没有像效果图中显示的那么会有网格效果,并且视角也不对,没事,待我添加几个属性:

g3d.setEye(-100, 100, 80);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.setGridColor(‘#F1F4F7');

如此就和效果图一模一样了~

ListView和3D拓扑是两个独立的组件,我们该如何将这两个组件组合在一起呢?这时候,我想到了BorderPane组件,将List组件放在左边,将3D拓扑组件放在右边:

var borderPane = new ht.widget.BorderPane();

borderPane.setLeftView(listView, 350);
borderPane.setCenterView(g3d);

看,成功将两个组件合并在一起了,离成功不远了。接下来就是今天的重头戏了,该如何实现拖拽List上的节点到3D拓扑上,并实现节点的图标吸附到3D拓扑的图元上呢,我给大家细细道来。

首先先来了解下ListView的handleDragAndDrop()方法,draganddrop一共有4个状态:prepare、begin、between和end,可更具这4个不同状态来做不同的业务处理。

第一步,我们来实现鼠标附带图标的效果,在拖拽ListView的节点时,在鼠标下方增加一个该节点的缩略图:

思路是这样的:

1. 在prepare状态时获取当前拖拽节点的ProductId属性,并通过调用ht.Default.toCanvas()方法将当前拖拽节点结合矢量productIcon获得一个canvas对象;

2. 在begin状态时根据鼠标当前位置设置canvas对象的left和top属性,并将其添加到DOM树中;

3. 在between状态时,根据鼠标位置信息,重新设置canvas对象的left和top属性,令canvas对象一直跟着鼠标在移动;

4. 在end状态时,将canvas对象移除DOM树。

var dragImage = null,
productId = null;
listView.handleDragAndDrop = function(e, state) {
if (state === 'prepare') {
var data = listView.getDataAt(e);
listView.sm().ss(data);
if (dragImage && dragImage.parentNode) {
document.body.removeChild(dragImage);
}
dragImage = ht.Default.toCanvas('productIcon', 30, 30, 'uniform', data);
productId = data.a('ProductId');
}
else if (state === 'begin') {
if (dragImage) {
var pagePoint = ht.Default.getPagePoint(e);
dragImage.style.left = pagePoint.x - dragImage.width / 2 + 'px';
dragImage.style.top = pagePoint.y - dragImage.height / 2 + 'px';
document.body.appendChild(dragImage);
}
}
else if (state === 'between') {
if (dragImage) {
var pagePoint = ht.Default.getPagePoint(e);
dragImage.style.left = pagePoint.x - dragImage.width / 2 + 'px';
dragImage.style.top = pagePoint.y - dragImage.height / 2 + 'px';
}
}
else {
if (dragImage) {
if (dragImage.parentNode) {
document.body.removeChild(dragImage);
}
dragImage = null;
productId = null;
}
}
};

如此在拖拽ListView节点时就能够看到有一个小图标一直跟着鼠标在移动。

OK,接下来该解决图元吸附功能,当鼠标拖拽ListView节点到3D拓扑上的图元是,将该节点的图标设置为图元当前面的贴图。

思路是这样子的:

1. 在between状态时,通过ht.Default.containedInView()方法判断殿前鼠标是否在3D拓扑组件上;

2. 若鼠标在3D拓扑上,则通过g3d.getHitFaceInfo()方法,根据鼠标当前信息获取当前鼠标下的图元表面信息;

3. 若当前鼠标在图元的某个表面上,则先保存该图元表面信息的贴图,然后设置当前图元表面的贴图为拖拽节点对应的图片,最后将当前图元表面信息缓存下来,当鼠标离开该表面时,还原图元的贴图;

4. 在end状态时,如果当前鼠标位置在某个图元表面时,就将当前拖拽节点的对应的图片做为当前图元表面的贴图。

那么接下来就需要对ListView组件的handleDragAndDrop()方法做些微的修改了。

listView.handleDragAndDrop = function(e, state) {
if (state === 'prepare') {
var data = listView.getDataAt(e);
listView.sm().ss(data);
if (dragImage && dragImage.parentNode) {
document.body.removeChild(dragImage);
}
dragImage = ht.Default.toCanvas('productIcon', 30, 30, 'uniform', data);
productId = data.a('ProductId');
}
else if (state === 'begin') {
if (dragImage) {
var pagePoint = ht.Default.getPagePoint(e);
dragImage.style.left = pagePoint.x - dragImage.width / 2 + 'px';
dragImage.style.top = pagePoint.y - dragImage.height / 2 + 'px';
document.body.appendChild(dragImage);
}
}
else if (state === 'between') {
if (dragImage) {
var pagePoint = ht.Default.getPagePoint(e);
dragImage.style.left = pagePoint.x - dragImage.width / 2 + 'px';
dragImage.style.top = pagePoint.y - dragImage.height / 2 + 'px'; if (ht.Default.containedInView(e, g3d)) {
if (lastFaceInfo) {
lastFaceInfo.data.s(lastFaceInfo.face + '.image', lastFaceInfo.oldValue);
lastFaceInfo = null;
}
var faceInfo = g3d.getHitFaceInfo(e);
if (faceInfo) {
faceInfo.oldValue = faceInfo.data.s(faceInfo.face + '.image');
faceInfo.data.s(faceInfo.face + '.image', productId);
lastFaceInfo = faceInfo;
}
}
}
}
else {
if (dragImage) {
if (lastFaceInfo) {
lastFaceInfo.data.s(lastFaceInfo.face + '.image', lastFaceInfo.oldValue);
lastFaceInfo = null;
}
if (ht.Default.containedInView(e, g3d)) {
var faceInfo = g3d.getHitFaceInfo(e);
if (faceInfo) {
faceInfo.data.s(faceInfo.face + '.image', productId);
}
}
if (dragImage.parentNode) {
document.body.removeChild(dragImage);
}
dragImage = null;
productId = null;
}
}
};

在看看最后的效果图吧

今天就到这吧,将的内容有点多,涉及到HT for Web的知识点也比较多,下面附上本次Demo的源代码,感兴趣的朋友可以载下来看看,同时也欢迎大家留言质询。

下载源码

HT for Web列表和3D拓扑组件的拖拽应用的更多相关文章

  1. 基于HT for Web 快速搭建3D机房设备面板

    以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...

  2. React组件:拖拽布局Dragact v0.1.6 发布

    仓库地址:Dragact爽滑的拖拽组件 大家好,新年已经过去,大家又投入了繁忙的工作当中,由于我在国外,因此压根儿没有休息... 少说废话,上周一周的时间里,我陆陆续续的为Dragact组件进行了一系 ...

  3. 基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转

    在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web ...

  4. 由于抽签HT For Web ComboBox下拉框组件

    传统HTML5的下拉框select仅仅能实现简单的文字下拉列表,而HT for Web通用组件中ComboBox不仅可以实现传统HTML5下拉框效果,并且可以在文本框和下拉列表中加入自己定义的小图标, ...

  5. 自绘制HT For Web ComboBox下拉框组件

    传统的HTML5的下拉框select只能实现简单的文字下拉列表,而HTforWeb通用组件中ComboBox不仅能够实现传统HTML5下拉框效果,而且可以在文本框和下拉列表中添加自定义的小图标,让整个 ...

  6. 解决Delphi图形化界面的TEdit、TLable等组件手动拖拽固定大小,但是编译之后显示有差别的情况

    经常遇到这样的情况,在我们使用Delphi的可视化工具进行UI设计的时候,我们拖拽TEdit或者Label组件,并且在可视化界面上设置它们的长.宽 但是当我们编译和运行程序的时候,却发现真正显示出来的 ...

  7. element-UI ,Table组件实现拖拽效果

    拖拽效果,先放效果图,步骤放在后面~~ 一.引入三方插件 1.引入sortable.js的包: npm install sortable.js --save 2.或者npm i -S vuedragg ...

  8. 基于HT for Web的3D拓扑树的实现

    在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在 ...

  9. 基于HT for Web的3D树的实现

    在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在 ...

随机推荐

  1. [转]phoneGap3.0安装步骤(以windows下的android环境为例):

    phoneGap3.0安装步骤(以windows下的android环境为例): 环境: WIN系统,JDK,Android,Eclipse,Ant,Git,PhoneGap3.x (Cordova) ...

  2. MySQL2:四种MySQL存储引擎

    前言 数据库存储引擎是数据库底层软件组织,数据库管理系统(DBMS)使用数据引擎进行创建.查询.更新和删除数据.不同的存储引擎提供不同的存储机制.索引技巧.锁定水平等功能,使用不同的存储引擎,还可以 ...

  3. Java虚拟机1:什么是Java

    前言 让我们来看一下Java的广告词,来自http://www.java.com/zh_CN/about/: 97%的企业桌面运行Java 美国有89%的桌面(或计算机)运行Java 全球有900万J ...

  4. 走进AngularJs(九)表单及表单验证

    年底了越来越懒散,AngularJs的学习落了一段时间,博客最近也没更新.惭愧~前段时间有试了一下用yeoman构建Angular项目,感觉学的差不多了想做个项目练练手,谁知遇到了一系列问题.yeom ...

  5. Unity3D热更新全书-重头再来

    之前写了Unity3D热更新全书系列Blog 提出了下载.加载.脚本三个方面的开源类库 下载方面有EasyDown加载方面有GameObjParser脚本方面有C#Light另外有一个没有独立成库,但 ...

  6. LINQ to Entities不识别方法***,因此该方法无法转换为存储表达式

    我的程序里有这么一段代码: order.OrderExpressInfo = (from oei in orderExpressRepository.Entities where oei.OrderI ...

  7. 纯js 判断手势滑动方向

    $('body').on('touchstart', '#gallerySlider img', function(e) { var touch = e.originalEvent, startX = ...

  8. Nginx+Keepalived(带Nginx监控脚本)

    转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/liunxjishu/2016/0220/151.html?1456381460 Keepalived+ nginx的安装部署 主机: ...

  9. Nodejs·内存控制

    之前有考虑过Node中的内存管理,但是没想到Node的内存机制与JVM如此相像. 看完这部分的内容,基本可以了解Node中的内存使用技巧: 1 尽量不要做过多的缓存 2 使用队列应该有限制 3 注意全 ...

  10. vue初体验:实现一个增删查改成绩单

    前端变化层出不穷,去年NG火一片,今年react,vue火一片,ng硬着头皮看了几套教程,总被其中的概念绕晕,react是faceback出品,正在不断学习中,同时抽时间了解了vue,查看了vue官方 ...