[1]工程师甲编写功能A

var a = 1;
var b = 2;
alert(a+b);//

[2]工程师乙添加新功能B

var a = 2;
var b = 1;
alert(a-b);//

[3]上一步中,工程师乙在不知情的情况下,定义了同名变量a,产生冲突。于是使用匿名函数将脚本包起来,让变量作用域控制在匿名函数之内。

//功能A
(function(){
  var a = 1;
  var b = 2;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//
})();

[4]此时有了新需求,网页中加入功能C,且需要用到功能A中的变量b。于是在window作用域下定义一个全局变量,把它作为一个桥梁,完成各匿名函数之间的通信

//全局变量
var str;
//功能A
(function(){
  var a = 1;
  //将b的值赋给str
  var b = str = 2;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//
})();
//功能C
(function(){
  //将str的值赋给b
  var b = str;
  alert(b);//
})();

[5]但如果功能C还需要功能A中的变量a呢,这时就需要再定义一个全局变量

//全局变量
var str,str1;
//功能A
(function(){
  //将a的值赋给str1
  var a = str1 = 1;
  //将b的值赋给str
  var b = str = 2;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//
})();
//功能C
(function(){
  //将str1的值赋给a
  var a = str1;
  //将str的值赋给b
  var b = str;
  alert(a*b);//
})();

[6]但随着匿名函数之间需要通信的变量越多,需要的全局变量也就越多。因此需要严格控制全局变量的数量,使用hash对象作为全局变量,可以将需要的变量都作为对象的属性,可以保证全局变量的个数足够少,同时拓展性非常好

//全局变量
var GLOBAL = {};
//功能A
(function(){
  //将a的值赋给GLOBAL.str1
  var a = GLOBAL.str1 = 1;
  //将b的值赋给GLOBAL.str
  var b = GLOBAL.str = 2;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//
})();
//功能C
(function(){
  //将GLOBAL.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.str1;
  //将GLOBAL.str的值赋给b
  var b = GLOBAL.str;
  alert(a*b);//
})();

[7]但如果新增功能D,功能D需要和功能B通信,并使用功能B脚本中的变量a,开发功能D的是工程师丁

//全局变量
var GLOBAL = {};
//功能A
(function(){
  //将a的值赋给GLOBAL.str1
  var a = GLOBAL.str1 = 1;
  //将b的值赋给GLOBAL.str
  var b = GLOBAL.str = 2;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  //将a的值赋给GLOBAL.str1
  var a = GLOBAL.str1 = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//
})();
//功能C
(function(){
  //将GLOBAL.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.str1;
  //将GLOBAL.str的值赋给b
  var b = GLOBAL.str;
  alert(a*b);//
})();
//功能D
(function(){
  //将GLOBAL.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.str1;
  alert(a*2);//
})();

[8]由于工程师丁只关心自己的匿名函数和功能B的匿名函数,使用GLOBAL.str却无意中覆盖了功能A中设置的同名变量,导致功能C出错。于是使用命名空间来解决这个问题,在不同的匿名函数下,根据功能声明一个不同的命名空间,然后每个匿名函数中的GLOBAL对象的属性都不要直接挂在GLOBAL对象上,而是挂在此匿名函数的命名空间下

//全局变量
var GLOBAL = {};
//功能A
(function(){
  GLOBAL.A = {};
  //将a的值赋给GLOBAL.A.str1
  var a = GLOBAL.A.str1 = 1;
  //将b的值赋给GLOBAL.A.str
  var b = GLOBAL.A.str = 2;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  GLOBAL.B = {};
  //将a的值赋给GLOBAL.B.str1
  var a = GLOBAL.B.str1 = 2;
  var b = 1;
  alert(a-b);//
})();
//功能C
(function(){
  //将GLOBAL.A.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.A.str1;
  //将GLOBAL.A.str的值赋给b
  var b = GLOBAL.A.str;
  alert(a*b);//
})();
//功能D
(function(){
  //将GLOBAL.B.str1的值赋给a
  var a = GLOBAL.B.str1;
  alert(a*2);//
})();

[9]如果同一个匿名函数中的程序非常复杂,变量名很多,命名空间还可以进一步拓展,生成二级命名空间

//以功能A为例
(function(){
  var a = 1, b = 2;
  GLOBAL.A = {};
  GLOBAL.A.CAT = {};
  GLOBAL.A.DOG = {};
  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';
  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';
  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};
  GLOBAL.A.str1 = a;
  GLOBAL.B.str = b;
})();

[10]因为生成命名空间是个非常常用的功能,进一步将生成命名空间的功能定义成一个函数,方便调用,完整版本改写后的代码如下

var GLOBAL = {};
GLOBAL.namespace = function(str){
  var arr = str.split('.');
  var o = GLOBAL;
  var start = 0;
  if(arr[0] == 'GLOBAL'){
    start = 1;
  }else{
    start = 0;
  }
  for(var i = start; i < arr.length; i++){
    o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};
    o = o[arr[i]];
  }
};
//功能A
(function(){
  var a = 1;
  var b = 2;
  GLOBAL.namespace('A.CAT');
  GLOBAL.namespace('A.DOG');
  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';
  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';
  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};
  GLOBAL.A.str1 = a;
  GLOBAL.A.str = b;
  alert(a+b);//
})();
//功能B
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  GLOBAL.namespace('B');
  GLOBAL.B.str1 = a;
  alert(a-b);//
})();
//功能C
(function(){
  var a = GLOBAL.A.str1;
  var b = GLOBAL.A.str;
  alert(a*b);//
})();
//功能D
(function(){
  var a = GLOBAL.B.str1;
  alert(a*2);//
})();

[11]代码的冲突问题已经解决了,但可维护性并不强。比如,现在需要让工程师甲去修改功能B。因为工程师甲写的脚本是关于功能A的,他并不知道功能B的脚本情况。为了改善这种局面,需要给代码添加适当的注释。

var GLOBAL = {};
GLOBAL.namespace = function(str){
  var arr = str.split('.');
  var o = GLOBAL;
  var start = 0;
  if(arr[0] == 'GLOBAL'){
    start = 1;
  }else{
    start = 0;
  }
  for(var i = start; i < arr.length; i++){
    o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};
    o = o[arr[i]];
  }
};
/*
* @method 功能A:实现加法运算
* @author 工程师甲
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/ (function(){
  var a = 1;
  var b = 2;
  GLOBAL.namespace('A.CAT');
  GLOBAL.namespace('A.DOG');
  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';
  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';
  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};
  GLOBAL.A.str1 = a;
  GLOBAL.A.str = b;
  alert(a+b);//
})();
/*
* @method 功能B:实现减法运算
* @author 工程师乙
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/
(function(){
  var a = 2;
  var b = 1;
  GLOBAL.namespace('B');
  GLOBAL.B.str1 = a;
  alert(a-b);//
})();
/*
* @method 功能C:实现乘法运算
* @author 工程师丙
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/
(function(){
  var a = GLOBAL.A.str1;
  var b = GLOBAL.A.str;
  alert(a*b);//
})();
/*
* @method 功能D:实现乘2运算
* @author 工程师丁
* @connect 1234567
* @time 2015-01-01
*/
(function(){
  var a = GLOBAL.B.str1;
  alert(a*2);//
})();

让javascript不再冲突,需要

  [1]避免全局变量的泛滥

  [2]合理使用命名空间

  [3]为代码添加必要的注释

如何避免javascript中的冲突的更多相关文章

  1. javascript中变量命名冲突的问题

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. JavaScript 中的数据类型

    Javascript中的数据类型有以下几种情况: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Function,Date,Ar ...

  3. 深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)

    深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Objec ...

  4. 浅谈JavaScript中的this

    引言 JavaScript 是一种脚本语言,因此被很多人认为是简单易学的.然而情况恰恰相反,JavaScript 支持函数式编程.闭包.基于原型的继承等高级功能.本文仅采撷其中的一例:JavaScri ...

  5. JavaScript中的逗号运算符

    JavaScript逗号运算符  阅读本文的前提,明确表达式.短语.运算符.运算数这几个概念. 所谓表达式,就是一个JavaScript的“短语”,JavaScript解释器可以计算它,从而生成一个值 ...

  6. 深入浅出 JavaScript 中的 this

    在 Java 等面向对象的语言中,this 关键字的含义是明确且具体的,即指代当前对象.一般在编译期确定下来,或称为编译期绑定.而在 JavaScript 中,this 是动态绑定,或称为运行期绑定的 ...

  7. [转]Javascript中的自执行函数表达式

    [转]Javascript中的自执行函数表达式 本文转载自:http://www.ghugo.com/javascript-auto-run-function/ 以下是正文: Posted on 20 ...

  8. 深入理解javascript中的立即执行函数(function(){…})()

    投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-06-12 我要评论 这篇文章主要介绍了深入理解javascript中的立即执行函数,立即执行函数也叫立即调用函数,通常它的写法是 ...

  9. 【转】深入浅出 JavaScript 中的 this

    Java 等面向对象的语言中,this 关键字的含义是明确且具体的,即指代当前对象.一般在编译期确定下来,或称为编译期绑定.而在 JavaScript 中,this 是动态绑定,或称为运行期绑定的,这 ...

随机推荐

  1. 转发!HTML 复选框 checkbox 的 JavaScript 的全选和全反选

    checkbox 或者按钮实现 form 内的 checkbox 全选或者反选,代码很简单,全部代码如下: <html> <head> <meta http-equiv= ...

  2. windows 录音程序(二)

    (二)录音流程 Waveform APIs,流程如下: a.打开录音设备waveInOpen; b.准备wave数据头waveInPrepareHeader; c.准备数据块waveInAddBuff ...

  3. Extjs的js函数

    在Extjs内部使用函数的时候,由于我本身没有真正学过原生的js,所以对于一些函数的写法及用法很生疏,所以用起来很不方便,经常给自己弄出很多莫名其妙的bug, 比如当写了一个button,然后为其添加 ...

  4. (原创)古典主义——平凡之美 佳作欣赏(摄影,欣赏)

    文中图片摘自腾讯文化网:www.cal.qq.com 1.Abstract     生活本就是平淡的,如同真理一般寂静.平时生活中不经意的瞬间,也有它本来的美丽.下面一组图是上上个世纪到上个世纪末一个 ...

  5. PAT/字符串处理习题集(一)

    B1006. 换个格式输出整数 (15) Description: 让我们用字母B来表示"百".字母S表示"十",用"12...n"来表示个 ...

  6. (转)对SQLSERVER数据库事务日志的疑问

    本文转载自桦仔的博客http://www.cnblogs.com/lyhabc/archive/2013/06/10/3130856.html 对SQLSERVER数据库事务日志的疑问 摸不透SQLS ...

  7. STC12C5A60S2笔记3(I/O 端口)

    1. 基本特性 STC 单片机IO口可由软件配置成四种工作模式: 1)准双向口:标准51单片机模式,可用作输入和输出 2) 推挽输入输出:需要更大的驱动电流,当高电平时,拉电流20mA.当低电平时,灌 ...

  8. Expression Tree 扩展MVC中的 HtmlHelper 和 UrlHelper

    表达式树是LINQ To everything 的基础,同时各种类库的Fluent API也 大量使用了Expression Tree.还记得我在不懂expression tree时,各种眼花缭乱的A ...

  9. Java虚拟机8:虚拟机性能监控与故障处理工具

    前言 定位系统问题的时候,知识.经验是基础,数据是依据,工具是运用知识处理数据的手段.这里说的数据包括:运行日志.异常堆栈.GC日志.线程快照.堆转储快照等.经常使用适当的虚拟机监控和分析的工具可以加 ...

  10. DISCUZ 自定义模板

    DISCUZ 自定义模板 模板安装和维护 安装新模板 将模板template打包放在对应目录:template/ 后台 -> 界面 -> 风格管理 , 安装模板 后台 -> 界面 - ...