加载Unity3D工程时出现秒退, 怎么尝试都没有用(已经确定了项目路径名称全部为英文).

然后就再也没办法打开Unity3D了,因为一打开它就会默认加载上回的工程.

解决办法: 把最后一次加载的工程文件夹改成其它的名字, 这样在打开Unity3D的时候, 它会弹出对话框让你重新选择你想要打开的工程, 而不是尝试去加载之前那个一加载就崩溃的工程.

关于为什么会加载失败, 我也不清楚...还得继续研究

unity3d加载默认工程秒退怎么办的更多相关文章

  1. 加载默认图片,如何避免img标签陷入onerror事件死循环

    当图片加载失败的时候,我们可以利用onerror事件赋予它默认图片,但是问题来了,假如默认图片又不存在呢,即加载失败,这个时候就会陷入死循环. 为了避免死循环的情况,我们可以在执行完onerror事件 ...

  2. 加载UI工程的csb,以及纹理缓存情况

    以plist+PNG模式加载csb,并播放UI工程做的动画,用法如下 local Layer = cc.CSLoader:createNode("res/yk/interface/loadi ...

  3. 伟景行 citymaker 从入门到精通(1)——js开发,最基本demo,加载cep工程文件

    开发环境:citymaker 7(以下简称cm),jquery,easyui 1.4(界面),visual studio 2012(没有vs,不部署到IIS也行,html文件在本地目录双击打开可用) ...

  4. Unity3d:加载Format是RGB24位的图片失败(加载图片显示问号)

    问题描述:加载图片显示是个红色的问号,调试发现,Texture的Format=RGB24的都加载失败,ARGB32位的都能成功,按照常规,首先去度娘,看是否有人遇到和我同样的问题,结果一无所获.将用N ...

  5. unity3d 加载优化建议 总结 from 侑虎科技

    第一部分 我们对于纹理资源的加载建议如下: 1.严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,以及使用硬件支持的纹理格式. ...

  6. IDEA 加载maven工程时

    IDEA首次加载maven文件时,会无法编译,需要更新maven版本才行. 此处选择“add as maven project”. 然后点击maven对话框中的同步按钮,若仍无法更新,需要删除原有配置 ...

  7. 使用用Generic.xaml加载默认的主题资源

    把Resource嵌入到Generic.xaml文件中,并把该文件放到应用程序的Themes主题文件夹下面,这们Generic.xaml文件中的资源就可以被系统识别为默认主题一部分,从而进行使用. 为 ...

  8. VUE 单选下拉框Select中动态加载 默认选中第一个

    <lable>分类情况</lable> <select v-model="content.tid"> <option v-for=&quo ...

  9. eclipse加载maven工程提示pom.xml无法解析org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:2.4.3解决方案

    pom文件提示信息: Failure to transfer org.apache.maven.plugins:maven-resources-plugin:pom:2.4.3 from http:/ ...

随机推荐

  1. Python实现对文件夹内文本文件递归查找

    平台:Win7 64 bit,IDLE Python 3.4.0 经常有这样的需求:在一个文本文件里查找特定字符串,这很好实现,用任何文本查看工具几乎都可以做到.而有的时候,想查找一个文件夹下的所有文 ...

  2. MSP430单片机的两种SPI总线实现方式

    MSP430单片机上的SPI总线的实现方式分为两种:硬件实现和软件实现. 二者的抽象层次不同,硬件实现方式下程序员只需要完成总线协议的寄存器层,即一字节(char,8位二进制)数据,而软件实现方式下程 ...

  3. ready和onload的区别

    $(document).ready()和window.onload在表面上看都是页面加载时我们就去执行一个函数或动作,但是在具体的细节上$(document) ready()和window onloa ...

  4. 今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识

    今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.to ...

  5. Swift—泛型(上)

    1.泛型 泛型是一种非常灵活的语法,允许程序在函数.枚举.结构体.类中定义类型形参,这种类型形参实际代表的类型是动态改变的——程序可以等到真正使用这些函数.枚举.结构体.类时才为这些类型形参传入实际的 ...

  6. C语言数据结构之 简单选择排序

    算法:设所排序序列的记录个数为n.i取1,2,-,n-1,从所有n-i+1个记录(Ri,Ri+1,-,Rn)中找出排序码最小的记录,与第i个记录交换.执行n-1趟 后就完成了记录序列的排序. 编译器: ...

  7. Opencv-Python 学习

    加载一个灰度图,显示图片,按下’s’键保存后退出,或者按下 ESC 键退出不保存. import numpy as np import cv2 img = cv2.imread('linux.png' ...

  8. 怎么使用CDR中排列对象功能

    通过将对象发送到其他对象的前面或者后面,可以更改图层或页面上对象的堆叠顺序,还可以将对象按堆叠顺序精确定位,并且可以反转多个对象的堆叠顺序.本教程将详解CorelDRAW中排列对象各按钮功能. 1. ...

  9. netflix:Conductor微服务编排引擎

    项目地址: https://github.com/Netflix/conductor Conductor 是 Netflix 受需要运行全球流媒体业务流程的启发,构建的基于云的微服务编排引擎. Con ...

  10. React组件生命周期过程说明

    来自kiinlam github94 实例化 首次实例化 getDefaultProps getInitialState componentWillMount render componentDidM ...