众所周知,网站的前端页面结构一般是由div组成,父div包涵子div,子div包涵各种标签和项,

同理,游戏中我们也将若干游戏模块拆分成层,在后续的代码维护和游戏程序逻辑中将更加清晰和便于控制。

Web页面的层结构:

游戏中的层结构:

如下图,用谷歌debug一下可以看到游戏初始化后,自动生成了一个Canvas画布,

那么我们本篇讨论的重点就是在Canvas中如何设计分层。

依照“怪兽必须死”这个游戏,主要的玩法就是升级英雄、技能、镶嵌宝石等一系列提升属性的功能来攻击屏幕中心的若干怪兽,

同时还有全屏技能,点击攻击等玩法,我们由浅入深,先从最基本的功能模块划分开始,设想一下,刚进入游戏时我们最先看到的是什么,

应该先加载什么,很显然,首先是游戏背景,其次是英雄层,怪物层,菜单层,头部游戏信息层,对照游戏实际画面,大的分层应如下图:

如上图所示,这是显式分层,是肉眼能看见的大体布局,但在实际开发过程中,这样的分层并不能满足我们的要求,

就会有隐式的层结构,更加便于开发,例如怪物层,同层级关系下其实还有怪物被攻击时显示的数字层,爆出金币的效果层等等,

这在后续的教程中我们将深入浅出,跟随项目进度和源代码,实现一个完整的游戏层结构。

本篇结束 主要是一些基本概念 下一篇我们将讲解   游戏中图像的加载与操作

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程: (四)游戏中层的概念与设计的更多相关文章

  1. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

    教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入 ...

  2. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录

    (一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能 ...

  3. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(一)序(关于作者创业失败的感想)

    说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技 ...

  4. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境

    C#开发环境:VS2013; H5开发环境:WebStorm; 数据库:mysql+navicat管理工具: 操作系统:win7: 调试:chrome浏览器 如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工 ...

  5. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化

    本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由 ...

  6. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(五)游戏图像的加载与操作

    当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折 ...

  7. HTML5,微信开发原码社区

    HTML5开发助手,快速查看HTML及javascript接口文档 http://www.9miao.com/thread-60966-1-1.html 简洁的手机wap公司产品展示网站模板下载htm ...

  8. html5+css3 微信开发-学习实例

    例子1.控制数据只显示两行并且最后使用省略号 样式如下: .ControlDataRows{ overflow : hidden; text-overflow: ellipsis; display: ...

  9. 开发中少不了的Fun -- 微信开发IOS端alert/confirm提示信息,去除网址(URL)的方法

    在微信公众号开发的时候在使用[alert/confirm]弹出提示或者警告信息的时候,[alert/confirm]会将该公众号的网址显示出来,这样很不美观.所以很多时候我们会选择去除那个网址提示内容 ...

随机推荐

  1. DNS的view设置

    在实际的网络应用中,我们有时希望对于同一个Domain Name能够根据不同的请求IP 地址/区域,解析到不同的对应IP地址,比如:有时对于企业内部网络和外部网络希望对同一域名解析到不同的IP地址以达 ...

  2. Python学习笔记1——Python基础

    一. 数据类型和变量 整数:十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示 浮点数:小数,科学计数法:10用e代替:整数和浮点数在计算机内部存储的方式是不同的,整数运算永远是精确的(包括除法),浮点数运算则可 ...

  3. 使用 CXF 做 webservice 简单例子

    Apache CXF 是一个开放源代码框架,提供了用于方便地构建和开发 Web 服务的可靠基础架构.它允许创建高性能和可扩展的服务,您可以将这样的服务部署在 Tomcat 和基于 Spring 的轻量 ...

  4. phoenix 开发API系列(一)创建简单的http api

    安装 phoenix framework 安装 phoenix 很简单: mix archive.install https://github.com/phoenixframework/archive ...

  5. UWP开发笔记——嵌套式页面的实现

    绪论 UWP开发中,Page是最常用的Control之一,通常情况下,在开发的application中,每一个页面就是一个Page.有时候,为了开发整合度更高,UI表现更为一致的UI,开发者需要把UI ...

  6. 详解c#迭代器

    迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式.简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素 ...

  7. Programming Entity Framework CodeFirst--表关系约定

    表之间的关系分为一对多,多对多,一对一三种,实质就是对外键进行配置. 一.一对多 1. Required Destination包含Lodging>的集合. public class Desti ...

  8. 从点击Button到弹出一个MessageBox, 背后发生了什么

    思考一个最简单的程序行为:我们的Dialog上有一个Button, 当用户用鼠标点击这个Button时, 我们弹出一个MessageBox. 这个看似简单的行为, 谁能说清楚它是如何运行起来的,背后究 ...

  9. STSdb,最强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 4.0 RC2 支持C/S架构

    STSdb是什么 再来说明一下STSdb是什么:STSdb是C#写的开源嵌入式数据库和虚拟文件系统,支持实时索引,性能是同类产品的几倍到几十倍,访问官方网站. 温故知新 之前发了文章<STSdb ...

  10. DDD~领域层

    回到目录 再论Domain与Infrastructure 在面向领域的设计中,领域层(Domain)实现上是位于最底层的,其它层有对它的引用,包括基础设施层(Infrastructure)也是去引用领 ...