Android APK方式换肤实现原理
现在很多APP都有换肤的功能,例如微博,QQ等应用。这些应用的换肤原理是什么?
在用微博的时候,不难发现,当你要换肤时,先下载并安装一个皮肤apk,然后选择这个皮肤,就可以了。
这种方式就是把皮肤打包成一个APK,然后在主程序中访问这个皮肤APK中的资源。这种方式需要涉及到两个应用之间的数据访问了。
那如何做到应用间的数据访问呢?
这就得用到Android shareUserId这个属性了。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据.
假设有一个应用叫main,一个皮肤APK叫skin,那么在main应用以及skin应用中的manifest.xml文件中需要设置shareUserId属性,都设置为cn.angrycode.main
在main应用的manifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.angrycode.main"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" android:sharedUserId="cn.angrycode.main">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> </application>
</manifest>
在skin应用中<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.angrycode.skin"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" android:sharedUserId="cn.angrycode.main">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> </application>
</manifest>
这样在主应用中就可以通过代码进行设置皮肤
Context ctx = createPackageContext("cn.angrycode.skin", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
layout.setBackgroundDrawable(ctx.getResources().getDrawable(R.drawable.bg));这里还需要注意的是,主程序main中的资源路径以及资源名称要与skin应用中的资源路径以及资源名称要一致。例如,main主程序中的资源是 在\res\drawable-hdpi\bg.png,那么skin程序中的资源也必须在\res\drawable-hdpi\bg.png
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