C++拷贝对象
简介
对象的创建中,常常有这样的需求,就是把对象复制一份。
而复制有三种方法:
1.通过初始化来复制
例如:Object o1(10); Object o2=o1;
2.通过赋值来复制
例如:Object o1(10); Object o2; o2=o1;
3.通过默认拷贝函数来复制
例如:Object o1(10); Object o2(o1);
实际上,第一种方法内部原理是执行了第三种的拷贝函数,默认的拷贝函数是浅拷贝,也就是说只能对基本类型数值进行拷贝
Object类如下:
class Object
{
private:
int _num;
public:
Object(int num)
{
_num=num;
}
};
分析
第一种复制对象方法原理(初始化复制)
1.首先 Object o2=o1 这句是先执行了o1的默认拷贝函数
此处o1的默认拷贝函数申明为: Object(const Object& obj),该实现体为编译器默认的浅复制方法实现,因此对于含有复杂变量的类,需要重写该函数
2.然后执行o1的拷贝函数后返回一个匿名对象
3.最后将该匿名对象命名为o2
第二种复制方法原理(赋值复制)
*该原理较为简单,就是直接将简单基本变量值拷贝一份赋值给拷贝对象
第三种复制方法原理(拷贝函数复制)
*第一种原理已解释
实例
代码
Object.h
class Object
{
private:
int _num;
public:
Object(int num)
{
_num=num;
}
int getNum()
{
return _num;
}
};
main.cpp
#include <iostream>
#include "Object.h"
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
Object o1(10);
Object o2=o1;
cout<<o2.getNum()<<endl;
Object oo1(20);
Object oo2(10);
oo2=oo1;
cout<<oo2.getNum()<<endl;
Object ooo1(30);
Object ooo2(ooo1);
cout<<ooo2.getNum()<<endl;
return 0;
}
运行结果
提升
代码
Object.h
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
class Object
{
private:
char *_name;
public:
Object(char *name)
{
_name=(char*)malloc(sizeof(char)*(strlen(name)+1));
strcpy(_name,name);
}
};
#endif
main.cpp
#include <iostream>
#include "Object.h"
using namespace std;
void Test()
{
Object o1("test");
Object o2(o1);
}
int main(int argc, char** argv) {
Test();
return 0;
}
*这段代码在较为严格的编译器中会报错,这是因为默认拷贝函数是浅拷贝,对基本的值进行拷贝
*然而o2拷贝o1的值时,拷贝的是_name的值,在栈中也就是字符串的地址值,因此拷贝后的o2的_name只是引用了o1的_name指向的字符串
*因此在Test函数结束时,首先o2被析构,其_name指向的字符串被回收。然后o1被析构,其_name指向的字符已在o2析构时被回收,因此o1的_name是野指针,因此产生错误。
改进代码
Object.h
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
class Object
{
private:
char *_name;
int _num;
public:
Object(int num,char *name)
{
_num=num;
_name=(char*)malloc(sizeof(char)*(strlen(name)+1));
strcpy(_name,name);
}
Object(const Object& obj)
{
_name=(char*)malloc((sizeof(char)*strlen(obj._name)+1));
strcpy(_name,obj._name);
}
};
#endif
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