之前写过一篇《基于Vue.js的表格分页组件》的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html

前言

为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下:

demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html#!/

有能力的可以玩玩,拼出来有赏哦~~

功能分析

当然玩归玩,作为一名Vue爱好者,我们理应深入游戏内部,一探代码的实现。接下来我们就先来分析一下要完成这样的一个游戏,主要需要实现哪些功能。下面我就直接将此实例的功能点罗列在下了:

  • 随机生成1~15的数字格子,每一个数字都必须出现且仅出现一次

  • 点击一个数字方块后,如其上下左右有一处为空,则两者交换位置

  • 格子每移动一步,我们都需要校验其是否闯关成功

  • 点击重置游戏按钮后需对拼图进行重新排序

以上便是本实例的主要功能点,可见游戏功能并不复杂,我们只需一个个攻破就OK了,接下来我就来展示一下各个功能点的Vue代码。

构建游戏面板

作为一款以数据驱动的JS框架,Vue的HTML模板很多时候都应该绑定数据的,比如此游戏的方块格子,我们这里肯定是不能写死的,代码如下:

<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
></li>
</ul>
</div>
</template> <script>
export default {
data () {
return {
puzzles: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
}
}
}
</script>

这里我省略了css样式部分,大家可以先不用关心。以上代码我们将1~15的数字写死在了一个数组中,这显然不是随机排序的,那么我们就来实现随机排序的功能。

随机排序数字

<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
></li>
</ul>
</div>
</template> <script>
export default {
data () {
return {
puzzles: []
}
},
methods: { // 重置渲染
render () {
let puzzleArr = [],
i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组
for (i; i < 16; i++) {
puzzleArr.push(i)
} // 随机打乱数组
puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
return Math.random() - 0.5
}); // 页面显示
this.puzzles = puzzleArr
this.puzzles.push('')
},
},
ready () {
this.render()
}
}

以上代码,我们利用for循环生成了一个1~15的有序数组,之后我们又利用原生JS的sort方法随机打乱数字,这里还包含了一个知识点就是Math.random()方法。
利用sort()方法进行自定义排序,我们需要提供一个比较函数,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字,其返回值如下:

  • 返回一个小于 0 的值,说明 a 小于 b

  • 返回 0,说明 a 等于 b

  • 返回一个大于 0 的值,说明 a 大于 b

这里利用Math.random()生成一个 0 ~ 1 之间的随机数,再减去0.5,这样就会有一半概率返回一个小于 0 的值, 一半概率返回一个大于 0 的值,就保证了生成数组的随机性,实现了动态随机生成数字格子的功能。

需要注意的是,我们还在数组最后插了一个空字符串,用来生成唯一的空白格子。

交换方块位置

<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
@click="moveFn($index)"
></li>
</ul>
</div>
</template> <script>
export default {
data () {
return {
puzzles: []
}
},
methods: { // 重置渲染
render () {
let puzzleArr = [],
i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组
for (i; i < 16; i++) {
puzzleArr.push(i)
} // 随机打乱数组
puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
return Math.random() - 0.5
}); // 页面显示
this.puzzles = puzzleArr
this.puzzles.push('')
}, // 点击方块
moveFn (index) { // 获取点击位置及其上下左右的值
let curNum = this.puzzles[index],
leftNum = this.puzzles[index - 1],
rightNum = this.puzzles[index + 1],
topNum = this.puzzles[index - 4],
bottomNum = this.puzzles[index + 4] // 和为空的位置交换数值
if (leftNum === '' && index % 4) {
this.puzzles.$set(index - 1, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) {
this.puzzles.$set(index + 1, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (topNum === '') {
this.puzzles.$set(index - 4, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (bottomNum === '') {
this.puzzles.$set(index + 4, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
}
}
},
ready () {
this.render()
}
}
</script>
  1. 这里我们首先在每个格子的li上添加了点击事件@click="moveFn($index)",通过$index参数获取点击方块在数组中的位置

  2. 其次获取其上下左右的数字在数组中的index值依次为index - 4、index + 4、index - 1、index + 1

  3. 当我们找到上下左右有一处为空的时候我们将空的位置赋值上当前点击格子的数字,将当前点击的位置置为空

备注:我们为什么要使用$set方法,而不直接用等号赋值呢,这里包含了Vue响应式原理的知识点。

// 因为 JavaScript 的限制,Vue.js 不能检测到下面数组变化:

// 1.直接用索引设置元素,如 vm.items[0] = {};
// 2.修改数据的长度,如 vm.items.length = 0。
// 为了解决问题 (1),Vue.js 扩展了观察数组,为它添加了一个 $set() 方法: // 与 `example1.items[0] = ...` 相同,但是能触发视图更新
example1.items.$set(0, { childMsg: 'Changed!'})

详见:http://cn.vuejs.org/guide/list.html#问题

检测是否闯关成功

<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
@click="moveFn($index)"
></li>
</ul>
</div>
</template> <script>
export default {
data () {
return {
puzzles: []
}
},
methods: { // 重置渲染
render () {
let puzzleArr = [],
i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组
for (i; i < 16; i++) {
puzzleArr.push(i)
} // 随机打乱数组
puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
return Math.random() - 0.5
}); // 页面显示
this.puzzles = puzzleArr
this.puzzles.push('')
}, // 点击方块
moveFn (index) { // 获取点击位置及其上下左右的值
let curNum = this.puzzles[index],
leftNum = this.puzzles[index - 1],
rightNum = this.puzzles[index + 1],
topNum = this.puzzles[index - 4],
bottomNum = this.puzzles[index + 4] // 和为空的位置交换数值
if (leftNum === '' && index % 4) {
this.puzzles.$set(index - 1, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) {
this.puzzles.$set(index + 1, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (topNum === '') {
this.puzzles.$set(index - 4, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (bottomNum === '') {
this.puzzles.$set(index + 4, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} this.passFn()
}, // 校验是否过关
passFn () {
if (this.puzzles[15] === '') {
const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15) const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1) if (isPass) {
alert ('恭喜,闯关成功!')
}
}
}
},
ready () {
this.render()
}
}
</script>

我们在moveFn方法里调用了passFn方法来进行检测,而passFn方法里又涉及了两个知识点:
(1)slice方法

通过slice方法我们截取数组的前15个元素生成一个新的数组,当然前提是数组随后一个元素为空

(2)every方法

通过every方法我们来循环截取后数组的每一个元素是否等于其index+1值,如果全部等于则返回true,只要有一个不等于则返回false

如果闯关成功那么isPass的值为true,就会alert "恭喜,闯关成功!"提示窗,如果没有则不提示。

重置游戏

重置游戏其实很简单,只需添加重置按钮并在其上调用render方法就行了:

<template>
<div class="box">
<ul class="puzzle-wrap">
<li
:class="{'puzzle': true, 'puzzle-empty': !puzzle}"
v-for="puzzle in puzzles"
v-text="puzzle"
@click="moveFn($index)"
></li>
</ul>
<button class="btn btn-warning btn-block btn-reset" @click="render">重置游戏</button>
</div>
</template> <script>
export default {
data () {
return {
puzzles: []
}
},
methods: { // 重置渲染
render () {
let puzzleArr = [],
i = 1 // 生成包含1 ~ 15数字的数组
for (i; i < 16; i++) {
puzzleArr.push(i)
} // 随机打乱数组
puzzleArr = puzzleArr.sort(() => {
return Math.random() - 0.5
}); // 页面显示
this.puzzles = puzzleArr
this.puzzles.push('')
}, // 点击方块
moveFn (index) { // 获取点击位置及其上下左右的值
let curNum = this.puzzles[index],
leftNum = this.puzzles[index - 1],
rightNum = this.puzzles[index + 1],
topNum = this.puzzles[index - 4],
bottomNum = this.puzzles[index + 4] // 和为空的位置交换数值
if (leftNum === '' && index % 4) {
this.puzzles.$set(index - 1, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (rightNum === '' && 3 !== index % 4) {
this.puzzles.$set(index + 1, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (topNum === '') {
this.puzzles.$set(index - 4, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} else if (bottomNum === '') {
this.puzzles.$set(index + 4, curNum)
this.puzzles.$set(index, '')
} this.passFn()
}, // 校验是否过关
passFn () {
if (this.puzzles[15] === '') {
const newPuzzles = this.puzzles.slice(0, 15) const isPass = newPuzzles.every((e, i) => e === i + 1) if (isPass) {
alert ('恭喜,闯关成功!')
}
}
}
},
ready () {
this.render()
}
}
</script> <style>
@import url('./assets/css/bootstrap.min.css'); body {
font-family: Arial, "Microsoft YaHei";
} .box {
width: 400px;
margin: 50px auto 0;
} .puzzle-wrap {
width: 400px;
height: 400px;
margin-bottom: 40px;
padding: 0;
background: #ccc;
list-style: none;
} .puzzle {
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
font-size: 20px;
background: #f90;
text-align: center;
line-height: 100px;
border: 1px solid #ccc;
box-shadow: 1px 1px 4px;
text-shadow: 1px 1px 1px #B9B4B4;
cursor: pointer;
} .puzzle-empty {
background: #ccc;
box-shadow: inset 2px 2px 18px;
} .btn-reset {
box-shadow: inset 2px 2px 18px;
}
</style>

这里我一并加上了css代码。

总结

其实本游戏的代码量不多,功能点也不是很复杂,不过通过Vue来写这样的游戏,有助于我们了解Vue以数据驱动的响应式原理,在简化代码量的同时也增加了代码的可读性。

本实例的所有源码我已经上传至我的github,地址为https://github.com/luozhihao/vue-puzzle 需要的童鞋可以自行下载运行。

利用Vue.js实现拼图游戏的更多相关文章

  1. Vue.js实现拼图游戏

    Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/ ...

  2. 原生JS实现拼图游戏

    最近无聊,练练原生JS:实现拼图游戏.两种玩法:第一种是单击元素进行交换位置:第二种是拖拽元素进行位置交换.首先需要上传图片并进行回显(需要用到FileReader):下面是部分截图: 可以自行设置切 ...

  3. 利用Vue.js实现登录/登出以及JWT认证

    JSON Web Token 入门教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/json_web_token-tutorial.html 后端代码地址:https ...

  4. 【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现九宫格水果机抽奖游戏总结

    大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现九宫格水果机抽奖 实现思路: Vue component实现九宫格水果机组件,可以嵌套到任意 ...

  5. 前端开发之走进Vue.js

    Vue.js作为目前最热门最具前景的前端框架之一,其提供了一种帮助我们快速构建并开发前端项目的新的思维模式.本文旨在帮助大家认识Vue.js,了解Vue.js的开发流程,并进一步理解如何通过Vue.j ...

  6. 走进Vue.js

    走进Vue.js Vue.js作为目前最热门最具前景的前端框架之一,其提供了一种帮助我们快速构建并开发前端项目的新的思维模式.本文旨在帮助大家认识Vue.js,了解Vue.js的开发流程,并进一步理解 ...

  7. vue.js用法和特性详解

      前  言 最近用Vue.js做了一个数据查询平台,还做了一个拼图游戏,突然深深的感到了vue的强大. Vue.js是一套构建用户界面(user interface)的渐进式框架.与其他重量级框架不 ...

  8. 【Vue.js实战案例】- Vue.js递归组件实现组织架构树和选人功能

    大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 浪奔,浪流,万里涛涛江水永不休.如果在jq时代来实这个功能简直有些噩梦了,但是自从前端思想发展到现在的以MVVM为主流的大背景下,来实现一个这样繁杂的功能简直不 ...

  9. 【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现大转盘抽奖总结

    大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 实现思路: Vue component实现大转盘组件,可以嵌套到任意要使用的页面. css3 transform控制大转盘抽奖过程的动画效果. 抽奖组件内使用钩 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 16.10 安装KolourPaint 4画图工具

    KolourPaint 4画图工具简单实用,可以绘画.视频处理和图标编辑: • 绘画:绘制图表和“手绘” • 视频处理:编辑截图和照片;应用特效 • 图标编辑:绘画剪贴和标识透明化 1.在Ubuntu ...

  2. bzoj3037--贪心

    题目大意: applepi手里有一本书<创世纪>,里面记录了这样一个故事--上帝手中有着N 种被称作"世界元素"的东西,现在他要把它们中的一部分投放到一个新的空间中去以 ...

  3. equals变量在前面或者在后面有什么区别吗?这是一个坑点

    我就不废话那么多,直接上代码: package sf.com.mainTest; public class Test { public static void main(String[] args) ...

  4. RMS去除在线认证

    在微软 OS 平台创建打开 RMS 文档如何避免时延 相信我们在企业内部的环境中已经部署了微软最新的OS平台,Windows 7和Windows 2008 R2,在这些OS平台上使用IRM功能时,您有 ...

  5. 无限分级和tree结构数据增删改【提供Demo下载】

    无限分级 很多时候我们不确定等级关系的层级,这个时候就需要用到无限分级了. 说到无限分级,又要扯到递归调用了.(据说频繁递归是很耗性能的),在此我们需要先设计好表机构,用来存储无限分级的数据.当然,以 ...

  6. OAuth2 理解

    OAth2 是为了某个应用向第三方应用开放服务时,控制权限的. 因为不可以直接将账户体系开放出去,要求重新登录. 其实本质是让用户在客户端来判断是否要给该应用开放平台的权限,如果用户同意,那么可以拿到 ...

  7. 让OMCS支持更多的视频采集设备

    有些OMCS用户在他的系统使用了特殊的视频采集卡作为视频源(如AV-878采集卡),虽然这些采集卡可以虚拟为一个摄像头,但有些视频采集卡需要依赖于自带了sdk才能正常地完成视频采集工作.在这种情况下, ...

  8. Vue.js——vue-router 60分钟快速入门

    概述 vue-router是Vue.js官方的路由插件,它和vue.js是深度集成的,适合用于构建单页面应用.vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来.传统的 ...

  9. EasyPR--开发详解(7)字符分割

    大家好,好久不见了. 一转眼距离上一篇博客已经是4个月前的事了.要问博主这段时间去干了什么,我只能说:我去“外面看了看”. 图1 我想去看看 在外面跟几家创业公司谈了谈,交流了一些大数据与机器视觉相关 ...

  10. 一缕阳光:DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,如何聚焦 Domain Model(领域模型)?

    写在前面 阅读目录: 问题根源是什么? <领域驱动设计-软件核心复杂性应对之道>分层概念 Repository(仓储)职责所在? Domain Model(领域模型)重新设计 Domain ...