整个项目的

package com.example.viewflipper;

import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ViewFlipper; public class MainActivity extends Activity{
private ViewFlipper flipper;
private float startX; private int resId[] = { R.drawable.ic_girl2, R.drawable.ic_girl3,
R.drawable.ic_girl4, R.drawable.ic_girl5, }; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.viewflipper); // 动态导入的方式为ViewFlipper加入子VIEW
for (int i = 0; i < resId.length; i++) {
flipper.addView(getImageView(resId[i])); } // overridePendingTransition(R.anim.left_in, R.anim.left_out);
// flipper.setFlipInterval(3000); flipper.startFlipping();
// 这样的会实现类似幻灯片的效果 // 为viewFlipper去添加动画效果
// flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
// flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
// 设定ViewFlipper的时间间隔
// flipper.setFlipInterval(3000);
// 开始播放
// flipper.startFlipping();
} private ImageView getImageView(int resId) {
ImageView imageView = new ImageView(this);
// imageView.setImageResource(resId);宽高完全取决于图片大小
imageView.setBackgroundResource(resId);// 这样就可以自适应
return imageView;
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
// 手指落下
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 刚开始手指落下的坐标,获得横向坐标的x
{
startX = event.getX(); break;
}// 手指移动
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
Log.i("Main", "调动次数"); break;
}// 手指离开
case MotionEvent.ACTION_UP: { if (event.getX() - startX > 100) { // 向右滑动
flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
flipper.showPrevious();// 显示前一页; } if (startX - event.getX() > 100) {// 向左滑动
flipper.setInAnimation(this, R.anim.right_in);
flipper.setOutAnimation(this, R.anim.right_out);
flipper.showNext();// 显示后一页;
}
break;
} }
return super.onTouchEvent(event);
} }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="-100%p"
android:toXDelta="0" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="100%p" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="-100%p" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <ViewFlipper
android:id="@+id/viewflipper"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</ViewFlipper> </LinearLayout>

感悟:ViewFlipper貌似可以做成新下载的应用 ,用户第一次进入的大概描述。。最后再做个button,进入应用。

1.先在main.xml文件中添加viewflipper,然后在MainActivity中实例化,setContext布局要改掉,通过动态导入数据源的方法。

通过一个resId.length的for循环导入。   新建一个ImageView 对象的ImageView getImageView(int resId)函数

里面

// imageView.setImageResource(resId);宽高完全取决于图片大小
imageView.setBackgroundResource(resId);// 这样就可以自适应

要用第二个好点。 然后返回一个对象。

在res/anim下分别建立4个xml 文件, left_in,left_out,right_in,right_out;

例:left_in 即如偏从左边进来

<translate
android:duration="2000" //持续时间为2s
android:fromXDelta="-100%p"//
android:toXDelta="0" />

这里有2种实现方式

(1)overridePendingTransition(R.anim.left_in, R.anim.left_out);

//设定时间间隔 

flipper.setFlipInterval(3000);

flipper.startFlipping();
//这样的会实现类似幻灯片的效果

(2)flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
 flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
// 设定ViewFlipper的时间间隔
flipper.setFlipInterval(3000);
// 开始播放
// flipper.startFlipping();

然后加载一个boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

设置一个全局变量private Float startX;//手指落下时的位置

通过event.getAction()获取

case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指落下时的

{startX = event.getX();  }-->获得刚开始的横坐标

case MotionEvent.ACTION_UP://手指离开

{通过判断event.getX()-startX>100判断向右滑动,然后实现动画,并显示前一面

startX-event.getX()<100判断向左滑动,然后实现动画,并显示后一面
}

//手势操作要在up中,若在down中会发生图层折叠的问题。 通过Log.i("Main","次数");

可以看出手指稍微一动就会出现很多。

case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指滑动时

。。。。。。。。。。。。。。。

OK。

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