NGUI研究院之自适应屏幕

http://www.xuanyusong.com/archives/2536

Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

http://www.xuanyusong.com/archives/3205

参考了以上方案,有两种方法。

归纳一下:

第一种就是考虑屏幕的UI比例 与 Root ManulHeight 的比例,如果 屏幕的W/H 小于 Root 的 W/H ,那么就会出现屏幕被裁减的情况,所以采用了一种算法动态扩展ManuHeight,来使屏幕比例一致。

当然这种方法是只考虑相对比例的,所以很多情况下比如W/H > root 的 W/H  旁边留白  或者用这种算法之后, 顶部留白。

我们需要自己把背景图片拉伸铺满屏幕,其他的部件则可以保持相对比例与位置。

第二种就比较残暴了,既然我们的做UI的时候采用了这种分辨率,那么我们就强制设我们的游戏在目标平台上的分辨率,分辨率一致,当然也不用做自适应了。但是比较涉及底层,可能会有点BUG,比如屏幕闪一下之类的,这些都在博客中有介绍,我只是抱砖引玉而已。

放一个实验工程,给大家参考

http://yunpan.cn/cgUxLIr74PXwU  提取码 fc13

NGUI屏幕自适应解决方案的更多相关文章

  1. 4种必须知道的Android屏幕自适应解决方案

    文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.ph ...

  2. 四种必须知道的Android屏幕自适应解决方案

    一.细说layout_weight     目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.     该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中.其值越小,则对应的layout ...

  3. NGUI屏幕自适应

    NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美. 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏 ...

  4. NGUI 屏幕自适应

    雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表  现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少 ...

  5. 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应(转)

    屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1 ...

  6. NGUI屏幕自适应(转)

      屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 ...

  7. NGUI 屏幕自适应大屏与小屏(初始设定宽高为1280x720,能适应比其小或者更大的屏)

    具体细节可以参考另外一篇随笔! 以下提供的算法完成的事: 1.自适应1280x720分辨率以下的屏幕 2.自适应1280x720分辨率以上的屏幕 在我设定的要求内包括的分辨率大部分都测过了,背景图.全 ...

  8. NGUI 屏幕自适应(初始设定宽高800x480只支持比其大的屏幕)

    自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面 ...

  9. [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景

    我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...

随机推荐

  1. UI6_UIAlertContrller

    // // ViewController.m // UI6_UIAlertContrller // // Created by zhangxueming on 15/7/7. // Copyright ...

  2. (转)RabbitMQ消息队列(四):分发到多Consumer(Publish/Subscribe)

    上篇文章中,我们把每个Message都是deliver到某个Consumer.在这篇文章中,我们将会将同一个Message deliver到多个Consumer中.这个模式也被成为 "pub ...

  3. 修改 timezone

    1.通过命令修改 1.Set Time, Date Timezone in Linux from Command Line or Gnome | Use ntp 2.Use TZ database 3 ...

  4. STL学习笔记序言

    笔者作为计算机科学与技术专业的学生,学习并使用C++已经有3年了.在接触STL之前的编程习惯是,所有程序的功能包括数据结构.算法等都是亲自实现,效率极其缓慢.后来从使用STL的vector开始慢慢的感 ...

  5. 获取Class对象的方法及Class类型的一些讨论

    (1)Class.forName(className) (2)classname.Class 如果是数组,则是数组类型[].class (3)对象.getClass() 例: String path ...

  6. sql模糊查询

    SQL 模糊查询 在进行数据库查询时,有完整查询和模糊查询之分. 一般模糊查询语句如下: SELECT 字段 FROM 表 WHERE 某字段 Like 条件 其中关于条件,SQL提供了四种匹配模式: ...

  7. Jquery Slick幻灯片插件

    slick 是一个基于 jQuery 的幻灯片插件,具有以下特点: 支持响应式 浏览器支持 CSS3 时,则使用 CSS3 过度/动画 支持移动设备滑动 支持桌面浏览器鼠标拖动 支持循环 支持左右控制 ...

  8. NOSQL之【redis的安全策略】

    原文:http://redis.io/topics/security 1.Redis的安全模式 可信环境下的可信用户才可访问redis.这意味着,将redis服务器直接暴露在Internet或者不可信 ...

  9. Sending Email from mailx Command in Linux Using Gmail’s SMTP

    The mailx or mail command in Linux is still providing service for guys like me, especially when we n ...

  10. 图片放大缩小(和ViewPager配合使用流畅显示)--第三方开源--PhotoView

    图片的放大缩小实现效果是使用的github上的一个开源项目photoView实现的,下载地址:https://github.com/chrisbanes/PhotoView 下面看测试代码: acti ...