NGUI研究院之自适应屏幕

http://www.xuanyusong.com/archives/2536

Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率

http://www.xuanyusong.com/archives/3205

参考了以上方案,有两种方法。

归纳一下:

第一种就是考虑屏幕的UI比例 与 Root ManulHeight 的比例,如果 屏幕的W/H 小于 Root 的 W/H ,那么就会出现屏幕被裁减的情况,所以采用了一种算法动态扩展ManuHeight,来使屏幕比例一致。

当然这种方法是只考虑相对比例的,所以很多情况下比如W/H > root 的 W/H  旁边留白  或者用这种算法之后, 顶部留白。

我们需要自己把背景图片拉伸铺满屏幕,其他的部件则可以保持相对比例与位置。

第二种就比较残暴了,既然我们的做UI的时候采用了这种分辨率,那么我们就强制设我们的游戏在目标平台上的分辨率,分辨率一致,当然也不用做自适应了。但是比较涉及底层,可能会有点BUG,比如屏幕闪一下之类的,这些都在博客中有介绍,我只是抱砖引玉而已。

放一个实验工程,给大家参考

http://yunpan.cn/cgUxLIr74PXwU  提取码 fc13

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