第一课、OpenGL绘制直线等等
//
// main.c
// opengl_ animationRect_0002
//
// Created by ch_soft on 12-1-16.
// Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#include<stdio.h>
#include<GLUT/glut.h>
#include<OpenGL/gl.h>
#include<OpenGL/glu.h>
//用于绘制窗口需要的图形
void RenderScene()
{
//清除颜色缓冲区,即窗口的背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置当前绘图使用的颜色
glColor3f(0.0f,0.0f,
0.0f);
//使用当前的颜色来绘制一个矩形
// glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);
// 1.画点
GLfloat sizesPoint[2];//保存线宽的尺寸范围
GLfloat stepPoint;//保存线宽度尺寸的最小间隔
GLfloat curSizePoint;
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizesPoint);
glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,&stepPoint);
curSizePoint=sizesPoint[0];
for (int i=0;i<25;i++) {
glPointSize(curSizePoint);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(25.0+i*8,200.0f,0.0f);
glEnd();
curSizePoint +=stepPoint*2;
}
// 2. 画直线
// GLfloat sizesLine[2];//保存线宽的尺寸范围
// GLfloat stepLine;//保存线宽度尺寸的最小间隔
GLfloat curSizeLine=5;
// glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,sizesLine);
// glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,&stepLine);
glLineWidth(curSizeLine);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,160.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,160.0f,0.0f);
glEnd();
// 3.画连续的直线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(25.0f,150.0f,0.0f);
glVertex3f(100.0f,150.0f,0.0f);
glVertex3f(100.0f,130.0f,0.0f);
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(10.0f,10.0f,0.0f);
glVertex3f(20.0f,5.0f,0.0f);
glEnd();
// 4.画封闭式直线
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(125.0f,150.0f,0.0f);
glVertex3f(200.0f,150.0f,0.0f);
glVertex3f(200.0f,130.0f,0.0f);
glEnd();
// 画虚线
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(1,0x00FF);//第一个参数是倍数,第二个参数是一个十六进制数,用来表示如何显示的
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,120.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,120.0f,0.0f);
glEnd();
glLineWidth(3);
glLineStipple(1,0xFF0C);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,80.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,80.0f,0.0f);
glEnd();
glLineStipple(4,0xFF0C);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(25.0f,40.0f,0.0f);
glVertex3f(225.0f,40.0f,0.0f);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
//刷新opengl命令队列
glFlush();
}
//改变大小时调用的函数
void ChangeSize(GLsizei w,GLsizei h)
{
if (h==0) {
h=1;
}
//设置视区尺寸
glViewport(0,
0, w, h);
//重置坐标系统,使用投影变换复位
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w<=h) {
glOrtho (0.0f,250.0f,
0.0f,250.0f*h/w,
1.0f, -1.0f);
}else
{
glOrtho (0.0f,250.0f*w/h,
0.0f,250.0f,
1.0f, -1.0f);
}
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//用于初始化,常用来设置场景的渲染状态
void SetupRC(void)
{
glClearColor(1.0f,1.0f,
1.0f,1.0f);
}
int main(int argc,char** argv)
{
// glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
// glutCreateWindow("GLRect");
glutInit(&argc, argv);
//初始化GLUT库OpenGL窗口的显示模式
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB
|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (500,500);
glutInitWindowPosition (100,100);
glutCreateWindow (argv[0]);
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
第一课、OpenGL绘制直线等等的更多相关文章
- 第一课 opengl简介
1. 什么是opengl: opengl是图形硬件的一种软件接口. 2. opengl对场景中的图像进行渲染时所执行的主要图形操作 1)根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述. 2)在三维空间中 ...
- NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...
- Android OpenGL教程-第一课【转】
第一课 快速的开始一个Android OpenGL项目 首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何 ...
- OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形: (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...
- Nehe OpenGL教程第一课-创建一个OpenGL窗口(Win32)
原文英文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm中文格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,每 ...
- 【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法
我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出. 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线. ①推导微分方程如下: ...
- OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...
- 第10课 OpenGL 3D世界
加载3D世界,并在其中漫游: 在这一课中,你将学会如何加载3D世界,并在3D世界中漫游.这一课使用第一课的代码,当然在课程说明中我只介绍改变了代码. 这一课是由Lionel Brits (βtelge ...
随机推荐
- c++编码习惯
1 大驼峰命名法 类名和函数名由单词构成,每个单词的首字母大写. 2 函数命名 大驼峰命名法. 3 类命名 大驼峰命名,但是为了和函数名区分开,在前面加上一个大写的C.
- 【题解】[SCOI2010]股票交易
十分普通的DP+不平凡的转移 传送门 这道题状态十分明显.转移是\(O(n^4)\)的,过不去,我们需要优化. 一个十分显然的DP是\(f(i,j)\)表示第\(i\)天时候拥有\(j\)单位股票的最 ...
- win7计划任务定时执行PHP脚本设置图解
做php开发的朋友有时候会希望自己的电脑能每天定时的运行一下某个脚本,但定时执行php脚本这种概念似乎多半是在linux中才提到,下面这篇文章主要和大家分享一下在win7下如何设置计划任务,以实现定时 ...
- Java for LeetCode 086
Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before nodes gr ...
- python获取本机IP地址
方法一 通常使用socket.gethostname()方法即可获取本机IP地址,但有时候获取不到(比如没有正确设置主机名称) import socket #获取计算机名称hostname=socke ...
- Vue:实践学习笔记(5)——Vue-Cli脚手架的使用
Vue:实践学习笔记(5)——Vue-Cli脚手架的使用 快速开始 项目配置 可视化配置 vue ui 命令配置 vue init webpack vue-demo(项目名) 运行测试 进入vue-d ...
- Data Structure Binary Search Tree: Inorder Successor in Binary Search Tree
struct node { int val; node *left; node *right; node *parent; node() : val(), left(NULL), right(NULL ...
- linux内核 RCU机制详解【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/xabc3000/article/details/15335131 简介 RCU(Read-Copy Update)是数据同步的一种方式,在当前 ...
- 《机器学习实战》学习笔记第三章 —— 决策树之ID3、C4.5算法
主要内容: 一.决策树模型 二.信息与熵 三.信息增益与ID3算法 四.信息增益比与C4.5算法 五.决策树的剪枝 一.决策树模型 1.所谓决策树,就是根据实例的特征对实例进行划分的树形结构.其中有两 ...
- 常见排序算法-php
1.归并排序 $a = [1, 4, 6, 8, 10, 14, 16]; $b = [2, 3, 5, 8, 9, 11]; function merge_sort($a, $b) { $a_i = ...