设计模式都有哪些?

按照GOF提出,23种,按照目的分为:创建型(creational)、结构性(structural)、行为型(behavioral)。

一、创建型:

1、Singleton 单例模式。                                   一个类的唯一实例。

2、Factory Method 工厂模式。                         被实例化的子类。(父类.子类方法())

3、Abstract Factory 抽象工厂模式。                  产生对象家族。(声明返回父类型的方法)

4、Builder 生成器模式。                                   如何创建一个组合对象。

5、Prototype 原型模式。                                   被实例化的类。

二、结构型:

1、Adapter 适配器模式。                                对象的接口  (旧接口/类和新接口/类相结合)

http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/09/2582485.html

2、Bridge 桥模式。                                        对象的实现。(父类声明一个对象,将子类实现方法传递到父类对象中)

http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html

3、Composite 组成模式。                                 一个对象的结构和组成。

4、Decorator 装饰模式。                                  对象的职责,不生产子类。

5、Facade 外观模式。                                      一个子系统的接口。

6、Flyweight 享元模式。                                   对象的存储开销。

7、Proxy 代理模式。                                         如何访问一个对象;该对象的位置。

三、行为型:

1、Chain Of Responsibility 职责链模式。          满足一个请求的对象。

2、Command 命令模式。                                  何时、怎样满足一个请求。

3、Interpreter 解释器模式。                              一个语言的文法及解释。

4、Iterator 迭代器模式。                                    如何遍历、访问一个聚合的各元素。

5、Mediator 中介者模式。                                 对象间怎样交互、和谁交互。

6、Memento 备忘录模式。                                一个对象中哪些似有信息存放在该对象之外,以及在什么时候存储。

7、Observer 观察者模式。                                多个对象依赖于另一个对象,而这些对象又如何保持一致

观察者模式:http://www.cnblogs.com/lane_cn/articles/73240.html                                                                                      http://www.cnblogs.com/MRRAOBX/articles/2543586.html

http://www.cnblogs.com/0515offer/p/4286214.html

8、State 状态模式。                                          对象的状态

9、Strategy 策略模式。                                     算法

10、Template Method 模板模式。                     算法中的某些步骤。

11、Visitor 访问者模式。                                   某些可作用于一个(组)对象上的操作,但不修改这些对象的类。

设计模式理解:http://www.cnblogs.com/XmNotes/p/4342930.html

设计模式总结:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html

观察者模式与发布订阅模式

观察者设计模式总结(以大话设计模式前台为例):

1,声明前台接口,定义前台方法例如:注册,取消,发布消息

2,实现前台接口,并且把 需要通知的对象,添加到前台类里

3,声明一个抽象的通知对象,定义通知对象里的操作方法,也就是得到通知后的进行的操作。

注意,抽象方法的构造函数,是有前台类的声明为参数

4,继承抽象通知对象,并且实现抽象通知对象的方法

5,开始发布:先实例化前台类,然后实例化通知对象类,将前台类作为参数放到前台类中;

前台类订阅事件,前台类发布事件

简单工厂模式(以大话模式加减乘除为例):

1,声明一个父类(存储两个运算数和一个GetResult虚方法)

2,分别写加,减,乘,除四个方法,继承父类,重写GetResult方法

3,写一个工厂类,返回类型为父类型,在里面用swich...case做运算符判断,返回new加(),new 减(),new 乘()

4,开始输出:声明父类,以父类的形式=工厂类.工厂方法("运算符"),以父类形式.运算数1=2,以父类型是.运算数2=3

以父类形式.GetResult()

工厂方法模式(以加减乘除为例):

1,将简单工厂的工厂类进行拆解,换成接口(一个工厂类)

interface CreateOperator

{

父类型  CreateOperator();

}

2,分别写加减乘除四个类: 加工厂(),减工厂(),继承该接口,

类中的方法返回  new 加()实例;new 减()实例;new 乘实例; new 除()实例;

3,开始输出:工厂接口 xxx =new 加工厂();

xxx.加工厂类中方法(return new 加());

工厂方法模式采用接口,简单工厂模式不采用接口,工厂方法模式让子类决定按需求实例化哪个类。

简单工厂--》工厂方法--》抽象工厂

抽象工厂模式(大话设计模式的数据访问为例):

跟工厂方法类似,但是工厂方法只有一个抽象类(接口),多个实例

而抽象工厂模式有多个抽象类(接口)

区别:

工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。   
                     一个抽象工厂类(接口),可以派生出多个具体工厂类。 
                 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 
                 一个抽象工厂类(接口),可以派生出多个具体工厂类。 
                 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 
            区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
                工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

反射+抽象工程实现数据访问

IUser result=(IUser)Assembly.Load("当前程序集").CreateInstance("当前命名空间.要实例化的类名");

工厂类其实就是返回一个new 实例,只不过简单工厂声明了父类,工厂方法/抽象工厂声明了接口

.net学习笔记--设计模式的更多相关文章

  1. [学习笔记]设计模式之Abstract Factory

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在上篇笔记Builder设计模式中,时の魔导士祭出了自己的WorldCreator.尽管它因此能创造出一个有山有树有房子的世界,但是白 ...

  2. [学习笔记]设计模式之Builder

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 作为一个新入职的魔导士呢,哦不,是程序员,我以为并没有太多机会去设计项目的软件架构.但是,工作一段时间之后,自己渐渐意识到,哪怕是自己 ...

  3. [学习笔记]设计模式之Adapter

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 Adapter(适配器)模式主要解决接口不匹配的问题.为此,让我们要回到最初Builder模式创建平行世界时,白雪公主和小霍比特人的谜 ...

  4. [学习笔记]设计模式之Bridge

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?”月光中,一个低沉的声音回荡在女王的卧室.“是美丽的白雪公主,她正和小霍比特人们幸福快乐地生活 ...

  5. [学习笔记]设计模式之Prototype

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 在笔记Builder模式中,我们曾见到了最初用于创建平行世界的函数createWorld,并且它是Mage类的成员函数(毕竟是专属于魔 ...

  6. [学习笔记]设计模式之Command

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 在上篇Chain of Responsibility(职责链)模式笔记中,我们学习了一种行为型设计模式.今天,我们继续这一主题,来学习 ...

  7. [学习笔记]设计模式之Chain of Responsibility

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 最近时间比较紧,所以发文的速度相对较慢了.但是看到园子里有很多朋友对设计模式感兴趣,我感觉很高兴,能够和大家一起学习这些知识. 之前的 ...

  8. [学习笔记]设计模式之Composite

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 在Composite(组合)模式中,用户可以使用多个简单的组件以形成较大的组件,而这些组件还可能进一步组合成更大的.它重要的特性是能够 ...

  9. [学习笔记]设计模式之Proxy

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?” 每到晚上,女王都会问魔镜相同的问题(见Decorator模式).这是她还曾身为女巫时留下的 ...

  10. [学习笔记]设计模式之Flyweight

    为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 Flyweight(享元)模式运用共享技术,可以有效地支持大量细粒度的对象.今天我们会去参观小霍比特人们的酿酒工坊……等等,不是享元模 ...

随机推荐

  1. POJ 2718 Smallest Difference(dfs,剪枝)

    枚举两个排列以及有那些数字,用dfs比较灵活. dfs1是枚举长度短小的那个数字,dfs2会枚举到比较大的数字,然后我们希望低位数字的差尽量大, 后面最优全是0,如果全是0都没有当前ans小的话就剪掉 ...

  2. 关于HTML(含HTML5)的块级元素和行级(内联)元素总结

    1.首先我们要知道什么是块级元素和行级(内联)元素? 块级(block)元素的特点: ①总是在新行上开始: ②高度,行高以及外边距和内边距都可控制: ③宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度: ...

  3. Steamroller-freecodecamp算法题目

    Steamroller 1.要求 对嵌套的数组进行扁平化处理.你必须考虑到不同层级的嵌套. 2.思路 设定结果数组res 用for循环遍历arr的元素,判断是否为数组,是,则用res=res.conc ...

  4. c++引用与指针的区别

    c++引用与指针的区别 ★ 相同点: 1. 都是地址的概念: 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:引用是某块内存的别名. 指针的权威定义: In a declaration T D where ...

  5. MySQL - 表中某个状态字段的状态表示区分最好用数字,如status - [9999:失败,1111:成功]

    表中某个状态字段的状态表示区分最好用数字,如status - [9999:失败,1111:成功]

  6. 深入理解java虚拟机读书笔记1--java内存区域

    Java在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用途.创建和销毁的时间,有一些是随虚拟机的启动而创建,随虚拟机的退出而销毁,有些则是与线程一一对应,随 ...

  7. 7- vue django restful framework 打造生鲜超市 -商品类别数据展示(上)

    Vue+Django REST framework实战 搭建一个前后端分离的生鲜超市网站 Django rtf 完成 商品列表页 并没有将列表页的数据json 与前端的页面展示结合起来 讲解如果将dr ...

  8. goaccess实现实时监控

    一.实现后台实时监控 goaccess -p /usr/local/etc/goaccess/goaccess.conf /var/log/nginx/access.log -a -o /usr/sh ...

  9. DRF工程搭建

    环境安装与配置 DRF需要以下依赖: Python (2.7, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6) Django (1.10, 1.11, 2.0) DRF是以Django扩展应用的方式 ...

  10. HDU 5971 二分图判定

    Wrestling Match Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)T ...