GS与数据库打交道
link_stat stat = (link_stat)rPkt.size;
if (stat == link_stat::link_connected)
{
GameChannel* pNewGC = new GameChannel();
pNewGC->m_nChannelId = rPkt.channel_id;//客户端唯一标识
pNewGC->m_pDataLayer = m_spDataLayer.get();//GC直接发包到客户端
pNewGC->m_pShare = this;//我知道share是所有玩家,所有地图,但具体GameServer与Share什么关系还不清
pNewGC->m_pAsynDBC = this->m_spAsynDBC.get();//GC访问数据库 m_vecChannel[rPkt.channel_id] = pNewGC;//放到玩家通道中
m_LiveMgr.Add(rPkt.channel_id);
}
else if (stat == link_stat::link_disconnected || stat == link_stat::link_connect_failed )
{
GameChannel* pDisconnectGC = m_vecChannel[rPkt.channel_id];
if (pDisconnectGC)
{
//如果进入了地图,保存人物信息时会调用push_freeQueue + 滞空m_Channels[channel_id],
pDisconnectGC->OnDisconnect();//处理玩家下线工作,包括地图,感觉这个只是处理GS这边的 //如果未进地图就下线,直接断开;不用保存角色详细数据,可直接放入释放队列中
if (!pDisconnectGC->m_pMap)//这需要看人物下线MS怎么发包过来,处理什么事情了,没进入地图就不需要等MS发数据过来然后GS保存
{
AutoFreeGC(pDisconnectGC);//释放GC,这个需要没有数据库返回才去释放
}
}
m_LiveMgr.Remove(rPkt.channel_id);
} bool GameChannel::OnReceiveData(void* pData, int nLen)
{
if (!BaseChannel::OnReceiveData(pData, nLen))//感觉在BC里面处理那些最基本的功能
{
if(m_eGameState != eGameState_EnterMap)
return false; m_pMap->Gs2MsData(gs2ms_转client_cmd, m_nChannelId, pData, nLen);
}
return true;
} bool BaseChannel::OnReceiveData(void* data, int len)
{
Protocol Ptl = {};
if(!Ptl.from_buffer(data, len))
return false; auto it = m_mapPktAnalysis.find(Ptl.cmd_type);//m_mapPktAnalysis是在GC里面绑定的,然后再BC里面回调,这种用法还真不熟
if(it == m_mapPktAnalysis.end())
return false; return it->second(Ptl.content, Ptl.size);
} 看看其是怎么访问数据库的
bool GameChannel::OnLogin(void* pData, int nLen)
{
struct UserInfo
{
int userID; //对应数据库中的_id
char userName[]; //用户名
char userPwd[]; //用户密码
}; if(m_eGameState != eGameState_OnlyConnect)
return false;
UserInfo* info = (UserInfo*)pData;
//m_fnGetUserID一个function,function就相当于函数指针,函数地址是存储在代码区里面,也是有地址的,将这个指针传到ASYNDB,然后回调这个指针,也是可以
m_pAsynDBC->GetUserID(&m_fnGetUserID ,info->userName);//这样直接放个命令到数据库,在回调,服务器不用去等待结果,这个也是比较基本的用法了,刚开始搞几天都不太理解
IncDBAsk(); m_pUserInfo = new ShuiHu::UserInfo;
strncpy(m_pUserInfo->m_szUserPwd, info->userPwd, MAX_NAME_LEN);
return true;
}
GS与数据打交道不多就是GameServer打开的时候获取道具,帮会信息,最主要的是那个m_spAsynDBC->Drive();驱动回调
//其实总结起来就是每个GC有个数据库的指针,然后每次绑定一个GC的函数,然后数据库回调,当然每个类的对象的函数都有地址空间的,对应于这个地址空间不熟

GS与数据库打交道的更多相关文章

  1. GS与网络打交道

    与网络打交道 在GS,GC,Share都与网络打交道,但还是GC最多 GC打交道过程 send_stat BaseChannel::SendCmdTry() { if (!m_queCmd.size( ...

  2. 【程序员技术练级】学习一门脚本语言 python(三)跟数据库打交道

    接着上一篇,该篇讲述使用python对数据库进行基本的CRUD操作,这边以sqlite3为例子,进行说明.sqlite3 是一个非常轻型的数据库,安装和使用它是非常简单的,这边就不进行讲述了. 在py ...

  3. 再看GS接包过程

    再看GS接包过程 bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt) { if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) ...

  4. Oracle 数据库SQL性能查看

    作为一个开发/测试人员,或多或少都得和数据库打交道,而对数据库的操作归根到底都是SQL语句,所有操作到最后都是操作数据,那么对sql性能的掌控又成了我们工作中一件非常重要的工作.下面简单介绍下一些查看 ...

  5. 从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(7)--使用FMDB对Sqlite数据库进行操作

    本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.本篇主要开始介绍基于XCod ...

  6. PHP访问MySql数据库介绍

    在网站后台,经常要与数据库打交道.本文介绍如何使用XAMPP来管理MySql数据库及如何用PHP来访问MySql数据库. 一.使用XAMPP来管理MySql数据库 首先使用XAMPP打开MySql的管 ...

  7. java jdbc 连接mysql数据库 实现增删改查

    好久没有写博文了,写个简单的东西热热身,分享给大家. jdbc相信大家都不陌生,只要是个搞java的,最初接触j2ee的时候都是要学习这么个东西的,谁叫程序得和数据库打交道呢!而jdbc就是和数据库打 ...

  8. MyBatis知多少(13)MyBatis如何解决数据库的常见问题

    在现代软件项目中数据库通常被认为是遗留组件.它们一直以来都被认为难以使用,不论是出于技术的还是非技术的原因.大多数软件开发人员宁可从头开始完完全全地重建一个数据库. 如果数据库是遗留下来的,相信一些开 ...

  9. MySQL数据库学习笔记(十一)----DAO设计模式实现数据库的增删改查(进一步封装JDBC工具类)

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4 ...

随机推荐

  1. hdu 4738 无向图缩点断桥 // 细节坑题

    Caocao's Bridges 题意:给个无向图,求出边权最小的桥. 一看,直接缩点,若无桥,输出-1,有桥,遍历下边,更新最小..分分钟搞定,以为IA的..一交wa... 坑点:1:若原图不连通, ...

  2. AC日记——琪露诺 洛谷 P1725

    琪露诺 思路: 单调队列+dp: 然而劳资不会单调队列,所以,线段树水过; 来,上代码: #include <cstdio> #include <cstring> #inclu ...

  3. 2018年东北农业大学春季校赛 D wyh的迷宫【搜索】

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/93/D来源:牛客网 题目描述 给你一个n*m的迷宫,这个迷宫中有以下几个标识: s代表起点 t代表终点 x代表障碍物 ...

  4. Unity工程资源破解

        Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618 ...

  5. Linux下Shell脚本字符串单引号、双引号、反引号、反斜杠的作用和区别

    一.单引号 str='this is a string' 单引号字符串的限制: 单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的: 单引号字串中不能出现单引号(对单引号使用转义符后也不行) ...

  6. 批量去掉文件中的^M

    "^M"在Linux下的输入方法 ctrl v + ctrl m 方案一: find -type f | xargs sed -i 's/^M//g' 或者 find -name ...

  7. HTTP协议header头域

    HTTP(HyperTextTransferProtocol)是超文本传输协议的缩写,它用于传送WWW方式的数据,关于HTTP协议的详细内 容请参考RFC2616.HTTP协议采用了请求/响应模型.客 ...

  8. Copy Records From One Data Block To Another Data Block In Oracle Forms

    In this tutorial you will learn to copy the records from one data block to another data block on sam ...

  9. 【转载】C++11的简单学习

    首先在我们的开发机以及线上机器一般都安装了C++11,目录在: /opt/compiler/gcc-4.8.2/ 看了下面这篇文章<[C++11]30分钟了解C++11新特性> http: ...

  10. SVN merge 三种方式

    1.Merge a range of revisions 2.Reintegrate a branch 3.Merge two different trees ———————————————————— ...