8.  用缓存避免内存泄漏

很常见的一个例子就是图片的三级缓存结构,分别为网络缓存,本地缓存以及内存缓存。在内存缓存逻辑类中,通常会定义这样的集合类。

  1. private HashMap<String, Bitmap> mMemoryCache = new HashMap<String, Bitmap>();//String类为该图片对应url

三级缓存结构过程介绍:

在用户切换到展示图片的界面时,当然是优先判断内存缓存是否为Null,不为空直接展示图片,若为空,同样的逻辑去判断本地缓存(不为空便设置内存缓存并展示图片),本地缓存再为空才会根据该图片的url用网络下载类去下载该图片并展示图片(当然了,下载到图片后会有设置本地缓存以及内存缓存的操作)。

内存泄漏的问题就出现在内存缓存中:只要HashMap对象实例被引用,而Bitmap对象又都是强引用,Bitmap中图片越来越多,即便是内存溢出了,垃圾回收器也不会处理。

解决方案:

(1)我们可以选择使用软引用,从而在内存不足时,垃圾回收器更容易回收Bitmap垃圾。

  1. private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

(2)Android2.3以后,SoftReference不再可靠。垃圾回收期更容易回收它,不再是内存不足时才回收软引用。那么缓存机制便失去了意义。

Google官方建议使用LruCache作为缓存的集合类。其实内部封装了LinkedHashMap。内部原理是一直判断集合大小是否超出给定的最大值,超出就把最早最少使用的对象踢出集合。

  1. private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>
  2. ((int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/8)){
  3. //用最大内存的1/8分配给这个集合使用
  4. //让这个集合知道每个图片的大小
  5. @Override
  6. protected int sizeOf(String key, Bitmap value){
  7. int byteCount = value.getRowBytes() * value.getHeight();//计算图片大小,每行字节数*高度
  8. return byteCount;
  9. }
  10. };

9.  优化Bitmap避免内存泄漏

Android中很多控件比如ListView/GridView/ViewPaper通常都会包含很多图片,特别是快速滑动的时候可能加载大量的图片,因此对图片进行优化处理显得尤为重要。

9.1  图片质量压缩

  1. public static Bitmap compressImage(Bitmap bitmap){
  2. ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  3. //质量压缩方法,参数100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
  4. bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
  5. int options = 100;
  6. //循环判断如果压缩后图片大小>50kb就继续压缩
  7. while ( baos.toByteArray().length/1024 > 50) {
  8. //清空baos
  9. baos.reset();
  10. bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
  11. options -= 10;//每次都减少10
  12. }
  13. //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
  14. ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
  15. //把ByteArrayInputStream数据生成图片
  16. Bitmap newBitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
  17. return newBitmap;
  18. }

9.2  图片尺寸裁剪

如果说没有裁剪,下载下来是200*200,而ImageView本身是100*100的,具体原因可以参考这篇文章,这样就浪费了一部分内存。

使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。如果该值为2,则缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4(小于等于1不缩放)。具体方法如下:

既然有了inSampleSize的概念,我们就要对比实际图片大小和ImageView控件的大小,如果使用内存直接处理实际图片的Bitmap从而得到实际大小的话,就失去了图片尺寸裁剪的意义,因为内存已经被消耗了。因此BitmapFactory.Options提供了inJustDecodeBounds标志位,当它被设置为true后,再使用decode系列方法时,并不会真正的分配内存空间,这样解码出来的Bitmap为null,但是可以计算出原始图片的真实宽高,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

  1. BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  2. options.inJustDecodeBounds = true;
  3. BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
  4. int imageHeight = options.outHeight;
  5. int imageWidth = options.outWidth;
  6. String imageType = options.outMimeType;

这里提供了一个calculateInSampleSize()工具方法来帮我们根据实际情况动态计算合适的inSampleSize。

  1. public static int calculateInSampleSize( //参2和3为ImageView期待的图片大小
  2. BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
  3. // 图片的实际大小
  4. final int height = options.outHeight;
  5. final int width = options.outWidth;
  6. //默认值
  7. int inSampleSize = 1;
  8. //动态计算inSampleSize的值
  9. if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
  10. final int halfHeight = height/2;
  11. final int halfWidth = width/2;
  12. while( (halfHeight/inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth/inSampleSize) >= reqWidth){
  13. inSampleSize *= 2;
  14. }
  15. }
  16. return inSampleSize;
  17. }

创建一个完整的缩略图方案:

  1. public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
  2. int reqWidth, int reqHeight) {
  3. final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  4. options.inJustDecodeBounds = true;
  5. BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
  6. // 计算inSampleSize,因为前面已经设置过标志位并调用了decode方法,所以参数option包含了真实宽高信息
  7. options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
  8. // 别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false,否则获取的bitmap对象还是null
  9. options.inJustDecodeBounds = false;
  10. //重新加载图片
  11. return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
  12. }

当我们在使用ImageView进行设置图片资源时:

  1. mImageView.setImageBitmap( //ImageView所期望的图片大小为100*100像素
  2. decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));

9.3  改变图片颜色模式

Android默认的颜色格式是ARGB_8888,在不要求透明度的情况下可以改成RGB_565,这样每个像素占用的内从可从4byte将为2byte。

一张分辨率为1920x1080的图片,如果Bitmap使用ARGB_8888格式显示的话,占用的内存将是1920x1080x4个字节,将近8M内存。

10.  及时回收资源

(1)当界面不可见时我们应当将所有和界面相关的资源进行释放。

我们可以在Activity中重写onTrimMemory()方法,通过switch这个方法中的level参数,判断它是不是等于TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN,就说明用户已经离开了我们的程序,此时就可以进行UI相关资源释放操作了,如下所示:

  1. @Override
  2. public void onTrimMemory(int level) {
  3. super.onTrimMemory(level);
  4. switch (level) {
  5. case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
  6. // 进行资源释放操作
  7. break;
  8. }
  9. }

比如Android3.0开始支持的属性动画中有一类无限循环的动画,它会通过View间接持有Activity的引用,如果没有在onDestroy中停止动画(animator.cancel()),就会泄漏当前的Activity。说起动画,还有一点就是减少帧动画的使用。

(2)Google也建议在onStop()方法中释放资源,但是和上面的释放UI资源是有区别的,因为onStop()方法只是当一个Activity不可见的时候就会调用,比如说用户打开了我们程序中的另一个ActivityB。在onStop()方法中适合去关闭一些读写文件的资源、数据库操作相关的资源等等。

但是像UI相关的资源应该一直要等到onTrimMemory(TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN)这个回调之后才去释放,否则从ActivityB回到ActivityA,UI相关的资源会重新加载。

至此关于Android内存泄漏的内容总结完毕。

Android开发——内存优化 图片处理的更多相关文章

  1. android开发内存优化之软引用

    所有Android的开发者一定都遇到过内存溢出这个头疼的问题,一旦出现这个问题,很难直接确定我们的应用是那里出了问题,要想定位问题的原因,必须通过一些内存分析工具和强大的经验积累才能快速的定位到问题具 ...

  2. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

    原文  http://androidperformance.com/2015/07/20/Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化/ OnTrimMemory 回调是 Androi ...

  3. Android开发性能优化总结(一)

    安卓开发应用首先要讲究良好的用户体验,如果一款软件卡顿现象严重,不流畅,经常崩溃,那么将给用户带来极不良好的体验,从而损失用户. 在实际开发和学习中,我总结了一下关于安卓性能的优化,供大家参考交流. ...

  4. Android的内存优化

    腾讯公司在五月三十一日开展[腾讯Bugly移动开发人员沙龙]大会.大会上面叶方正老师解说了 关于Android的内存优化的问题,只是我感觉叶老师许多其它的站在了測试的角度上去解释了这一方面,叶老师给我 ...

  5. Android APP内存优化之图片优化

    网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的 ...

  6. (转) Android开发性能优化简介

    作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以 ...

  7. [素材资源] Android开发性能优化简介(非常不错的)

    转自(http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost& ...

  8. Android代码内存优化建议-Android官方篇

    转自:http://androidperformance.com/ http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/displaying-bitmap ...

  9. Android 应用内存优化 之 onLowMemory & onTrimMemory

    OnLowMemory: 是Android提供的API,在系统内存不足,所有后台程序(优先级为background的进程,不是指后台运行的进程)都被杀死时,系统会调用OnLowMemory.OnTri ...

随机推荐

  1. 利用virt-manager,xmanager, xshell启动界面来管理虚拟机

    有时候我们需要搭建一套自己的简单环境来启动一个虚拟机,验证一些问题. 1.首先我利用vmware workstation来创建centos7虚拟机,然后开启虚拟化,如下图所示. 2.其次,启动虚拟机, ...

  2. [转载] C语言细节,写的非常棒!

    这篇文章主要讨论C语言细节问题.在找一份工作的时候,语言细节占的比例非常小,之前看某个贴着讨论,估计语言细节在面试中,占了10%的比重都不到,那为什么还要研究C语言的细节呢,我觉得有三个原因促使我总结 ...

  3. golang连接orcale

    使用glang有一段时间了,最开始其实并不太喜欢他的语法,但是后来熟悉之后发现用起来还挺爽的.之前数据库一直使用mysql,连接起来没有什么问题,github上有很多完善的驱动,所以以为连接其他数据库 ...

  4. Aizu 2450 Do use segment tree 树链剖分

    题意: 给出一棵\(n(1 \leq n \leq 200000)\)个节点的树,每个节点有一个权值. 然后有\(2\)种操作: \(1 \, a \, b \, c\):将路径\(a \to b\) ...

  5. Dijkstra算法_北京地铁换乘_android实现-附带源码.apk

    Dijkstra算法_北京地铁换乘_android实现   android 2.2+ 源码下载    apk下载 直接上图片 如下: Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用于计 ...

  6. 总结:PHP值得注意的几个问题

    1.除了变量和常量区分大小写外,其他的标识符不区分大小写(例如关键字,类名,函数名等): 2. >>>是无符号右移,不管第一位是0还是1,右移后前面都是补0: 3.在函数中传递数组, ...

  7. “万恶”的break

    写这篇随笔主要是希望自己长点记性,break的作用是跳出当次循环,每次用break都有点忘记break后面的条件提前. 正常是这样: exit_flag=Falsefor i in range(10) ...

  8. PHP全栈开发

     DAY01_PHP基础第一天                 01.了解php  00:09:26 ★  02.php的开发环境准备  00:13:47 ★  03.人人都会编程  00:10:26 ...

  9. 洛谷9月月赛II 赛后瞎写

    看错比赛时间了....结果发现的时候已经开始了半个小时,并且当时正准备睡午觉qwq 于是就水了个t1就 去睡 跑了 T2 写着写着然后看了一发评讲被辣鸡思路给绕了进去最后发现自己宛若一个智障 类似桶的 ...

  10. matlab 初级画图

    matlab 初级画图 1.plot() plot(x,y)   plots each vector pairs (x,y) 画图函数画出每个点   每组变量 plot (y)   plots eac ...