Android开发——内存优化 图片处理
8. 用缓存避免内存泄漏
很常见的一个例子就是图片的三级缓存结构,分别为网络缓存,本地缓存以及内存缓存。在内存缓存逻辑类中,通常会定义这样的集合类。
- private HashMap<String, Bitmap> mMemoryCache = new HashMap<String, Bitmap>();//String类为该图片对应url
三级缓存结构过程介绍:
在用户切换到展示图片的界面时,当然是优先判断内存缓存是否为Null,不为空直接展示图片,若为空,同样的逻辑去判断本地缓存(不为空便设置内存缓存并展示图片),本地缓存再为空才会根据该图片的url用网络下载类去下载该图片并展示图片(当然了,下载到图片后会有设置本地缓存以及内存缓存的操作)。
内存泄漏的问题就出现在内存缓存中:只要HashMap对象实例被引用,而Bitmap对象又都是强引用,Bitmap中图片越来越多,即便是内存溢出了,垃圾回收器也不会处理。
解决方案:
(1)我们可以选择使用软引用,从而在内存不足时,垃圾回收器更容易回收Bitmap垃圾。
- private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
(2)Android2.3以后,SoftReference不再可靠。垃圾回收期更容易回收它,不再是内存不足时才回收软引用。那么缓存机制便失去了意义。
Google官方建议使用LruCache作为缓存的集合类。其实内部封装了LinkedHashMap。内部原理是一直判断集合大小是否超出给定的最大值,超出就把最早最少使用的对象踢出集合。
- private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>
- ((int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/8)){
- //用最大内存的1/8分配给这个集合使用
- //让这个集合知道每个图片的大小
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value){
- int byteCount = value.getRowBytes() * value.getHeight();//计算图片大小,每行字节数*高度
- return byteCount;
- }
- };
9. 优化Bitmap避免内存泄漏
Android中很多控件比如ListView/GridView/ViewPaper通常都会包含很多图片,特别是快速滑动的时候可能加载大量的图片,因此对图片进行优化处理显得尤为重要。
9.1 图片质量压缩
- public static Bitmap compressImage(Bitmap bitmap){
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- //质量压缩方法,参数100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
- int options = 100;
- //循环判断如果压缩后图片大小>50kb就继续压缩
- while ( baos.toByteArray().length/1024 > 50) {
- //清空baos
- baos.reset();
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
- options -= 10;//每次都减少10
- }
- //把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
- ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
- //把ByteArrayInputStream数据生成图片
- Bitmap newBitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
- return newBitmap;
- }
9.2 图片尺寸裁剪
如果说没有裁剪,下载下来是200*200,而ImageView本身是100*100的,具体原因可以参考这篇文章,这样就浪费了一部分内存。
使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。如果该值为2,则缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4(小于等于1不缩放)。具体方法如下:
既然有了inSampleSize的概念,我们就要对比实际图片大小和ImageView控件的大小,如果使用内存直接处理实际图片的Bitmap从而得到实际大小的话,就失去了图片尺寸裁剪的意义,因为内存已经被消耗了。因此BitmapFactory.Options提供了inJustDecodeBounds标志位,当它被设置为true后,再使用decode系列方法时,并不会真正的分配内存空间,这样解码出来的Bitmap为null,但是可以计算出原始图片的真实宽高,即options.outWidth和options.outHeight。通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。
- BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inJustDecodeBounds = true;
- BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
- int imageHeight = options.outHeight;
- int imageWidth = options.outWidth;
- String imageType = options.outMimeType;
这里提供了一个calculateInSampleSize()工具方法来帮我们根据实际情况动态计算合适的inSampleSize。
- public static int calculateInSampleSize( //参2和3为ImageView期待的图片大小
- BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
- // 图片的实际大小
- final int height = options.outHeight;
- final int width = options.outWidth;
- //默认值
- int inSampleSize = 1;
- //动态计算inSampleSize的值
- if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
- final int halfHeight = height/2;
- final int halfWidth = width/2;
- while( (halfHeight/inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth/inSampleSize) >= reqWidth){
- inSampleSize *= 2;
- }
- }
- return inSampleSize;
- }
创建一个完整的缩略图方案:
- public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
- int reqWidth, int reqHeight) {
- final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
- options.inJustDecodeBounds = true;
- BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
- // 计算inSampleSize,因为前面已经设置过标志位并调用了decode方法,所以参数option包含了真实宽高信息
- options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
- // 别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false,否则获取的bitmap对象还是null
- options.inJustDecodeBounds = false;
- //重新加载图片
- return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
- }
当我们在使用ImageView进行设置图片资源时:
- mImageView.setImageBitmap( //ImageView所期望的图片大小为100*100像素
- decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
9.3 改变图片颜色模式
Android默认的颜色格式是ARGB_8888,在不要求透明度的情况下可以改成RGB_565,这样每个像素占用的内从可从4byte将为2byte。
一张分辨率为1920x1080的图片,如果Bitmap使用ARGB_8888格式显示的话,占用的内存将是1920x1080x4个字节,将近8M内存。
10. 及时回收资源
(1)当界面不可见时我们应当将所有和界面相关的资源进行释放。
我们可以在Activity中重写onTrimMemory()方法,通过switch这个方法中的level参数,判断它是不是等于TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN,就说明用户已经离开了我们的程序,此时就可以进行UI相关资源释放操作了,如下所示:
- @Override
- public void onTrimMemory(int level) {
- super.onTrimMemory(level);
- switch (level) {
- case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
- // 进行资源释放操作
- break;
- }
- }
比如Android3.0开始支持的属性动画中有一类无限循环的动画,它会通过View间接持有Activity的引用,如果没有在onDestroy中停止动画(animator.cancel()),就会泄漏当前的Activity。说起动画,还有一点就是减少帧动画的使用。
(2)Google也建议在onStop()方法中释放资源,但是和上面的释放UI资源是有区别的,因为onStop()方法只是当一个Activity不可见的时候就会调用,比如说用户打开了我们程序中的另一个ActivityB。在onStop()方法中适合去关闭一些读写文件的资源、数据库操作相关的资源等等。
但是像UI相关的资源应该一直要等到onTrimMemory(TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN)这个回调之后才去释放,否则从ActivityB回到ActivityA,UI相关的资源会重新加载。
至此关于Android内存泄漏的内容总结完毕。
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