脚踏实地学C#3-装箱和拆箱
装箱:一种接受值类型的值,根据这个值在堆中创建一个完整的引用类型对象并返回对象的引用(堆地址)的隐式转换
int i_number = 2; //在栈中声明int类型i_Number变量并初始化
object o_number = null; //在栈中声明object类型的o_Number变量并初始化值为null,不在堆中分配内存
o_number = i_number; //装箱过程 如下图所示①→②→③
Console.WriteLine(o_number);
装箱过程:1.在托管堆分配好内存,分配的内存量是值类型的字段需要的内存量(类型对象指针和同步索引块);
2.值类型的字段复制到新分配的堆内存;
3.将新分配的堆地址放入栈中的变量内;
拆箱:将装箱的对象转换为值类型的过程(显示转换)
object o_Number = 1; //装箱
int i_Number = (int)o_Number; //拆箱
Console.WriteLine(i_Number);
拆箱过程:1.获取已装箱的对象各个字段的地址;
2.将字段包含的值复制到值类型的实例中;
装箱和拆箱测试
class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
ValueTypeTestMethod();
Console.ReadKey();
}
private static void ValueTypeTestMethod()
{
const int count = 10000000; //循环的次数
using (new OperationTimer("List<int> Type(int)"))
{
List<int> list = new List<int>();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
list.Add(i); //泛型不装箱
int x = list[i]; //不拆箱
}
list = null;
}
using (new OperationTimer("ArrayList Type(int)"))
{
ArrayList arrayList = new ArrayList();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
arrayList.Add(i); //会进行装箱
int x = (int)arrayList[i]; //进行拆箱
}
arrayList = null;
}
}
}
internal sealed class OperationTimer : IDisposable
{
private long m_StartTime;
private string m_MSG;
private int m_CollectionCount;
public OperationTimer(String msg)
{
PrepareForOperation(); //强制垃圾回收
m_MSG = msg;
m_CollectionCount = GC.CollectionCount(0);
m_StartTime = Stopwatch.GetTimestamp();
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("{0,6:###.00} seconds (GC={1,3}) {2}", (Stopwatch.GetTimestamp() - m_StartTime) / (double)Stopwatch.Frequency, GC.CollectionCount(0) - m_CollectionCount, m_MSG);
}
private static void PrepareForOperation()
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
}
集合 | List<int> | ArrayList | ||
---|---|---|---|---|
时间(s) | 垃圾回收次数 | 时间(s) | 垃圾回收次数 | |
64位程序 | .20 | 3 | 1.37 | 44 |
32位程序 | .22 | 3 | 1.57 | 23 |
注意:从上面测试看出List<int>和ArrayList在所耗时间和垃圾回收区别都是在很大的,所以用泛型List<int>代替ArrayList是一个很好的习惯!同时也避免在循环中大量的装箱和拆箱操作;
脚踏实地学C#3-装箱和拆箱的更多相关文章
- C#基础知识系列二(值类型和引用类型、可空类型、堆和栈、装箱和拆箱)
前言 之前对几个没什么理解,只是简单的用过可空类型,也是知道怎么用,至于为什么,还真不太清楚,通过整理本文章学到了很多知识,也许对于以后的各种代码优化都有好处. 本文的重点就是:值类型直接存储其值,引 ...
- C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱
一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C ...
- 【译】.NET中六个重要的概念:栈、堆、值类型、引用类型、装箱和拆箱
为何要翻译 一来是为了感受国外优秀技术社区知名博主的高质量文章,二来是为了复习对.NET技术的基础拾遗达到温故知新的效果,最后也是为了锻炼一下自己的英文读写能力.因为是首次翻译英文文章(哎,原谅我这个 ...
- Java暗箱操作之自动装箱与拆箱
我以前在写Android项目的时候,估计写得最多最熟练的几句话就是: List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.a ...
- java 自动装箱自动拆箱
1.Java数据类型 在介绍Java的自动装箱和拆箱之前,我们先来了解一下Java的基本数据类型. 在Java中,数据类型可以分为两大种,Primitive Type(基本类型)和Reference ...
- Java 自动装箱与拆箱
Java 自动装箱与拆箱(Autoboxing and unboxing) 什么是自动装箱拆箱 基本数据类型的自动装箱(autoboxing).拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供 ...
- .NET中六个重要的概念:栈、堆、值类型、引用类型、装箱和拆箱 (转)
作者: Edison Chou 来源: 博客园 发布时间: 2014-09-03 15:59 阅读: 318 次 推荐: 2 原文链接 [收藏] 原文作者:Shivprasad k ...
- .NET中的六个重要概念:栈、堆、值类型、引用类型、装箱和拆箱
为何要翻译 一来是为了感受国外优秀技术社区知名博主的高质量文章,二来是为了复习对.NET技术的基础拾遗达到温故知新的效果,最后也是为了锻炼一下自己的英文读写能力.因为是首次翻译英文文章(哎,原谅我这个 ...
- 深入剖析Java中的装箱和拆箱
深入剖析Java中的装箱和拆箱 自动装箱和拆箱问题是Java中一个老生常谈的问题了,今天我们就来一些看一下装箱和拆箱中的若干问题.本文先讲述装箱和拆箱最基本的东西,再来看一下面试笔试中经常遇到的与装箱 ...
随机推荐
- CheckedListBoxControl 或CheckedListBox 控件中显示水平滚动条 z
public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); DisplayHScroll(); } /// ...
- webpack+vue起步
本文基于vue1.x 基于vue2.x&webpack2.x请移步至 Vue2.x踩坑与总结Webpack2.x踩坑与总结 记得第一次知道Vue.js是在勾三股四大大的微博,那时候他开始翻译v ...
- Android Studio 设置项目Module编码,解决Android Studio项目执行时乱码问题
Android Studio的项目设置逻辑与Eclipse有非常大的差别.运行的操作为File->Setting->File Encodings然后来进行设置,如图所看到的: waterm ...
- vForum 2014点滴随笔
vForum2014 的口号:NO Limits 纵横无限 一条好消息:VMware 将在中国建立亚洲研究院,并在5年内投资10亿美元. VMware宋先生的演讲再次印证了Redhat会议上的趋势: ...
- 【POJ 3026】Borg Maze
id=3026">[POJ 3026]Borg Maze 一个考察队搜索alien 这个考察队能够无限切割 问搜索到全部alien所须要的总步数 即求一个无向图 包括全部的点而且总权值 ...
- LinearLayout具体解释三:LayoutInflater创建View过程分析
上次讲到以下这么一段代码,这段代码的作用就是解析xml文件成为view并显示到屏幕上的. @Override //设置contentview,也就是activity或fragment载入视图,即vie ...
- 改变其他iframe的src
window.parent.$("#ifr").location="????";);来改变
- C++虚继承的概念(转)
http://blog.csdn.net/wangxingbao4227/article/details/6772579 C++中虚拟继承的概念 为了解决从不同途径继承来的同名的数据成员在内存中有不同 ...
- Tessellation (曲面细分) Displacement Mapping (贴图置换)
DirectX 11 Tessellation (曲面细分)-什么是 Tessellation (曲面细分) ? 它为什么可以起到如此关键的数据? 随着近期人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你 ...
- ffmpeg 内存池
ffmpeg 部分内存管理采用 了内存池技术.基本的接口在libavutil目录下的buffer.c文件中实现: 1. av_buffer_pool_init 初始化 内存池 2 av_buffer_ ...